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  1. “投影缀加平面波projector-augmented wave ”最原始文件

  2. 学习vasp必看资料。 了解原理才是最重要的。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-07-28
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:mazuju028
  1. himax 7805 LED投影

  2. himax 7805LED mini 投影仪 原理图+pcb
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-02-12
    • 文件大小:248kb
    • 提供者:pro003
  1. WEBGIS快速地理投影计算

  2. 摘要 由于客户端的功能限制,直接在WEBGIS客户端实现复杂的投影坐标系到地理坐标系的转换是不现实的 。文章 利用线性逼近的原理,通过设计一个三角网格插值的办法,极大简化了客户端的计算复杂性。服务器负责计算网格点的 投影换算,建立线性转换矩阵,把矩阵传递到客户端,客户端依据矩阵做实时的投影转换。这是个通用的设计. 可以适合 于任何投影方式,精度也很高,有很好的应用前景。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-03-25
    • 文件大小:181kb
    • 提供者:chenweig
  1. 常用地图投影转换公式

  2. 常用地图投影转换公式 一些基本的公式~理论原理和相关算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-29
    • 文件大小:40kb
    • 提供者:playboyhong
  1. 数据库原理实验 全部实验

  2. 实验目的 熟悉和掌握对数据表中数据的查询操作和SQL命令的使用,学会灵活熟练的使用SQL 语句的各种形式; 加深理解关系运算的各种操作(尤其的关系的选择,投影,连接和除运算) 数据库原理的大部分实验
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-11
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:rene66
  1. 椭球面上大地坐标系到平面上直角坐标系的正形投影过程

  2. 介绍从椭球面上大地坐标系到平面上直角坐标系的正形投影过程。研究如何将大地坐标、大地线长度和方向以及大地方位角等向平面转化的问题。重点讲述高斯投影的原理和方法,解决由球面到平面的换算问题,解决相邻带的坐标坐标换算。讨论在工程应用中,工程测量投影面与投影带选择。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-07-06
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:lcdzxmlbb
  1. 滤波反投影matlab仿真程序

  2. 本程序用matlab实现滤波反投影,有助于我们理解滤波反投影算法的具体原理
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2011-08-14
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:maxueyun2011
  1. 微型投影车载便携式多媒体技术方案

  2. 微型投影车载便携式多媒体技术方案,原理设计,构思和解决方案。。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2011-10-29
    • 文件大小:848kb
    • 提供者:allentse00
  1. GPS坐标投影转换文档

  2. 详细描述了GPS坐标投影转换文档,UTM LCC WGS84 间的相互转换公式和原理,文档里面有示例软件数据和公式。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-02-05
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:victorsimon
  1. 基于光栅投影法的木材三维轮廓测量

  2. 详细的介绍了光栅投影法重构三维物体的原理及各种算法,精度较高
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-03-16
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:liangcindy1017
  1. 3LCD投影技术的工作原理与深层剖析

  2. 3LCD投影技术的工作原理与深层剖析,投影光路的原理以及各种投影的区别介绍
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2012-10-06
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:duanpenggiai
  1. 3D的视觉原理

  2.   关于3D原理,从人眼的结构来说,在各位进这个会场时通过眼睛会有一个关于会场空间大小的感觉,为什么会这样呢?因为双眼视线交汇时,会产生立体感,大脑能够测量出双眼向中间汇聚了多少度,从而测出距离。看向远处物体时,眼睛向中间汇聚的角度会小一点,看向很近的物体时,眼睛向中间汇聚角度很大,大脑的作用就是测量出人眼到这个物体时的长度,这就是人眼和大脑测定距离的基本原理。接下来我将解释如何产生3D的视觉。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2013-02-01
    • 文件大小:389kb
    • 提供者:bewithlei
  1. 关于OpenGL的点投影的研究

  2. 这是我研究多时的成果,里面有用OpenGL对点投影的矩阵的 原理和编写方法,绝对原创
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-02-04
    • 文件大小:24kb
    • 提供者:msndcombobox
  1. 分布式系统原理介绍

  2. 全文分为两大部分,第一部分介绍了分布式系统的一些基本概念,第二部分介绍了一些分布式系统的理论,并投影到真实的系统中。
  3. 所属分类:群集服务

    • 发布日期:2013-04-24
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:u010422799
  1. 投影技术与调整技巧

  2. 主要描述投影机的技术原理及涉及的相关参数,以及各种调整技巧
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2013-04-26
    • 文件大小:649kb
    • 提供者:u010468246
  1. 分布式系统原理介绍

  2. 全文分为两 。全文分为两 大部分,第 大部分,第 大部分,第 一部分介绍了布式系统的些基本概念 一部分介绍了布式系统的些基本概念 一部分介绍了布式系统的些基本概念 一部分介绍了布式系统的些基本概念 一部分介绍了布式系统的些基本概念 一部分介绍了布式系统的些基本概念 一部分介绍了布式系统的些基本概念 一部分介绍了布式系统的些基本概念 并框定了本文的问题模型和域 并框定了本文的问题模型和域 并框定了本文的问题模型和域 并框定了本文的问题模型和域 并框定了本文的问题模型和域 并框定了本文的问题模型和
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-09-02
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:ccedcj30
  1. LCOS、DLP投影技术比较及原理介绍

  2. 详细介绍了LCOS、DLP投影技术的发展演进,原理分析。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2014-09-13
    • 文件大小:828kb
    • 提供者:liang8312
  1. 第二章+地图学中的数学基础之地图投影原理

  2. 讲解的是地图学中的数学基础,以及地图投影原理以及其他的基础知识
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2018-02-05
    • 文件大小:29mb
    • 提供者:hougena
  1. 地图投影面上的全天空图像拼接

  2. 采用地基镜头旋转扫描拍摄不同俯仰角的天空图像,通过全景图拼接获得全天空图像,避免了鱼眼透视畸变,保留了低仰角信息。目前全景图拼接技术主要局限于单层柱面,通过空间坐标转换及以渐入渐出加权平均融合算法和插值算法,借鉴地图学投影原理,将28张图像在垂直投影面和等积柱面投影面进行无缝拼接得到360°×180°的全天空全景图,为识别云状、等积计算云量提供了连续完整的全天空图像。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:671kb
    • 提供者:weixin_38700320
  1. 「图形学/渲染管线/图元装配」透视投影矩阵的推导和原理解释

  2. 文章目录前言前置知识视见体和标准设备坐标系透视投影原理目的/结果透视投影矩阵的推导1. 计算视锥体的点投影到近平面的x、y坐标2. 规范化近投影面的x、y坐标3. 透视除法消除非线性变换4. 计算视锥体的点投影后的深度(z)5. 得到透视投影矩阵写在后面 前言 图元装配是图形学渲染管线中很重要的一环。其目的在于将位于模型坐标系下的顶点,通过矩阵运算,最终变换至标准设备坐标系下(NDC); 具体来说是 本地坐标系->世界坐标系->摄像机坐标系->裁剪坐标系->标准化设备坐标
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:552kb
    • 提供者:weixin_38650379
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