您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 游戏编程精粹3光盘代码part2 of4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码part3 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:Gofield
  1. Fuel Game Engine(FGE)1.3版游戏引擎

  2. Fuel Game Engine,简称FGE。它是一款免费的、具有商业品质的免费游戏引擎,主用于游戏产品和部分非游戏产品(3D/2D渲染产品)。不用扩展即可直接用于游戏项目开发。以DirectX做为渲染层,体积小巧、扩展性强、效率高。集中了大量目前现有FGE开发成员参与开发的、已上市游戏的优点结合体,并对其优化。齐全的工具,方便且易学易用,轻松扩展给超大型游戏项目使用。FGE客户端体系可运行于WINDOWS下各平台,服务端体系不局限。FGE的原始开发环境建立在VS2005 c++编译器,使用C
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2012-04-03
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:elajondear
  1. 使用_cocos2d-x_和_Lua_快速开发游戏.pdf

  2. 使用_cocos2d-x_和_Lua_快速开发游戏.pdf
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-04
    • 文件大小:781kb
    • 提供者:zm3d_008
  1. cocos2d-x 和 Lua 快速开发游戏.pdf

  2. cocos2d-x 和 Lua 快速开发游戏.pdf
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-11-30
    • 文件大小:781kb
    • 提供者:qq384697384
  1. 使用 cocos2d-x 和 Lua 快速开发游戏

  2. 使用 cocos2d-x 和 Lua 快速开发游戏,挺实用的教程,脚本开发已经成为一个趋势了
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-03-25
    • 文件大小:781kb
    • 提供者:sharptools
  1. 使用 cocos2d-x 和 Lua 快速开发游戏

  2. 使用 cocos2d-x 和 Lua 快速开发游戏
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-04-10
    • 文件大小:781kb
    • 提供者:shxvdong
  1. 使用_cocos2d-x_和_Lua_快速开发游戏

  2. 使用_cocos2d-x_和_Lua_快速开发游戏
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-06-20
    • 文件大小:781kb
    • 提供者:liuyu83470115
  1. 使用 cocos2d-x 和 Lua 快速开发游戏

  2. cocos2d-x 提供了对 Lua 脚本的支持,让我们可以使用简单易懂的 Lua 语言进行游戏的快速开 发。在游戏中,涉及到用户界面构造与交互、场景管理、角色逻辑等内容,完全可以使用 Lua 完成,而不需要借助 C++。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-08-13
    • 文件大小:781kb
    • 提供者:walkbug
  1. 使用 cocos2d-x 和 Lua 快速开发游戏

  2. 使用 cocos2d-x 和 Lua 快速开发游戏
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-08-15
    • 文件大小:781kb
    • 提供者:oj911
  1. Lua游戏开发实践指南

  2. Lua游戏开发实践指南,不错的游戏开发语言,快速开发游戏
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-03-26
    • 文件大小:21mb
    • 提供者:a3729291988
  1. Lua游戏开发实践指南

  2. Lua游戏开发实践指南主要讲解如何利用lua快速开发游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-10-09
    • 文件大小:21mb
    • 提供者:hippy2003
  1. tombstone engine 墓碑游戏引擎源码分享

  2. 支持平台:PlayStation4, Windows, Mac OSX, Linux, iOS 语言:C++、OpenDDL、视觉脚本编辑器 特点:Tombstone Engin是功能完整,开发速度快的游戏引擎,以前的C4引擎。拥有完整SDK、素材导入、UI编辑器、脚本编辑器等,可快速开发出可玩的FPS游戏。拥有专属的纹理、声音、电影格式,在纹理光源处理上做的十分优秀,尤其适合做恐怖游戏、射击游戏!
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-06-28
    • 文件大小:931kb
    • 提供者:h040125
  1. pixijs-typescript-starter:使用TypeScript(VS Code和Chrome)开始开发PixiJS游戏或动画的样板-源码

