您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 使用C#渲染三维立方体并贴图(纯CPU渲染,不借助D3D或者OPENGL)

  2. 使用C#的gdi+ API渲染一个三维立方体并贴图 实现功能如下: 1、三维(阶)四维(阶)向量/方阵的运算 2、三维物体的世界变换、相机变换和投影变换; 3、直线的光栅化算法(Brensenham) 4、扫描线填充算法 5、Z-Buffer 6、纹理的透视校正 7、对纹理进行最近邻采样/双线性采样 另外对坐标线性插值使用重心坐标,效率极低,仅供学习三维渲染管线
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-09-11
    • 文件大小:204kb
    • 提供者:treeislike
  1. 虚拟地景生成系统采用XP风格界面

  2. 地图是空间信息的载体,是对空间信息的抽象化、符号化描述。二维地图以其宏观性、整体性、抽象性等优点,至今仍然是人们认识空间信息的重要工具。 随着计算机硬件与软件技术的飞速发展,三维可视化技术也日臻成熟。它以现实性、直观性和逼真的视觉效果收到了人们的日益青睐,特别在区域地形地貌表示、军事指挥、水利农田重大工程规划、城市仿真等案例中得到了广泛的应用。 “虚拟地景生成系统”是基于Windows2000系统和Visual C++ 6.0平台,利用基本OpenGL函数编程技术开发的三维可视化成果。它通过简
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-04-29
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:wangf0228
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:j1223jesus
  1. Pro OGRE 3D Programming 中文翻译版本0.2.0

  2. 引擎特性 Ogre几乎拥有了商业3D渲染引擎的全部特性,甚至在某些方面超越了它们。 ·全面并同等的支持OpenGL和Direct3D ·全面支持Windows,Linux以及Mac OS X平台 ·简单并可扩展的对象框架,能方便的插入到已存在的应用程序框架中 ·自动处理渲染状态和空间剪裁 ·强大且成熟的材质管理和脚本系统,可以不动一行代码去进行材质维护 ·支持所有纹理混合和绑定技术,同时支持对GPU编程技术,支持汇编语言和所有高级语言形式的各种着色语言,其中高级语言包括:Cg,HLSL和GLS
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2011-01-10
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:huazi103
  1. AfterBurn.4.0b.for.3dsmax2010.32bit.顶渲简体中版

  2. AfterBurn是基于粒子系统的气体效果的3dsmax插件,可为3ds Max 用户提供云、烟、尘埃、爆炸及液体金属等特效。被广泛用于影视动画(如:Flight of the Phoenix, K-19: The Widowmaker, Armageddon, Dracula 2000等许多 IMAX 电影)以及游戏(如:Warcraft 3, Starcraft, Sin等)。其强大的功能和真实的效果,令人震撼。目前的最新版本是4.0 AfterBurn属于环境插件,带有多个模块,包括:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-29
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:qazasdffj5
  1. type3V4200 crack 及可以笔记本上运行的key

  2. ype3 是法国三维立体浮雕软件 , 其浮雕效果让人赞叹不已。它能迅速有效地简单的二维图形或照片转化非凡的浮雕。从审美角度看,其中的 TypeArt 是一个令人兴奋的软件模块,它可以对最复杂的形体进行简单的定义,从而得到浮雕般地雕刻效果。而且,可以将浮雕投影或包络到各种复杂曲面上, —— 该曲面可以由其他CAD 文件或用三坐标数字化扫描仪输入,或用 TypeEdit 与 TypeArt 直接产生。 TypeArt 模块提供矢量和位图编辑,照片修饰,贴图及上色等工具。且具快速产生凹凸模和优化加工
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2011-12-09
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:tmgolcn
  1. RPC for 3dmax6.0-9.0 植物贴图生成 制作利器

