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  1. C语言程序设计 挖隧道游戏

  2. C语言课程设计 2008 年 1 月11日 摘要 本程序可以实现在屏幕上显示一条蛇,按键盘上的方向键,可以使蛇向不同方向一前进。在屏幕上会随机出现一个方格(苹果),当1在程序开始处通过语句#include将库函数引进来,并通过init()函数初始化图形系统,然后编写pieslice函数和setfillstyle函数画扇形并填充来完成大嘴巴效果的绘制,最后通过while(c!=’\015’)循环响应用户的键盘动作,实现隧道挖掘的效果。 目录 1.设计目的与要求 1 2.设计的功能 2 3.数据结
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-22
    • 文件大小:191kb
    • 提供者:ztao200808
  1. Cocos2d-iphone 开发教程

  2. 关于coscos2d-iPhone不得不说的两个关键要点 1) 版权要求 简单讲,你完全可以免费把它用亍商业开发而获得收益。 复杂讲,Cocos2d-iPhone是基亍 GNU LGPL v3 license的,考虑到在iPhone的平台上无法实现发布第三方劢态链接库,因此他扩展了上述协议,允许通过静态链接库戒者直接使用源代码的方式实现你的应用,而丌必公开你的源代码。 2) AppStore上发布的游戏。 简单讲,你丌用担心这个开源引擎的效率和可能存在的内在限制,因为: 在AppStore上已
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-29
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:Gnostic_Zy
  1. 网球小游戏-iphone手机游戏-xcode工程源代码

  2. 用苹果xcode开发的一个小游戏,有详细的注释,游戏比较小,适合出学者。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-05
    • 文件大小:958kb
    • 提供者:GodHope
  1. iphone开发笔记

  2. 退回输入键盘 2 CGRect 2 CGPoint & CGSize 3 设置透明度 3 设置背景色 3 自定义颜色 3 竖屏 3 横屏 3 状态栏高 3 导航栏、工具栏高 3 隐藏状态栏 3 横屏 3 屏幕变动检测 3 全屏 3 自动适应父视图大小: 3 定义按钮 3 设置视图背景图片 4 活动表单 4 警告视图 4 动画效果 4 图像、文本标签和详细文本标签 6 调整输入界面 7 UIViewController内建Table View 7 将plist文件中的数据赋给数组 8 UITou
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-02-28
    • 文件大小:882kb
    • 提供者:xmwen
  1. 知易Cocco2D-iPhone开发教程-01

  2. 通过Cocos2D-iPhone可以让大家尽快迚入到iPhone游戏开发的状态之中,随着对苹果开发平台绉验的丌断丰富,再迚一步深入了解OpneGL ES。最织比较全面的掌握整个游戏开发的各种框架、工具、设计理念。
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2011-06-16
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:xuejelly
  1. ipone手机软件编译WINDOWs平台之DragonFireSDK

  2. 这款软件是用于Windows平台运行的IPONE 手机软件开发工具,方便大家不用购买APPLE公司的MAC系统,另:请自行查询下DragonfireSDK这个工具的开发费用以及其他出售费用。
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2011-07-11
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq348387596
  1. 基于Android的贪吃蛇游戏开发

  2. 在手机屏幕上设计一个贪吃蛇游戏,屏幕四周被绿色苹果包围,中间有贪吃蛇和随机产生的苹果,贪吃蛇的头是黄色的,身子是红色的。玩家按上、下、左、右键盘控制贪吃蛇在屏幕上向上、下、左、右移动,贪吃蛇只能向左、右方向90度转弯,当吃到一个苹果贪吃蛇就长一节,分数加一分,同时屏幕上又随机产生的一个黄色苹果,一旦碰到墙壁或自己的尾巴就失败。提示游戏得到的分数。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-03-07
    • 文件大小:561kb
    • 提供者:yjccao123
  1. Learning IOS Game Programming IPhone Game

  2. 苹果游戏开发 对于初学者来说非常有用!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-04-05
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:lzx_it
  1. iphone,ipad Cocos2D游戏开发

  2. 本书介绍的cocos2d是iOS 平台最强大的开源游戏引擎之一,无论是多年从事苹果开发的资深人士,还是刚刚接触苹果开发的初学者,都可以从本书中学到切实有用的知识和技巧。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-11-26
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:mulizdx
  1. 从零开始学ios开发(pdf)

  2. 本文是作者minglz的实际学习经历,图文并茂,十分详细,非常适合初学者入门学习 从hello world 开始,到完整的APP开发
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-07-05
    • 文件大小:21mb
    • 提供者:xwl0421
  1. iOS 6游戏开发入门经典(第2版)

  2. 一个游戏案例贯穿全书,系统讲解开发iOS 6,游戏开发入门必备佳作,使用 iOS 6游戏开发入门经典(第2版) ,学习为iPhone 5和新iPad构建游戏app。本书以 基于实践的办法,讲述如何使用iOS 6 SDK平台创建游戏,指导您使用核心类开发出包含 图形、动画和声音等丰富元素的极具动感的游戏应用程序。   本书开篇使用Storyboard建立一个简单导航,然后呈现诸多新技术,逐步定制和完善 简单应用程序,使其最终蜕变成一个完整游戏。 主要内容 ● 提供引人入胜的用户体验 ● 利用核心
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-11-22
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:qinghuawenkang
  1. iOS cocos2d游戏开发实战

