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  1. C#设计模式.pdf

  2. C#设计模式_教程 PDF 第1章 引言 1 1.1 为什么使用模式? 1 1.2 为什么使用设计模式? 2 1.3 为什么使用C#语言? 2 1.4 UML 3 1.5 本书给出的问题 3 1.6 本书的组织方式 4 1.7 欢迎来到Oozinoz公司! 5 1.8 小结 5 第1部分 接口型模式 第2章 接口型模式介绍 9 2.1 接口与抽象类 9 2.2 接口与委托 10 2.3 接口与属性 13 2.4 接口的细节 14 2.5 小结 14 2.6 普通接口无法提供的内容 15 第3章
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-05-30
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:yvhkkhgmiyt
  1. 浅谈“三层结构”原理与用意(附源码).rar

  2. pdf文档讲述使用asp.net进行web应用程序开发,实现多层结构开发模式的原理、方法及用意。并附有相应代码,思路清晰,规范性强,不失为一个好的参考学习资料
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-10-17
    • 文件大小:803840
    • 提供者:missshirly
  1. c#使用工厂模式和三层结构做的一个小实例

  2. 这是一个c#的小实例(登陆界面),但却应用了工厂模式和三层结构的框架,可以让你清晰的了解工厂模式和三层结构的编程思想及其体现出的模块化的思想。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-11-22
    • 文件大小:44032
    • 提供者:clonezhangzezhi
  1. 设计模式(含抽象工厂模式两个例子)

  2. PDF(含两个例子) 设计模式 设计模式是伴随着开发者大量经验的积累和需求的增加而产生的。 设计模式是一种应用场景的可复用的解决方案。 主要目的 面向接口编程,降低耦合性,提高内聚性,增加灵活性。 设计模式大概分三类 创建模式(Creational Patterns) 结构模式(Structural Patterns) 行为模式(Behavioral Patterns)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-08
    • 文件大小:252928
    • 提供者:softhec
  1. 远程抄表与监控仿真系统(Version 1.5,采用策略模式、工厂模式、模板方法模式实现)

  2. 使用Visual C++ 6.0做的远程抄表与监控的模拟系统。版本更新为1.5,修正了1.0版本Client端对于累计电量的采集的Bug,修正了连续载入配置文件出错的Bug,更新了配置文件合法性判断的逻辑,并对协议的结构进行了优化组织。 文件包括应用程序源代码(Server端与Client端)、安装文件以及自定义协议的说明。程序内置帮助文档。 协议采用了分层的设计方式,包括核心层、模型层和处理层。模型层的设计采用了设计模式中的模板方法模式;处理层的设计采用了设计模式中的策略模式、模板方法模式和
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-02-24
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:yao050421103
  1. C#设计模式 及 示例 (推荐个人感觉非常好)

  2. C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 三、 依赖倒置原则(DIP) 19 四、 接口隔离原则(ISP) 20 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 21 六、 迪米特法则(LoD) 22 C#设计模式(4)-Simple
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-17
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:loginusers
  1. C# 设计模式 PDF 下载

  2. 完整的C#设计模式PDF版 C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 三、 依赖倒置原则(DIP) 19 四、 接口隔离原则(ISP) 20 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 21 六、 迪米特法则(LoD) 22 C#
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jinhao_123456
  1. 设计模式:Java语言中的应用.pdf

  2. 1:前言 学习GoF 设计模式的重要性 建筑和软件中模式之异同 2:GoF 设计模式 A.创建模式 设计模式之 Factory(工厂方法和抽象工厂) 使用工厂模式就象使用new 一样频繁. 设计模式之Prototype(原型) 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的 对象。 设计模式(Patterns in Java) -- http://www.jdon.com 2 设计模式之Builder 汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装 成汽车也是一件复杂
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-16
    • 文件大小:329728
    • 提供者:wxpapple12
  1. C#设计模式(经典)

  2. C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 三、 依赖倒置原则(DIP) 19 四、 接口隔离原则(ISP) 20 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 21 六、 迪米特法则(LoD) 22 C#设计模式(4)-Simple
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-18
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:wlhotel
  1. C#设计模式全部都有

  2. C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 三、 依赖倒置原则(DIP) 19 四、 接口隔离原则(ISP) 20 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 21 六、 迪米特法则(LoD) 22 C#设计模式(4)-Simple
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-10-25
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:liuxin_0725
  1. C# 设计模式 Asp.net 模式

  2. ------看了 让你绝对不后悔--- 本书主要介绍如何用最常见的设计模式编写C#程序。全书分为四个部分,首先介绍了C#语言和面向对象程序设计的一般原则,可作为C#程序设计的快速入门教程;然后分别讲述了创建型模式、结构型模式和行为型模式。每一类设计模式又包括若干种具体模式,共有23种。在介绍每种模式时,给出了一个或多个应用该模式的示例,以便于理解,且这些示例都是能完全运行的程序,包含在随书附带的光盘中。此外,每一章还提供了UML图,用以说明类之间的关系。 本书适用于计算机及相关专业的本科生和研
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:maonongwu
  1. 设计模式--23种设计模式汇集

