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搜索资源列表

  1. 启发式搜索算法之A*算法实现VC++源代码

  2. 附件中已包含算法实现的主要部分,可根据实际需要予以改进!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:lih062624
  1. 实用算法的分析与程序设计.pdf

  2. 第一章基础算法 1.1 递推法 一、倒推法 二、顺推法 1.2 贪心法 1.3 递归法 1.4 分治法 1.5 枚举法 1.6 摸拟法 第二章 顺序统计算法和中位数 2.1 顺序统计的算法 一、划分方法 二、二分法求解 2.2 中位数的应用 第三章 有关数论的算法 3.1 求最大公约数 3.2 求解模线性方程 3.3 求解模线性方程组 3.4 模取幂运算 3.5 素数的测试 3.6 整数的因子分解 第四章 计算几何学 4.1 线段田径质 4.2 确定任意一对线段是否相交 4.3 寻找凸包 一、
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-01
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:liuyingyingpx
  1. 实用算法的分析与程序设计

  2. 作者:吴文虎 王建德 本书总结了历届国际奥林匹克竞赛(IOI)的试题特点及我国参赛选手的培训经验。书中许多例题取自历届大赛的试题及中国队选手的训练题目,针对问题讲解了解题的关键思路及如何灵活运用有关的算法知识。 第一章基础算法 1.1 递推法 一、倒推法 二、顺推法 1.2 贪心法 1.3 递归法 1.4 分治法 1.5 枚举法 1.6 摸拟法 第二章 顺序统计算法和中位数 2.1 顺序统计的算法 一、划分方法 二、二分法求解 2.2 中位数的应用 第三章 有关数论的算法 3.1 求最大公约数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-08
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:iamgreenhand
  1. A*算法智能搜索技术

  2. 1、把原来用于存放已处理节点的堆栈改为(store_queue)队列,这样在从 sort_queue队列出列时可直接放入store_queue中。 2、解除了地图大小的限制(如果有64K内存限制时,地图大小只能是180x180) 3、删除了原程序中的一些冗余,见程序中的注释。 4、程序继续使用dis_map数组保存各点历史历史最佳距离,也包含了某点是否已经 经过的信息,虽然这样做可能会比使用链表多用一些内存,但是在搜索时可以 节省不时间。 5、程序更具有实用性,可直接或修改后运用于你的程序中,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-09
    • 文件大小:6kb
    • 提供者:capry86
  1. GIS领域基于图论的最短路径算法研究与应用

  2. 本文分析了Di]kstra算法在GIS中解决实际最短路径问题时存在的不足,针对存在的问题,提出了一种将Dijkstra算法与A* 算法相结合,采用邻接表进行教据存储的优化算法。通过实验证明,改进后的算法较原算法在执行效率上有了明显的提高。
  3. 所属分类:交通

    • 发布日期:2011-11-29
    • 文件大小:251kb
    • 提供者:tiansiyuan666
  1. 实用算法的分析与程序设计

  2. 第一章基础算法 1.1 递推法 一、倒推法 二、顺推法 1.2 贪心法 1.3 递归法 1.4 分治法 1.5 枚举法 1.6 摸拟法 第二章 顺序统计算法和中位数 2.1 顺序统计的算法 一、划分方法 二、二分法求解 2.2 中位数的应用 第三章 有关数论的算法 3.1 求最大公约数 3.2 求解模线性方程 3.3 求解模线性方程组 3.4 模取幂运算 3.5 素数的测试 3.6 整数的因子分解 第四章 计算几何学 4.1 线段田径质 4.2 确定任意一对线段是否相交 4.3 寻找凸包 一、
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-05-13
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:wu117
  1. A*以及迭代加深的A*算法(IDA*)

  2. A*是对上面算法的一个改进,具体来说就是改变了代价函数,例如,目标是D,起始为A,首先的初始化将每个节点到D的直线距离赋给节点做代价函数,然后在访问了A之后,马上预测A的子节点BC,求得B的实际代价为A到B的花费加上B的原始代价.同理取得C的实际代价,之后在A的所有子节点中选择代价最小的节点进行扩展。上面的过程重复进行直到找到目标。 迭代加深(ID),有些许不同于上面的算法,ID算法将深度设置为dep,对于一个树做深度优先的遍历(节制条件:所有节点的深度不大于dep),如果没有找到目标,那么将
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-05
    • 文件大小:21kb
    • 提供者:duanxiaojun
  1. 算法设计与分析导论 李家同 中文版

  2. 算法设计与分析导论 李家同 中文版 前言 第1章 绪论 第2章 算法复杂度与问题的下界 2.1 算法的时间复杂度 2.2 最好、平均和最坏情况的算法分析 2.3 问题的下界 2.4 排序的最坏情况下界 2.5 堆排序:在最坏情况下最优的排序算法 2.6 排序的平均情况下界 2.7 通过神谕改进下界 2.8 通过问题转换求下界 2.9 注释与参考 2.10 进一步的阅读资料 习题 第3章 贪心法 3.1 生成最小生成树的Kruka1算法 3.2 生成最小生成树的Prim算法 3.3 单源最短路径
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-01-11
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:dwc2126
  1. 改进A*算法及其在GIS路径搜索中的应用

  2. 本文章主要介绍改进A算法及其在GIS路径搜索中的应用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-01-28
    • 文件大小:357kb
    • 提供者:u012874077
  1. A*算法的改进及其在路径规划中的应用

