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  1. Flex3.2_Fighters.zip

  2. Flex as3实现的Fighters:主要功能鼠标控制飞机的移动,鼠标左键发射炮弹。敌机、障碍物是随机生成,背景地图可移动,有背景音乐和碰撞的声效。此程序是as3初学者学习webGame的捷径
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-03-23
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:hartkevin
  1. c#飞行游戏完整版(有背景声)

  2. 用c#做的飞行游戏,完成了英雄的显示,移动,发射子弹,还有碰撞检测,还有boss,和敌人的一系列功能,可以直接运行
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-10-02
    • 文件大小:785kb
    • 提供者:zhongzunru
  1. 俄罗斯方块 有碰撞声

  2. 用java编写的俄罗斯方块,有碰撞声,可以自己设置方块颜色,调节窗体大小时方块仍然是方块,每一关自动变色,netbeans开发
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-07-11
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:wordedit
  1. Cocos2d-x游戏开发之旅

  2. 第1章 开学典礼   1.1 出场人物介绍   1.2 入学要求——本书适合人群   1.3 这内容有点糟糕——本书风格   1.4 你需要这些技能——学Cocos2d-x需要什么知识   1.5 我们为什么要学Cocos2d-x   1.6 先给我们的代码找个温馨的家——环境搭建   1.6.1 紫色风暴之VS2010   1.6.2 我的Cocos2d-x版本   1.6.3 看看前辈们的毕业设计——运行官方Demo   1.7 广告时间——提供一些学习资源   第2章 不离不弃的Hell
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-05-18
    • 文件大小:48mb
    • 提供者:lengwuqin
  1. 可爱战机.fal

  2. private var backSound:Sound = new Back_Sound ; //实例化声音开关对象 private var sound_MC:Sound_MC=new Sound_MC(); //创建一个标识变量,该变量用于标记背景音乐是否在播放,初始状态为播放 private var soundON:Boolean = true; //创建一个Soundchannel对象 private var channel:SoundChannel; //创建一个影片剪辑对象,该对象作
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-06-15
    • 文件大小:371kb
    • 提供者:qq_16548953
  1. C#视频游戏开发系列课程(1)

  2. 视频游戏开发系列课程(1):游戏开发过程预览 (Level 100) 讲  师:欧岩亮 微软(中国)有限公司开发和平台技术部 Online Program Manager 课程简介:从趣味性的角度来学习C#!这次网络广播我们会全面的介绍这个系列的网络广播课程所覆盖的内容,让大家对如何使用C#来开发游戏的周期和主要的游戏组件有一个初步的了解。在整个的系列课程的过程中,您将有机会了解开发一个叫做“ 星际骑兵”的游戏的全过程。 推荐指数: 视频游戏开发系列课程(2):基础编程概念及C#简
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2007-05-11
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:sffgw
  1. Android小球重力感应运动(有碰撞声)源码

  2. 实现了小球的重力感应下的运动,可以在碰到四周时发出碰撞声,并且弹跳
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-03-10
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:qq_22498427
  1. 连连看 Android 版 开发源码.rar

  2. Android SDK写的连连看,是一个完整的游戏源码,界面精美,游戏功能正常,编译后可安装在安卓机上玩一把。   连连看是过关游戏,带有音效,源代码中定义了各个游戏类,包括声音文件、定时器,碰撞测试等,有些地方写的很科学,比如音效控制部分,初始化soundPool 对象,第一个参数是允许有多少个声音流同时播放,第2个参数是声音类型,第三个参数是声音的品质等,定义了Function: play(); Parameters: sound:要播放的音效的ID, loop:循环次数 Returns:
  3. 所属分类:其它

  1. HyperWorks整车轻量化.pdf

  2. hyperworks汽车整车优化,优化过程需要综合考虑NVH、crash、疲劳、可成型性等性能RADIOSS 碰撞分析,分析对各部件对碰撞结果的影响 ,OptiStruct静态和模态分析 扭转、弯曲工况 模态工况 按设计规范计算扭转和弯曲刚度查看整体扭转和弯曲模态的频率.整车优化分类 A Altair 优化过程需要综合考虑NVH、 crash、疲劳、可成型性等性能 拓扑 形貌 拓扑 尺寸 尺寸 NVH BIW OPtimisation 尺寸 形状 自由 Crash Durability 形状 F
  3. 所属分类:交通