  2. 世界领先图像内容解决方案和世界领先的互动可视化管理软件。 支持最新的3dsmax9及Viz 2007,同时支持MentalRay Shader。 支持Autodesk Max 6.0, 7.0, 8.0, 9.0 RPC是3D动画不可缺少的制作利器,它功能强大,可以轻松地为三维场景加入人物、动物或植物等有生命的配景以及车辆、动态喷泉和各种生活中常用的设施。能在灯光下产生真实的投影和反射效果,渲染速度非常快,为3D动画的制作提供了极大的方便。 及时下载RPC数据库即可获得不计其数的模型仓库,配备
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-10-23
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:zhanshishejishi
  1. OGRE中级教程

  2. 中级教程 这一系列课程时将会涉及Ogre的特定方面。我们保持它们简单。在某些情况下,为了达到简单明了的目的,丢弃了一些良好的面向对象的设计(但我还是会指出这样做的不足)。在学习课程时,你应该学会所教的内容,并且不拘于它的表现形式。 中级教程一 动画, 两点间移动, 和四元数基础 中级教程二 射线场景查询及基础鼠标用法(2-1) 中级教程三 鼠标选取以及场景查询遮罩 中级教程四 体积选择和基本手动对象 中级教程五 静态图元 中级教程六 投影贴图 中级教程七 资源与资源管理器 中级教程八 示例框架
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-30
    • 文件大小:853kb
    • 提供者:bobjeey
  1. Ogre初级和中级CHM教程和代码

  2. Ogre初级和中级CHM教程和代码 OGRE学习交流超级群: 110490227 基础教程一 场景管理器,场景节点和实体 基础教程二 摄影机,阴影和光照处理 基础教程三 天空,地面和雾化处理 基础教程四 帧监听器和非缓冲输入 基础教程五 缓冲输入 基础教程六 CEGUI和OGRE 基础教程七 CEGUI和OGRE II 基础教程八 多场景管理器的运用 基础教程九 Ogre的启动顺序 中级教程一 动画, 两点间移动, 和四元数基础 中级教程二 射线场景查询及基础鼠标用法 中级教程三 鼠标选取以及
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-11
    • 文件大小:439kb
    • 提供者:nightsky_0911
  1. 3D_Shader_ProjectivetTexturing.rar

  2. 投影贴图(projective texturing)的实现
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-01
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:seamanj
  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:35mb
    • 提供者:zsxzy
  1. QtOpenGL文字显示

  2. Qt版的OpenGLDemo,其中包含透视投影,纹理贴图,文字显示,反锯齿。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-08-23
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:llimite
  1. Ogre初级和中级教程

  2. 基础教程一 场景管理器,场景节点和实体 基础教程二 摄影机,阴影和光照处理 基础教程三 天空,地面和雾化处理 基础教程四 帧监听器和非缓冲输入 基础教程五 缓冲输入 基础教程六 CEGUI和OGRE 基础教程七 CEGUI和OGRE II 基础教程八 多场景管理器的运用 基础教程九 Ogre的启动顺序 中级教程一 动画, 两点间移动, 和四元数基础 中级教程二 射线场景查询及基础鼠标用法 中级教程三 鼠标选取以及场景查询遮罩 中级教程四 体积选择和基本手动对象 中级教程五 静态图元 中级教程六
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-03-03
    • 文件大小:428kb
    • 提供者:maovitas
  1. D3D顶点索引绘制椎体并进行纹理贴图

  2. 整个资源确保可以完美运行,同时涉及了D3D很多基础知识,创建结构体,分配顶点缓存,读取纹理贴图,投影变换以及取景变换等等,代码配备了详细的注释可供大家参考学习。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-04-14
    • 文件大小:20mb
    • 提供者:xiaosonghhh
  1. unity全息投影shader

  2. 自己的一个资源,主要想赚点积分,大家也可以直接把它拖到unity里使用,方法是直接放在materia上面,然后放贴图,记得要拿灯光照的之后我会上传一个博客,介绍它的详细用法
  3. 所属分类:Unity3D

