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  1. Maya基础与实例教程

  2. 本书以基础知识和范例相结合的形式,由浅入深、循序渐进地介绍了Maya的基本功能各种工具和特效的应用,书中涵盖了NURBS曲线建模、Polygon建模、细分表面建模、材质、灯光和渲染、角色动画和特效等方面的应用,通过本书的学习读者不仅可以掌握Maya的工具、原理和使用技巧,而且可以了解Maya在产品设计流程中的应用情况。读者可以边学习边操作,在制作实例的过程中学习各种操作和技巧,从而提高自己的灵活应用能力和创新能力。 二、本书结构 第1章:介绍快速入门,通过本章的学习,读者能够了解Maya的发展
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-11
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:mx568549060
  1. 关于弹簧粒子模型的学位论文

  2. 论文详细介绍了虚拟手术中器官形变所涉及的各类方法,并重点结合弹簧粒子模型,给出了适用于不同软组织的形变模型及虚拟医疗系统设计和实现方法
  3. 所属分类:医疗

    • 发布日期:2010-04-22
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lsbuaa
  1. 数学建模方法:蚁群算法

  2. 标题——作者——出处 基于蚁群优化算法递归神经网络的短期负荷预测 蚁群算法的小改进 基于蚁群算法的无人机任务规划 多态蚁群算法 MCM基板互连测试的单探针路径优化研究 改进的增强型蚁群算法 基于云模型理论的蚁群算法改进研究 基于禁忌搜索与蚁群最优结合算法的配电网规划 自适应蚁群算法在序列比对中的应用 基于蚁群算法的QoS多播路由优化算法 多目标优化问题的蚁群算法研究 多线程蚁群算法及其在最短路问题上的应用研究 改进的蚁群算法在2D HP模型中的应用 制造系统通用作业计划与蚁群算法优化 基于混合
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-21
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:wu_wenyang
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. Flash.ActionScript.3.0动画教程

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2章ActionSript 3.0动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance) 2.
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-08-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:syzf124
  1. flashAs3物理引擎APE中文帮助整理

  2. APE,什么是APE呢。APE(Actionscr ipt Physics Engine)是一个Actionscr ipt3写成的物理引擎,用于模拟现实中物体发生的运动和碰撞。它是免费、开源的,遵循MIT协议。看起来特别适用用来做游戏开发,已经有许多很有趣的应用使用这个开发的 。 官方网址为:http://www.cove.org/ape 下载地址为:http://www.cove.org/ape/ape_a045.zip(包含两个demo,api,swc文件,和源码) APE中总共才12个类
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-10-27
    • 文件大小:75776
    • 提供者:upflash
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. 金数龙仿真物理实验室

  2. 一个划时代的教育软件,敬请关注!她不但可以做出真实实验室能够做出来的实验,更可以做出真实实验室做不出的实验。更加容易,更加直观,你甚至可以做出回旋粒子加速器这样的实验,而且实验情况和实际情况一样,因为在软件中我们连相对论都考虑进去了,被加速的粒子永远超不过光速。 金数龙仿真物理实验室是面向大学、中学物理课堂,物理教师,和学生的一个全开放性的物理实验仿真软件。与常规的物理教学软件所不同,仿真物理实验室不是单纯的演示几个现成的实验。我们的目标是为您提供了一个实验器具完备的综合性实验室,您可以亲自动
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2006-03-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:hbsoft
  1. Physics2D.Net-2.0.0.0 二维物理引擎

  2. 一个不错的二维物理引擎,可以模拟重力,浮力,弹簧,粒子等。已经调试通过
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-01-15
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:lyyiangang0
  1. Flash ActionScript 3.0 动画教程(keith Peters)中文版

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1 章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2 章ActionSript 3.0 动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance)
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-01-22
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:mumuqingwei
  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:zsxzy
  1. 蚁群算法详细资料

  2. 包括: 基于蚁群优化算法递归神经网络的短期负荷预测 蚁群算法的小改进 基于蚁群算法的无人机任务规划 多态蚁群算法 MCM基板互连测试的单探针路径优化研究 改进的增强型蚁群算法 基于云模型理论的蚁群算法改进研究 基于禁忌搜索与蚁群最优结合算法的配电网规划 自适应蚁群算法在序列比对中的应用 基于蚁群算法的QoS多播路由优化算法 多目标优化问题的蚁群算法研究 多线程蚁群算法及其在最短路问题上的应用研究 改进的蚁群算法在2D HP模型中的应用 制造系统通用作业计划与蚁群算法优化 基于混合行为蚁群算法的
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2014-04-25
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:kolchakzy
  1. 基于OSG布料模拟

