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  1. Treeview控件

  2. Treeview控件TreeView控件显示Node对象的分层列表,每个Node对象均由一个标签和一个可选的位图组成。TreeView 一般用于显示文档标题、索引入口、磁盘上的文件和目录、或能被有效地分层显示的其它种类信息。创建了TreeView控件之后,可以通过设置属性与调用方法对各Node对象进行操作,这些操作包括添加、删除、对齐和其它操作。可以编程展开与折回 Node 对象来显示或隐藏所有子节点。Collapse、Expand和NodeClick三个事件也提供编程功能。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-09
    • 文件大小:416kb
    • 提供者:gouyue
  1. Foundation Actionscript 3.0 Animation

  2. 比较好的入门actionscr ipt3.0的书籍 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-10-06
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:wopasheia
  1. vb treeview控件的使用方法汇总

  2. TreeView控件显示Node对象的分层列表,每个Node对象均由一个标签和一个可选的位图组成。TreeView 一般用于显示文档标题、索引入口、磁盘上的文件和目录、或能被有效地分层显示的其它种类信息。创建了TreeView控件之后,可以通过设置属性与调用方法对各Node对象进行操作,这些操作包括添加、删除、对齐和其它操作。可以编程展开与折回 Node 对象来显示或隐藏所有子节点。Collapse、Expand和NodeClick三个事件也提供编程功能。
  3. 所属分类:VB

  1. TreeView控件相关的说明

  2. TreeView控件是在VFP的数据处理中很有用的一个ActiveX 控件,但是VFP的帮助中却没有相关的说明,为帮助大家对这一控件有一个详细的了解,现将TreeView控件应用详解如下: 一、概述   TreeView控件显示Node对象的分层列表,每个Node对象均由一个标签和一个可选的位图组成。TreeView 一般用于显示文档标题、索引入口、磁盘上的文件和目录、或能被有效地分层显示的其它种类信息。创建了TreeView控件之后,可以通过设置属性与调用方法对各Node对象进行操作,这些操
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-16
    • 文件大小:37kb
    • 提供者:zhangkaikuo_368
  1. as3.0 动画编程

  2. as3.0 动画编程 第一部分AtionSript动画基础 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-01
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:hlqzzk
  1. [Flash.ActionScript.3.0动画教程].(Foundation.ActionoScript.Animation:Making.Things.Move!).Keith.Peters.文字版.pdf

  2. 内容简介回到顶部↑ Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-07-06
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:junikat
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Flash
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-11
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:usetowork
  1. Flash as3 折回效果

  2. Flash as3编写的折回效果,类似于赛车、跑跑卡丁车的跑道效果!简单的哈!
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-22
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:zhimeijian
  1. EDN--------------------电子杂志

  2. 52799di.pdf Access odd memory locations without hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . .101 Charge indicator gauges lead-acid batteries . . . . . . . . . . . . . . . . . .102 Use derivatives to catch RF calibration errors . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-08-02
    • 文件大小:32mb
    • 提供者:osoon
  1. foundation_Actionscript3.0_Animation.pdf

  2. 目录 第一部分AtionSript动画基础 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Fla
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-10-24
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:xinuxlinux
  1. Flash.ActionScript.3.0动画教程

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2章ActionSript 3.0动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance) 2.
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-08-07
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:syzf124
  1. Flash ActionScript 3.0 动画教程(keith Peters)中文版

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1 章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2 章ActionSript 3.0 动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance)
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-01-22
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:mumuqingwei
  1. java实现移动小球

  2. 随机产生多个球在窗口内移动 喷到边缘地区折回
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-11-10
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:youyuniao
  1. 悬浮窗口 遇到浏览器

  2. 悬浮窗口,遇到浏览器节点时会自动折回,鼠标移动到上面会停住,可关闭.
  3. 所属分类:webOS

    • 发布日期:2015-11-10
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:lyzhilove88
  1. Proguard下载|Proguard 5.3.1 官方最新版

  2. ProGuard是一款免费的Java类文件的压缩、优化、混肴器。它删除没有用的类,字段,方法与属性。使字节码最大程度地优化,使用简短且无意义的名字来重命名类、字段和方法,截至2016-11-28号,5.3.1是最新版本 新的特性如下: 避免与库类混淆的名称冲突。 带有内部类的泛型签名的固定处理。 固定处理的通用签名与数组类型作为界限。 固定处理的宽分支指令。 固定参数属性的不确定参数的收缩。 固定的代码优化与遥不可及的异常处理程序。 与自定义字段枚举类型固定的优化。 使用自定义静态方法枚举类
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-11-28
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:mwthe
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 目 录 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用F
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-03-04
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:yayafdx
  1. JAVA运用多线程实现碰撞的小球

  2. 通过JAVA运用多线程控制球的运动,通过窗口中的滑条,对球的大小和颜色进行选择后,随机从窗口左右两方择一进入,小球在遇到障碍或边界后会折回。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-10-20
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:atishoo_13
  1. ZZ 颜色折回 - MetaTrader 5脚本.zip

  2. ZZ 颜色折回是基于简单之字转向指标的。除了基础指标之外,颜色折回分析了波段变化的长度,把长期的波动用蓝色标记二短期的折回用红色标记。
  3. 所属分类:其它

  1. 对五米三向折回跑的技术分析与训练方法的探究

  2. 对五米三向折回跑的技术分析与训练方法的探究,裴竟波,肖沙,近十年来湖南省普通高校体育专业考试采用了灵敏素质测试内容,即五米三向折回跑。从近十年对这个项目测试的情况和测验成绩来看,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-24
    • 文件大小:226kb
    • 提供者:weixin_38720390
  1. 一汽马自达M6轿车控制后视镜折回开关时,后视镜左右两侧不动作故障现象诊断与排除

  2. 故障现象:一汽马自达M6轿车控制后视镜折回开关时,后视镜左右两侧均不动作,但后视镜镜片角度调节功能正常。    故障诊断与排除:首先检查副熔断丝盒内的MIRROR 5A熔断丝,熔断丝正常,左右两侧后视镜线束插头也正常。    该车折回功能控制原理是:ACC(附件)电源经MIRROR 5A熔断丝、控制开关至左右两侧后视镜线束插头(左右两侧后视镜与控制开关属并联关系)。当按下后视镜折回控制开关(折回),用万用表测量后视镜线束侧插头电压时,发现P/B色线电压为12V、P色线电压也为12V。    经分
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-18
    • 文件大小:36kb
    • 提供者:weixin_38725625
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