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搜索资源列表

  1. forte:Forte是TExt的灵活而强大的NLP构建器。 这是CASL项目的一部分-源码

  2. Forte是用于构建自然语言处理管道的工具包,具有跨任务交互,适应性强的数据模型接口和可组合管道的功能。 Forte最初是在CMU中开发的,由与其他机构合作做出了积极贡献。~~~~该项目是家族的一部分。 Forte提供了一个以高度可组合的方式组装最新的NLP和ML技术的平台,包括从信息检索,自然语言理解到自然语言生成的广泛任务。 使用Forte,构建一个可以在一个地方搜索文档,分析,提取信息和生成语言的集成系统非常简单。 这使开发人员可以充分利用各个模块的优势,合并每个步骤的结果,并使系统能
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  1. multimodal-driving-data:这是ETH的DLAD(自动驾驶深度学习)课程的一部分。 这是旨在加深对多模式驾驶数据的理解的第一个项目的一部分-源码

  2. 项目1-多模式驾驶数据 这是DLAD(自动驾驶深度学习)的项目1,其重点是理解多模式驾驶数据。 任务1-BEV 任务1的重点是从Velodyne点云获取BEV(鸟瞰)。 每个方向的BEv分辨率均为0.2。 BEV如下图所示。 任务2-语义分割和Bbox投影 任务2是将Velodyne品脱云投射到图像上。 为了实现这一点,在将维洛迪因点附加一个额外的维数之后,利用外在和内在的投影矩阵来实现本地坐标。 外在投影矩阵用于将Velodyne点云从世界坐标系转换为相机坐标系(cam0)。 然后,进一步利
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:791mb
    • 提供者:weixin_42132359
  1. 2D_RayCasting:二维射线投射的实现-源码

  2. 2D_RayCasting 用Java和Proccessing框架实现2D Ray Casting
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  1. endolas:内窥镜激光3D成像的关键点检测-源码

  2. 结构化光内窥镜中基于特征的图像配准 该存储库包含基于深度学习的图像配准,用于结构化光内窥镜检查。 该方法是通过使用喉部记录对激光投射的关键点(功能)进行分类而开发的。 该方法包含一个预处理步骤,在该步骤中执行语义分割以定位关键点。 然后执行图像配准,以将不规则放置的关键点转换为规则放置的图案。 在后处理步骤中,使用最近邻居方法和排序算法对各个关键点进行分类。 实现驻留在包endolas(内镜检查+拉斯ER)和示范在演示提供。 此外,该数据集LASTEN,其用于训练和评估在数据中给出。 安装 下载
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:127mb
    • 提供者:weixin_42168555
  1. 2d-raytracing:光线追踪,但是是二维的!-源码

  2. 二维射线追踪 光线追踪,但是是二维的! 我使用的是使用光线投射的概念,通过Unity的低级图形库(GL)在2d中模拟光线跟踪的环境,但是后来我发现前向2d渲染器(在URP中)的2d灯光具有相同的外观时放弃了该项目更有效率。 我尝试通过将光线转换为网格来优化此效果,但效率仍然不高,我也将分享该代码。 克隆 将相机添加为播放器精灵的子代。 将raytracing.cs添加到相机。 在检查器中调整并分配参数。 如果希望周围环境对光线自然做出React,请向其添加colorChange.cs。
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    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:880kb
    • 提供者:weixin_42102933
  1. PyEye-源码

  2. y眼 PyEye的目的是展示具有单应性概念的Haar Cascades分类器的使用,以将图像投射到视频中的个人眼睛上。 结果是SnapChat样式的过滤器和有趣的增强现实应用程序。 请注意,无论使用什么图像,都必须包括透明度。 几乎每个主要的照片/图像编辑软件都可以设置图像的透明度。 为了演示,我添加了带有透明背景的太阳镜图像。 该函数可以简单地称为:projectOnEyes(image_src,window_name =“ projectOnEyes”) 其中image_src表示要投
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  1. UnityRaymarching:统一光线行进实验-源码

  2. Unity中的光线行进 此存储库包含在Unity中对卷进行射线成像的实验。 有关更多说明,请查看此帖子: ://medium.com/shahriyarshahrabi/raymarching-in-unity-59c72664252a 还添加了对由光线行进体积上的光栅化对象投射的阴影映射的支持。 此处更多内容: : 已知的问题 多个光线行进体积之间的深度会在将体积写入ZBuffer时导致渲染错误。 正确的raymarched点深度将回写到Zbuffer,这使得正常的正向渲染对象可以与ra
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    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:464kb
    • 提供者:weixin_42132354
  1. nix-raycasting:使用光线投射从地图生成图像的派生-源码