  2. 这是基于OSG的布料模拟程序,采用的是粒子弹簧系统,系统中没有添加碰撞检查,以及风力。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-05-25
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:jacayang
  1. 布料模拟源代码

  2. 基于粒子弹簧系统的布料模拟,已运行可行,而且模拟的比较逼真。由于是基于OSG平台,所以在看源代码已经运行源代码的时候,请务必确认自己已经安装了OSG。如果只是想看程序效果的话,下载运行程序。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-05-25
    • 文件大小:7168
    • 提供者:jacayang
  1. 游戏开发物理学

  2. 第一章 基本概念 牛顿运动定律 单位与计量 坐标系 向量 质量 质心与转动惯量 牛顿第二运动定律 惯性张量 第二章 运动学 简介 速度与加速度 定加速度 不定加速度 2D粒子运动学 3D 粒子运动学 粒子爆炸的运动学 刚体运动学 局部坐标轴 角速度及加速度 第三章 作用力 简介 力场 摩擦力 流体动阻力 压强 浮力 弹簧和阻尼 力与力矩 第四章 动力学 2D的粒子动力学 3D粒子动力学 刚体动力学 第五章 碰撞 冲量 动量定律 撞击 线性及角冲量 摩擦力 第六章 抛体 基本的抛体轨道 阻力 马
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2014-07-07
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:sqddsunjian
  1. 简易愤怒的小鸟

  2. 简单的愤怒的小鸟,没有关卡设置,只是可以用弹簧弹弓发射小鸟,成功撞到猪头且速度大于5以后,猪头消失,播放粒子系统
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-08
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42161765
  1. matlab开发-ParticleSystemToolbox

  2. matlab开发-ParticleSystemToolbox。以图形方式模拟粒子系统中粒子、弹簧和吸引物的相互作用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-27
    • 文件大小:21504
    • 提供者:weixin_38743506
  1. 基于电机电流分析的万能式断路器机械故障诊断.pdf

  2. 基于电机电流分析的万能式断路器机械故障诊断.pdf,电机电流信号常用于分析电动机本身的故障问题,但对其应用于与电机相连机构的故障分析的研究较少。提出一种基于储能电机电流分析的万能式断路器操作机构故障诊断方法。首先采用Hilbert幅值解调法和改进的小波包阈值法相结合获取交流电流信号的包络线,以解决随机噪声干扰造成的所提取包络线粗糙的问题;然后通过包络线提取电流信号的时间量、电流量以及峭度作为不同故障状态电流波形的特征参数;最后融合模糊聚类和量子粒子群优化的相关向量机实现对断路器正常状态、传动齿
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38743481
  1. 多种基于物理的可变形模型.pdf

  2. 在这篇论文中,介绍了过去十年来最重要的贡献,这些贡献产生了如此令人印象深刻和可感知的逼真的动画和仿真:有限元/差分/体积法、质量-弹簧系统、无网格系统、耦合粒子系统和基于模态分析的简化变形模型。为了完整起见,我们还将其他连续体的模拟,如流体、气体和熔化的物体联系起来。由于时间积分是所有模拟现象所固有的,所以时间离散化的一般概念是分开处理的,具体问题留给各自的模型。最后,讨论了弹塑性变形与断裂、布与发动画、虚拟手术仿真、交互娱乐和流体/烟雾动画等应用领域,并提出了未来的研究方向
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2019-09-30
    • 文件大小:590848
    • 提供者:weixin_38206021
  1. 矿用轻型货车钢板弹簧的优化设计

  2. 传统的汽车钢板弹簧的设计方法多为试凑法,计算量大、不易找到最优解。采用一种改进的粒子群优化方法对汽车钢板弹簧进行设计。通过设计实例的计算和比较,表明了这种改进算法在解决具有复杂约束条件的实际工程问题时是有效的,且具有一定的优越性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-04
    • 文件大小:261120
    • 提供者:weixin_38725137
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