  2. Pixi.JS Typescr ipt样板 我很难设置开发环境,因此我决定与他人分享。 如果要开始为浏览器快速开发游戏,那么从那里开始可能会很有用。 由于提供了配置,因此应该将此设置与VS Code一起使用,以使您拥有所有设置的工具。 要求 节点JS和NPM VS代码 Chrome合金 设置 npm install 发展 启动Complete development启动配置。 在/src使用VS Code将.ts文件中的断点放置/删除。如果没有,请打开一个问题。 编辑Typescr ipt文件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:276kb
    • 提供者:weixin_42166626
  1. fastQuiz:快速问答游戏-源码

  2. 这是一个用引导的项目。 入门 首先,运行开发服务器: npm run dev # or yarn dev 用浏览器打开以查看结果。 您可以通过修改pages/index.js来开始编辑页面。 页面在您编辑文件时自动更新。 可以在上访问。 可以在pages/api/hello.js编辑此端点。 pages/api目录映射到/api/* 。 此目录中的文件被视为而不是React页面。 了解更多 要了解有关Next.js的更多信息,请查看以下资源: -了解Next.js功能和API。 交
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:64kb
    • 提供者:weixin_42097450
  1. unitysizeexplorer:可视化Unity游戏中每个资产占用的空间,并快速优化游戏的文件大小-源码

  2. Unity Size Explorer 快速开始 只想使用预编译的二进制文件运行该工具? 背景 在为移动设备开发,我需要大大减少游戏所需的磁盘空间。 对于iOS,特定游戏的大小必须小于或等于100 mb。 玩家必须使用wifi才能下载100 mb以上的游戏-最初,Tumblestone的容量超过1 gb! 我开发了此工具以帮助将Tumblestone从1 gb减少到100 mb。 通常,您可以在构建后查看Unity编辑器的日志,以查看有关游戏文件大小的一些统计信息。 看起来是这样的: Tex
  3. 所属分类:其它

  1. Phaser3.Boilerplate:用于快速开发的Phaser 3 Boilerplate项目-源码

  2. Phaser3样板 Phaser 3.x Boilerplate项目可用于快速开发。 Phaser的文档: : 要求 现代的浏览器。 Node.js和NPM (最好是git) 如何使用 克隆存储库 复制到新的文件夹/存储库 使用author / title / etc更新Package.json和index.html。 npm安装 npm开始 要么 单击“使用此模板”按钮以基于此模板自动创建一个新的存储库。 使用此样板项目创建的开源游戏。 Twin-Stick Shooter,O
  3. 所属分类:其它

  1. tenio:TenIO是一个用于制作在线游戏的开源项目。 它包括一个基于Java NIO(无阻塞IO)的服务器,专门为多人游戏和简单的现有游戏客户端而设计,可用于快速开发:Libgdx(Java),Cocos2d-x(C ++),Unity

  2. TenIO TenIO是专门为多人游戏设计的基于Java NIO(无阻塞I / O)的服务器。 它支持UDP和TCP传输,由处理以进行高速网络传输。 它使用压缩数据,以便可以通过网络快速传输。 该框架可以帮助您快速创建游戏服务器或将其集成到系统中。 它可用于创建可扩展的分布式系统(例如MMORPG系统)。 产品特点 可扩展的分布式设计。 易于使用的OOP设计。 基于标准的Java开发,确保跨平台支持。 简单的事件处理程序实现。 简单的物理模拟器和调试器。 具有简单的现有游戏客户端以快
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:weixin_42131276
  1. FWK:纯C语言中的极简框架,用于快速3D游戏开发-源码

  2. FWK:纯C语言中的极简框架,用于快速3D游戏开发
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:weixin_42097557
  1. phaser-node-kit:使用PhaserJS和Node为现代浏览器快速开发游戏-源码

  2. phaser-node-kit 使用PhaserJS和适用于现代浏览器的Node进行快速游戏开发 安装 npm i -g phaser-node-kit 投币 使用Phaser Node Kit开始制作游戏仅需两个步骤: 在您选择的文件夹中运行初始化: pnkit init 启动监视服务器并建立文件更新: pnkit watch 您可以在以下位置找到游戏的“实时”构建: 。 文件 phaser-node-kit :copyright:2017开发者:copyright:MIT许可证
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:300kb
    • 提供者:weixin_42120283
« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 50 »