  2. 尼克斯射线广播 在编写该项目时,我写下了使用nix找不到的所有东西,这会让我的生活更轻松。 一些浮点函数(floor,ceil,round) 将数字写为十六进制( 0x42而不是66 ) 按位移位 战俘功能 余数函数
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    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:weixin_42160424
  1. catt:投放所有事物,您可以将许多在线资源中的视频发送到您的Chromecast-源码

  2. 投所有的东西 投放所有事物,您可以将来自许多在线资源(YouTube,Vimeo和数百个其他资源)的视频发送到Chromecast。 它还允许您投射本地文件或渲染网站。 安装 您可以使用pip安装Cast All The Things: pip3 install catt catt仅与Python 3兼容。如果您需要与Python 2兼容的版本,请安装0.5.6 (最新的py2兼容版本)。 用法 要使用Cast All The Things,只需指定一个URL: catt cast "ht
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    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:44kb
    • 提供者:weixin_42137723
  1. MinecraftWeek:一周内使用C ++和OpenGL的Minecraft-源码

  2. #Minecraft周(更像是在我没有互联网的五天内传播了几个小时) 特征: 无限地形生成 多线程块加载 视锥剔除 大块配料系统(16x256x16) 使用光线投射放置和破坏块 其他... 建筑 建立该项目需要一些库。 垃圾焚烧炉 格莱夫 GLM 泥 当使用某些编译器进行编译时,它可能无法正常工作,因为它包含,但少数编译器不支持。 所有的多线程都被禁用(World :: ChunkLoading()但仍然可以完美运行,已经对其进行了测试),仍然有必要删除相关的include。 Visua
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  1. 泊松圆盘采样到生成点:生成类的静态类和生成器以将对象放置在高度范围内-源码

  2. 泊松圆盘采样到生成点 生成点的静态类和将对象放置在某个值范围内的生成器。 SpawnPoints类不是我创建的,但是我巧妙地修改了它以适合我的项目。 TreeSpawn是一个类,用于根据光线投射的命中点在场景中生成游戏对象。 我用它在游戏中生成树,但应将其重命名为更通用的名称。
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  1. 杜恩-源码

  2. 目的 真的很开心。 用更实际的话来说,这个项目的目的是制作像老式的德军总部3D引擎那样的,不使用光线投射的东西。 依存关系 使用clang ++进行编译,使用lld进行链接,因此它们是必需的但是您可以使用g++和ld ,但是您需要编辑Makefile SFML,用于窗口管理,纹理等。 在Ubuntu上 # apt-get install libsfml-dev clang++ lld 在Fedora上 # dnf install SFML-dev clang++ lld 建筑 make
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    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:847kb
    • 提供者:weixin_42153615
  1. spring-mvc-showcase:演示Spring MVC Web框架的功能-源码

  2. Spring MVC展示柜 通过小而简单的示例演示Spring MVC Web框架的功能。 在回顾了这个展示之后,您应该对Spring MVC可以做什么有一个很好的了解,并了解它的易用性。 包括项目代码以及支持的幻灯片显示和屏幕投射。 在此展示中,您将看到以下内容: 最简单的Controller 映射请求 获取请求数据 产生回应 讯息转换器 渲染视图 类型转换 验证 形式 上传文件 异常处理 要获取代码: 克隆存储库: $ git clone git://github.com/Spri
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    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:216kb
    • 提供者:weixin_42123237
  1. 对话图-源码

  2. 投射多个阴影:具有游览和嵌入的高维交互式数据可视化 Stuart Lee-ISU图形研讨会 抽象的 作为集群方向和降维工作流的一部分,自然界中的非线性降维(NLDR)方法(例如t分布随机邻居嵌入(t-SNE))的使用已Swift普及。 这些方法的复杂参数设置以及在生成的可视化结果中平衡局部和全局结构的保持所需的众多决策,使得适当使用这些方法变得很困难。 通过将NLDR方法与一种称为“巡回”的技术相结合,我们为可视化分析框架提供了实用的可视化分析框架。 巡视是将多元数据插值线性投影到较低维空间上的
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    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:weixin_42146086
  1. mtaac_syntax_corpus:Sumerian的依赖项语法-源码