  1. 显示/光电技术中的维库小贴士:无障碍使用投影机的建议

  2. 投影机作为现代化办公设备必需品,日常使用和维护显得非常重要,如果不注意细节,往往很容易就损坏投影机灯泡或者投影机部件,下面小编就准备了一些使用投影机会遇到的10个常见问题,并给出建议解决办法,大家可以参考一下。   1.投影机相关设备应该按照怎样的顺序开关电源使用?   由于投影机是与其他相关设备连接使用的,最好按照以下的顺序打开设备:   首先,如果投影机的图象源不是计算机的话,最好先将图象源的设备打开;其次,如果你在使用投影机时想要得到较好的声音效果而且又有独立的音响设备,这时候应该把
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:92kb
    • 提供者:weixin_38545117
  1. 单一立方体贴图上基于感知的多分辨率渲染

  2. 本文提出了一种基于新颖的基于GPU的单一立方体贴图(SCM)的多分辨率渲染,它是在球形参数化基础上构建的几何图像的一种变体。 给定流形网格的球形参数化,球面域在逻辑上被投影到一个封闭的立方体,该立方体构成6个图表的唯一立方体贴图。 然后,通过使用常规重采样来构建SCM的四叉树结构和法线贴图集。 然后,通过将四叉树节点打包到SCM纹理图集中,在最新的GPU上通过两个渲染通道处理新的并行多分辨率渲染:片段着色器中的多分辨率节点选择; 顶点着色器中的三角剖分,然后是几何着色器中的节点剔除操作。 所提出
  3. 所属分类:其它

  1. 渐进式贴图:渐进均匀流形逼近和投影(EuroVis 2020,简短论文)-源码

  2. 渐进式UMAP 渐进统一流形近似和投影(PUMAP)是的渐进算法,可确保在进行过程中生成其中间输出。 基于渐进式K最近邻居查找表,UMAP中的顺序步骤已转换为支持渐进式。 在合理的时间内,其丢失和嵌入输出可与UMAP媲美。 安装 源代码是在Ubuntu 18.04环境下构建和测试的。 以下说明假定您使用的是Ubuntu 18.04。 下载源代码: git clone https://github.com/hyungkwonko/progressive-umap.git 建立 mkdir
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:weixin_42164685
  1. plane_proj_shadows:regl中的平面投影阴影演示-源码

  2. plane_proj_shadows 实现的平面投影阴影演示。 实施细节 这是《平面投影阴影》的一种实现,在出色的《一书中对此进行了介绍。 基本上,如果只希望飞机接收阴影,则不需要任何阴影贴图或阴影体积。 相反,我们只需定义一个投影到该平面上的投影矩阵P。 然后,要渲染阴影,我们渲染阴影投射几何体,但不是正常渲染阴影,而是(使用顶点着色器)将它们投影到平面上,使用矩阵P ,(在片段着色器中)将几何渲染为黑色。 但是请注意,该技巧仅在将阴影投射到平面上时有效。 建立 首先通过执行安装所有依赖
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:160kb
    • 提供者:weixin_42103587
  1. 基于三维模型贴图与结构数据的信息隐藏算法

  2. 针对三维模型信息隐藏无法有效抵抗联合攻击,秘密信息极易被破坏而无法正确提取的问题,提出一种基于三维模型贴图与结构数据的信息隐藏算法。首先,在标准图片库中选取多幅原始 stl 三维模型载体的纹理贴图,利用db1函数经过2次二维离散Daubechies变换将备份的隐秘消息以水印嵌入的思想隐藏其中;其次,以stl类型的三维模型为原始结构载体,利用帧化采样的小波域三维模型信息隐藏算法,将要隐藏的隐秘信息嵌入相应变换空间;最后,利用正交投影的纹理映射算法将二维贴图数据与三维stl数据矩阵相乘,生成含密ob
  3. 所属分类:其它

« 12 3 »