  2. 主要介绍A*算法的改进及其在路径规划中的应用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-01-28
    • 文件大小:496kb
    • 提供者:u012874077
  1. 算法设计与分析导论R.C.T.Lee等著中文版

  2. 前言 第1章 绪论 第2章 算法复杂度与问题的下界 2.1 算法的时间复杂度 2.2 最好、平均和最坏情况的算法分析 2.3 问题的下界 2.4 排序的最坏情况下界 2.5 堆排序:在最坏情况下最优的排序算法 2.6 排序的平均情况下界 2.7 通过神谕改进下界 2.8 通过问题转换求下界 2.9 注释与参考 2.10 进一步的阅读资料 习题 第3章 贪心法 3.1 生成最小生成树的Kruka1算法 3.2 生成最小生成树的Prim算法 3.3 单源最短路径问题 3.4 二路归并问题 3.5 
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2014-02-25
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:opzhuyi
  1. A*算法的JAVA和C++以及Blitz 实现

  2. 拥有简单复杂两个版本,三种语言类型代码。适合初学者和高手改进A*算法,有良好的界面,可以增添去处障碍
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-12-01
    • 文件大小:182kb
    • 提供者:a364844763
  1. 应用matlab仿真改进A算法在三维地形上的寻径过程

  2. A算法很好的例子,很实用,适合初学者参考学习
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2015-06-01
    • 文件大小:39kb
    • 提供者:edwardaben
  1. A*算法 计算九宫格数字移动问题

  2. 今天进行程序的测试,发现运算速度相当缓慢,当使用876,543,210这个矩阵变换,运算了130k+步骤,耗时有半个小时多。经过简单 计算,九个格子放入九个数,就有A99种排列组合,结果是360K+,所以当程序运行到100K+的时候,我还是在耐心等待,不过帮我测试的同学可没 有我的耐心,早早得都关了。-_-|| 所以在昨天晚上抱着尝试的心态,写了A*算法。该算法就是有序搜索,与盲目搜索的不同之处就是多了一个跟 据一定的策略,从open表中找一个最容易产生结果的结点进行扩展。在这个程序中,该策略
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-27
    • 文件大小:6kb
    • 提供者:hywxx1
  1. 常用算法代码

  2. 目录 目录 1 Graph 图论 3 | DAG 的深度优先搜索标记 3 | 无向图找桥 3 | 无向图连通度(割) 3 | 最大团问题 DP + DFS 3 | 欧拉路径 O(E) 3 | DIJKSTRA 数组实现 O(N^2) 3 | DIJKSTRA O(E * LOG E) 4 | BELLMANFORD 单源最短路 O(VE) 4 | SPFA(SHORTEST PATH FASTER ALGORITHM) 4 | 第 K 短路(DIJKSTRA) 5 | 第 K 短路(A*) 5
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2017-09-11
    • 文件大小:223kb
    • 提供者:weekdaylove
  1. 基于模糊逻辑和A*算法的最短时间矿难救援

  2. 针对矿井灾害事故后的人员疏散和实施救援等问题,建立矿井巷道网络模型,给出一种在三维空间中进行搜索的启发式函数设计思路。根据该思路进行数据结构设计,以改进A*算法,并利用模糊逻辑的数据融合技术得到巷道的综合权值,将综合权值与改进的A*算法相结合,完成对矿井灾害应急救援最短时间的路径求取,加快了系统运算速度,提高了救援效率。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-14
    • 文件大小:252kb
    • 提供者:weixin_38662089
  1. A*算法在矿井灾害应急救援中的应用

  2. 针对矿井灾害事故后开展人员疏散和实施救援问题,建立矿井巷道网络模型,给出一种在三维空间中进行搜索时的启发式函数设计思路,合理进行数据结构设计以改进A*算法,在完成对矿井灾害应急救援最短路径求取的过程中,减小了系统开销,提高了搜索效率。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-11
    • 文件大小:219kb
    • 提供者:weixin_38677472
  1. 基于改进稀疏A算法的机载单站无源接敌跟踪轨迹优化

  2. 基于改进稀疏A算法的机载单站无源接敌跟踪轨迹优化,顾毓,徐克明,针对机载单站无源定位接敌过程中提高对目标定位精度的要求,进行跟踪轨迹优化研究,建立了轨迹优化目标优化模型、约束条件模型,
  3. 所属分类:其它

  1. A*算法的MATLAB仿真程序.rar

  2. 对传统的A*算法进行matlab仿真实验,位做改进,只为给读者提供最原始简介的实验环境,避免因为过度的改进造成不必要的理解误区。该实验程序可自由定义栅格地图大小,自由定义障碍物的摆放位置与数量,同时也可以生成随机地图验证自己的算法。希望可以帮到更多人。
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2020-02-27
    • 文件大小:44kb
    • 提供者:ABC1225741797
  1. 基于APEX方法的光电退化图像改进复原算法

  2. APEX方法是一种非迭代式的点扩展函数(PSF)估计方法, 适用于实时性要求较高的场合, 但其估计出的PSF在有限支持域内不能保证退化过程能量守恒。在APEX方法的基础上, 针对光电图像的退化特征, 在估计PSF时加入非负限制和归一化处理, 并对APEX方法中的近似常数A和频域中心区域Ω的选取加以改进, 增强了其实用性。最后用慢演化连续边界(SECB)方法重构复原图像, 同时就SECB方法中的两个重构因子K和s的选取给出参考结论。通过仿真, 验证了改进算法不仅增强了稳定性, 而且复原效果也有较大
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:830kb
    • 提供者:weixin_38551938
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