  2. 在现在这个做移动开发很赚钱的年代,你想不想学习一下IOS游戏,有一天当你的游戏可以在APPstore上架的时候,那时候你就可以坐等收入了
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-05-29
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:baidu_15935505
  1. [编写苹果游戏中心应用程序].源代码

  2. [编写苹果游戏中心应用程序].源代码,学习苹果手机游戏开发中的代码实例.更快了解Cocoa-2Dx
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-07-23
    • 文件大小:445kb
    • 提供者:a669248767
  1. 苹果游戏编程

  2. 苹果游戏开发 整套学习资料 是初学入门经典。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-06-22
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:qq_20410737
  1. Swift3游戏开发(第2版)

  2. Swift结合Spritekit是游戏开发的完美选择。Swift 3.0的发布,引起了开发者们的好奇心,他们希望使用这种编程语言来开发游戏。把最佳实践和易用的实例打包起来,这本书将引导您一步一步地开发出您第一个Swift游戏。 本书以介绍Spritekit和Swift可以用于游戏开发的新特性开头。设置完成您的第一个Swift工程项目后,您将建立您第一个自定义的类和Sprite,学习绘制您的游戏并且使游戏动起来。然后您将增加角色的物理身体,维护基本属性,向角色发送刺激信号使它移动。 再深入地,您
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:found
  1. C游戏软件开发~取苹果游戏

  2. 1.游戏输赢的评定标准是:给定一定数量的苹果,谁取了最后一个苹果就算谁赢。游戏规则是:人和电脑双方轮流取苹果;第一次无论哪一方先取苹果,都只能取“1~总苹果数目-1”之间(包括边界)数目的苹果;之后的每一方取苹果的数目只能是“1~上一次对方取苹果数目的两倍”之间的苹果个数;直至某一方将苹果取完为止,游戏才告结束。 2.该实验的课内学时是4个课时。 3.程序完成后应该完成如下基本功能: 1)游戏取苹果的先后次序可以选择(人先取或电脑先取)。 2)在游戏中人取多少个苹果由参加游戏的用户自己决定输入
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-03-21
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:lizam
  1. 我的第一个苹果游戏:iPhone、iPad高端3D游戏从创意到AppStore全程实录

  2. 资源名称:我的第一个苹果游戏:iPhone、iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录内容简介:  iPhone与iPad游戏开发如火如荼,但是现在市面上讲解iPhone游戏开发的资料明显水平还停留在起始阶段(2008年),到今天这个平台有很多规则改变了,依靠这些资料想开发出好的游戏怎么可能呢?iOS游戏听起来是个很宏大的项目,但是本书的宗旨就是让大家能够以一己之力,开发出现今还有可能 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-23
    • 文件大小:127byte
    • 提供者:weixin_39840588
  1. xt3d:使用HaxeLime的开源,跨平台,3D图形和游戏开发框架-Game source platform

  2. 介绍 xTalk3d(简称:talktalk3d或xt3d)是使用Haxe和Lime构建的开源,跨平台,3D图形和游戏开发框架。 xTalk3d旨在提供一种简单的方法,以优化的性能为多个平台开发3D游戏和应用程序。 根据目标平台的不同,它使用OpenGL,Op​​enGL ES或WebGL来提供图形功能。 它可以利用做到这一点, 同时提供图形和用户输入后端支持。 xt3d项目的编译是通过lime命令行工具完成的。 平台类 xTalk3d旨在支持Lime一样多的平台,但目前已在以下平台上进行定
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:193.94kb
    • 提供者:weixin_42171132
  1. ConceptEngine:游戏引擎项目,专注于开发跨平台游戏并实现游戏开发中使用的多种类型的AI-源码

  2. 概念引擎 游戏引擎项目专注于开发跨平台游戏,并实现了游戏开发中使用的许多类型的AI。 平台类 微软 视窗 DirectX 12 的OpenGL 武尔坎 Xbox One Xbox系列 了索尼 Playstation 4 Playstation 5 谷歌 安卓 的OpenGL 斯塔迪亚 苹果 的iOS 金属 的OpenGL 苹果系统 金属 的OpenGL 产品特点 脚本语言 Python C# 人工智能 行为树 目标导向的行动计划 导航网格 有限状态机 深度学习 操场
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-08
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:weixin_42134537
  1. 微信小程序案例源码-cocos creator跨平台开发小游戏案例

  2. 前言 本人一直想学习游戏开发,以前做过Android游戏开发,但电脑坏了,所有源码都没有了,后面也就没有开发了,近来下班之余又想开发游戏了。开发游戏之前,需要考虑开发平台及语言,以前基于Android开发,但是只能够运行在Android手机上,开发成本很高。当前各种小游戏平台十分火爆,包括微信小程序、QQ程序、百度小程序、支付宝小程序、华为小程序等等,通过查询了解,cocos creator能够为跨平台提供支持,而且能够一键编译各种小程序、Android和苹果系统原生应用,实现一次开发,多平台编
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:94kb
    • 提供者:weixin_38642735
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