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  1. AVR单片机C语言开发入门指导

  2. 第1章 AVR单片机与C语言 1.l 用C语言开发单片机的优势 1.2 AVR单片机的特点 1.3 从Keil C51向ICCAVR快速过渡 l.3.1 AVR和 MCS-51存储器配置的对比 1.3.2 AVR输入/输出端曰的使用 1.3.3 AVR和MCS-51定时器的对比 1.3.4 AVR和MCS-51中断系统的对比 1.3.5 AVR和MCS-51位操作的对比 1.3.6 AVR单片机内置EEPROM的使用 1.3.7 AVR单片机内置看门狗电路(Watchdog)的使用 l.3.8
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-04-15
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:knknkan
  1. libsvm——林智仁支持向量机

  2. 林智仁开发的关于支持向量机的源代码。有各种语言的:C/C++;matlab等……帮助大家更好的学习及其应用神经网络……
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-08-04
    • 文件大小:624kb
    • 提供者:ljqhmx
  1. SVM的C语言源码:svmlight

  2. 什么是svm(支持向量机)就不多介绍了,这个包是工具包,包括svmlight c程序源代码
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-12-21
    • 文件大小:410kb
    • 提供者:wjjlzu
  1. LuceneInAction(第2版)_中文版

  2. 内容简介   《Lucene实战(第2版)》基于Apache的Lucene 3.0,从Lucene核心、Lucene应用、案例分析3个方面详细系统地介绍了Lucene,包括认识Lucene、建立索引、为应用程序添加搜索功能、高级搜索技术、扩展搜索、使用Tika提取文本、Lucene的高级扩展、使用其他编程语言访问Lucene、Lucene管理和性能调优等内容,最后还提供了三大经典成功案例,为读者展示了一个奇妙的搜索世界。   《Lucene实战(第2版)》适合于已具有一定Java编程基本的读者
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-07-12
    • 文件大小:46mb
    • 提供者:liujun13579
  1. 支持向量机源代码c语言

  2. 支持向量机的实现代码,用c语言编写,有源码和例子,是学习模式识别的难得的资源
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-07-27
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:chinajim007
  1. Visual C++数字图像模式识别技术及工程实践工程源代码

  2. 第1章 绪论 1.1 模式和模式识别的概念 1.2 模式空间、特征空间和类型空间 1.3 模式识别系统的构成 1.3.1 信息获取 1.3.2 预处理 1.3.3 特征提取和选择 1.3.4 分类决策 1.4 物体的结构表示 1.5 图片识别问题 第2章 模式识别中的基本决策方法 2.1 基于最小错误率的贝叶斯决策 2.2 分类器设计 2.2.1 多类情况 2.2.2 两类情况 2.3 关于分类器的错误率 2.4 关于贝叶斯决策 2.5 线性判别函数的基本概念 2.6 设计线性分类器的主要步骤
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-17
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:a121649982
  1. 支持向量机的多语言源代码压缩包

  2. 该压缩包里面包含了matlab,c,c++等编写的vsm源程序,用户在使用时只需要对核函数以及输入输出参数等进行选择,使用起来非常方便,欢迎下载。 谢谢!
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2015-01-30
    • 文件大小:811kb
    • 提供者:mark1314527
  1. 支持向量机源代码c语言

  2. 支持向量机的实现代码,用c语言编写,有源码和例子,是学习模式识别的难得的资源 支持向量机的实现代码,用c语言编写,有源码和例子,是学习模式识别的难得的资源
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-01-27
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:asdfg1asdfg
  1. 支持向量机源代码c语言

  2. 支持向量机的实现代码,用c语言编写,有源码和例子,是学习模式识别的难得的资源
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2019-12-31
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:etmessi
  1. XLuaFrameworkPreResearch.zip

  2. Lua语言运用在游戏中的历史很久了,早起在Unity中使用Lua全部是使用反射机制访问C#接口,后来像tolua作者这批人才改用wrap方式,再比如自己在Lua侧实现Vector3等向量运行,避免频繁和CS脚本交互来提高性能。 Lua运行的机制,简单点可以这么说,Lua脚本跑在Lua虚拟机中,而不管ToLua还是Xlua,他们做的事情是把Lua虚拟机源代码整合到动态库供Unity使用,然后在CS中启动虚拟机跑Lua代码,此外动态库还提供一些支持代码提供给Lua和Unity的交互,这部分支持代码就
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-07-29
    • 文件大小:105mb
    • 提供者:qq_34907362
  1. 支持向量机源代码c语言

  2. 支持向量机的实现代码,用c语言编写,有源码和例子,是学习模式识别的难得的资源 支持向量机的实现代码,用c语言编写,有源码和例子,是学习模式识别的难得的资源
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:yangzhe1215
  1. 支持向量机源代码c语言

  2. 支持向量机的实现代码,用c语言编写,有源码和例子,是学习模式识别的难得的资源 支持向量机的实现代码,用c语言编写,有源码和例子,是学习模式识别的难得的资源
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:wq3681