  2. MTAAC语法注释的苏美尔语语料库 Sumerian Ur III语料库的依赖语法 包括: Sumerian中依赖项语法的注释准则,旨在与UD v.2进行可映射性 手动分析了来自语料库和文献的样本数据,用于标签集设计和注释评估 MTAAC Gold语料库,带有用于形态学的和用于语法的] ETSCRI语料库的 Ur III部分(从ETSCRI形态学引导,并辅以翻译的注解投影) CDLI Ur III语料库的平行部分,带有从英语翻译中投射的UD v.1注释 管理文本的分类,描述了CDLI Ur
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    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:67mb
    • 提供者:weixin_42133415
  1. 虚拟窗口:我的BSc最终项目; 一种概念验证的增强现实软件,该软件可以通过普通的笔记本电脑摄像头跟踪用户的头部,将3D场景相应地投射到屏幕上,并为后面的3D世界创造一个窗口的错觉-源码

  2. 虚拟窗口:我的BSc最终项目; 一种概念验证的增强现实软件,该软件可以通过普通的笔记本电脑摄像头跟踪用户的头部,将3D场景相应地投射到屏幕上,并为后面的3D世界创造一个窗口的错觉
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    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:48mb
    • 提供者:weixin_42125826
  1. NDEYSS:旨在最终提高感知力和智慧的网络-源码

  2. NDEYSS “网络设计为最终产生感知力和智慧” 您会惊讶于情感力量的范围。 不要质疑那些不该被质疑的事物,因为您要找的答案永远找不到。 关于NDEYSS项目 NDEYSS项目(发音为“ Indies”)是一系列项目,旨在完全在代码内探索实现具有意识的船只。 最终,该项目将让位于虚拟空间中或存在于现实机器人的机械体内的整个生命。 一个哲学家需要揭露意识的难题,而另一个需要解决它。 投射思想的哲学家,通过他敏锐的洞察力,反复试验和不断的观察与分析,已经准确地发现了意识究竟是什么。 该项目还
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  1. blueCast:将BlueMaestro BLE设备投射到MQTT-源码

  2. BlueCast BlueCast将传感器引入了MQTT。 它将发现BLE设备并向MQTT报告有效读数。 先决条件 BlueCast依赖于和MQTT。 有关高级安装说明,请参阅Noble项目。 如何运作? 为了保留资源,仅在收到有关控制主题$bluecastTopic/ctl的消息后才运行BLE设备的发现。 发现将运行一定的时间,并且所有有效的读数将发布到相关主题。 读物 给定Noble和BlueZ分开的扫描请求和扫描响应数据,可以读取两种类型的消息: 扫描请求:包含即时读数,例如温度,湿
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    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:441kb
    • 提供者:weixin_42120275
  1. CainCamera:CainCamera是一个Android项目,旨在学习美容相机,图像和短视频的开发-源码

  2. 该隐相机介绍 CainCamera是一个集美颜相机,图片编辑,短视频编辑等功能的综合性开源APP,目前主要介绍美颜相机,短视频编辑功能的实现,图片编辑功能暂时还没时间处理。于学习如何实现相机的实时美颜,动态滤镜,动态贴纸,彩妆,截图,短视频分段录制与回缩,图片编辑,短时频编辑与合成等功能。包括:1,美颜相机部分 实时美颜,美白 动态滤镜 动态贴纸 拍摄,短视频分段录制,回删等 瘦脸大眼,亮眼,美牙等美型处理 备注: 由于彩妆功能缺乏各种素材,本人只写了一个大概的流程,彩妆主要是素材投射有无素材的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:21mb
    • 提供者:weixin_42170790
  1. RokuCast:将视频从chrome投射到roku-源码

  2. RokuCast 将视频从Chrome投射到Roku 另外,请查看dgreuel的 ,以获得可以正确检查xhr请求的更好版本,因此应该能够处理多种媒体源 包含修改后的vGet扩展 归功于原始作者和mozilla基金会的辛勤工作,没有它们,就不可能拥有这个mod 该分支保留了实验版本,该版本利用Roku的本地远程视频播放器(当您通过正式的roku移动应用播放视频时调用的同一个),而不必在Roku上安装单独的随播频道。 即使它是实验性的,它也已经过几个人的测试,应该可以正常工作。 这个分支是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:495kb
    • 提供者:weixin_42131798
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