  2. A. 创建模式 设计模式之Singleton(单态/单件) 阎宏博士讲解:单例(Singleton)模式 保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 设计模式之Factory(工厂方法和抽象工厂) 使用工厂模式就象使用new一样频繁. 设计模式之Builder 汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装成汽车也是一件复杂的工作,Builder模式就是将这两种情况分开进行。 设计模式之Prototype(原型) 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:guoliang624
  1. C#设计模式含随书源码

  2. 本书主要介绍如何用最常见的设计模式编写C#程序。全书分为四个部分,首先介绍了C#语言和面向对象程序设计的一般原则,可作为C#程序设计的快速入门教程;然后分别讲述了创建型模式、结构型模式和行为型模式。每一类设计模式又包含若干种具体模式,共23种。在介绍妹子模式时,给出了一个或多个应用该模式的示例,以便于理解,且这些示例都是能完全运行的程序。。。。。。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-10-17
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:jun882250
  1. C#设计模式含随书源码

  2. 本书主要介绍如何用最常见的设计模式编写C#程序。全书分为四个部分,首先介绍了C#语言和面向对象程序设计的一般原则,可作为C#程序设计的快速入门教程;然后分别讲述了创建型模式、结构型模式和行为型模式。每一类设计模式又包含若干种具体模式,共23种。在介绍妹子模式时,给出了一个或多个应用该模式的示例,以便于理解,且这些示例都是能完全运行的程序。。。。。。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-10-17
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:jun882250
  1. C#三层架构与工厂模式的区别与联系

  2. 单层的管理中,已实现数据库的连接、命令的执行、不同数据集的应用。实现一个管理信息系统所需的技术,似乎已齐全了。 但是,如果应用程序的功能需求不是这么简单,而是有非常复杂的流程。那么,如果按照以前的模块做法,在最后的重构中设计了一些功能实现方法,并且在同一层调用,界面层的代码就会很长而无序。并且,一旦用户需求改变,则对这么的代码进行重新编写,是不可行的。这种做法对于大型的软件是不能承受的。 因此,目前通用的做法是:将应用程序的实现分布在从底向高的三个层。数据访问层实现对数据库记录的操作,这对于特
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-12-20
    • 文件大小:33792
    • 提供者:choco____yan
  1. asp.net工厂模式小例子

  2. 自己无聊写的段.NET三层工厂模式的例子,对于初级学习用户有些帮助(简单的)
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-06-16
    • 文件大小:324608
    • 提供者:quluqi
  1. 应用了设计模式之简单工厂模式的计算器

  2. 家里可真是无聊啊,放假后的第二天我就受够了吃了睡、睡了吃的节奏,家里没网线,看来只能学习了。 写个小程序吧,写什么呢?写个实用点的吧,也好向家里人显摆一下,恩,就写个计算器吧。当然,这个计算器不能太寒酸不是,封装、继承、多态全都得用上。完成了,但感觉这也没啥特别的,程序界面黑布隆冬的,内部结构也是最最平常的面向对象,于是我应用了《大话设计模式》这本书中的第一个模式——简单工厂模式,看上去还不错。界面的话,也就是输出的语句变了,system.out.printl();变成了int op=Inte
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-03-20
    • 文件大小:11264
    • 提供者:u010622242
  1. PHP 面向对象程序设计(oop)学习笔记(三) – 单例模式和工厂模式

  2. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。单例模式 当需要保证某个对象只能有一个实例的时候,单例模式非常有用。它把创建对象的控制权委托到一个单一的点上,任何时候应用程序都只会仅有一个实例存在。单例类不应该可以在类的外部进行实例化一个单例类应该具备以下几个要素。 必须拥有一个访问级别为 private 的构造函数,有效防止类被随意实例化。 必须拥有一个保存类的实例的静态变量。 必须拥有一个访问这个实例的公共的静态方
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-18
    • 文件大小:66560
    • 提供者:weixin_38677306
  1. Android源码学习之工厂方法模式应用及优势介绍

  2. 工厂方法模式定义: Define an interface for creating an object, but let subclasses decide which class to instantiate. Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses. 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。常用的工厂方法模式结构:    如上图所示(截取自《Head F
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:214016
    • 提供者:weixin_38733355
  1. 解析iOS应用开发中对设计模式中的抽象工厂模式的实现

  2. 概述 抽象工厂模式是对象的创建模式,它是工厂方法模式的进一步推广。 假设一个子系统需要一些产品对象,而这些产品又属于一个以上的产品等级结构。那么为了将消费这些产品对象的责任和创建这些产品对象的责任分割开来,可以引进抽象工厂模式。这样的话,消费产品的一方不需要直接参与产品的创建工作,而只需要向一个公用的工厂接口请求所需要的产品。 通过使用抽象工厂模式,可以处理具有相同(或者相似)等级结构中的多个产品族中的产品对象的创建问题。如下图所示: 根据产品角色的结构图,就不难给出工厂角色的结构设计图。 可以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:74752
    • 提供者:weixin_38588592
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