  1. Android小球重力感应运动有碰撞声源码的冲突文件2017-08-0410-24-13-524.rar

  2. Android小球重力感应运动有碰撞声源码的冲突文件2017-08-0410-24-13-524.rar,太多无法一一验证是否可用,程序如果跑不起来需要自调,部分代码功能进行参考学习。
  3. 所属分类:其它

  1. Android小球重力感应运动有碰撞声源码.rar

  2. Android小球重力感应运动有碰撞声源码.rar,太多无法一一验证是否可用,程序如果跑不起来需要自调,部分代码功能进行参考学习。
  3. 所属分类:其它

  1. 2005年注册电气工程师上午公共基础真题.pdf

  2. 2015年的注册电气工程师上午公共基础真题,想考的同学可以看看8.曲面z=x2-y在点互,-1小处的法线方程是 s 13.级数∑2的收敛性是 (A) +1 22 (B)↓ 2√2 2 (A)绝对收敛 (B)发散 (C)条件收敛 (D)无法判定 (C)t- √22 202 (D) 14.级数∑(-1)”x”的和函数是 9.下列结论中,错误的是 〈A) 1+x (-1<x<1) (B)1x二(-1<x<1) )J02)=202)h1)计sm"oz C)1( x(-1<x
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-01
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:xxh2jd
  1. 一种基于声信号的车辆碰撞检测装置

  2. 本文采用小波分析和模式识别方法分析车辆噪声信号,设计了一种基于DSP的车辆碰撞声检测装置,该装置能有效检测车辆碰撞事件,实现交通事故的自动识别。相对于已有交通事故检测装置具有识别率高、实时性强的优点,而且价格较低。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-07
    • 文件大小:94kb
    • 提供者:weixin_38642864
  1. DSP中的基于DSP的车辆碰撞声检测装置设计

  2. 0 引言   本文采用小波分析和模式识别方法分析车辆噪声信号,设计了一种基于DSP的车辆碰撞声检测装置,该装置能有效检测车辆碰撞事件,实现交通事故的自动识别。相对于已有交通事故检测装置具有识别率高、实时性强的优点,而且价格较低。   1 硬件设计   我们设计的碰撞检测装置的原理框图如图1所示,首先采用声音传感器采集各种声音信号,传感器输出的电信号经放大电路放大后,传入声音采集芯片的模拟信号输入端。声音采集芯片将模拟信号进行A/D转换后,送到DSP模块做进一步处理。DSP模块实时地处理所采
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:178kb
    • 提供者:weixin_38697444
  1. 汽车电子中的教你选择汽车爆震传感器

  2. 发动机爆震传感器的用途是通过监控发动机振动来提高发动机效率和性能。 发动机控制单元 (ECU)  使用该数据调整燃油空气比,以减少“发动机发出碰撞声”并更正发动机正时。TI的TPIC8101  可用作此类发动机爆震传感器的信号调节器。新型解决方案有时会将该功能集成到发动机  ECU的一个MCU中,不过,这意味着可能更多地以远程方式完成该处理过程(由于微控制器较低的温度等级),这可能会导致信号劣化。  可通过查看来自爆震传感器的信号的提取情况(与系统的噪声相比)来验证 TPIC8101 的性能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:57kb
    • 提供者:weixin_38582719
  1. 基于DSP及车辆噪声信号的车辆碰撞声检测装置

  2. 本文采用小波分析和模式识别方法分析车辆噪声信号,设计了一种基于DSP的车辆碰撞声检测装置,该装置能有效检测车辆碰撞事件,实现交通事故的自动识别。相对于已有交通事故检测装置具有识别率高、实时性强的优点,而且价格较低。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:229kb
    • 提供者:weixin_38685793
  1. 基于DSP的车辆碰撞声检测装置设计与实现

  2. 我们设计的碰撞检测装置的原理框图如图1所示,首先采用声音传感器采集各种声音信号,传感器输出的电信号经放大电路放大后,传入声音采集芯片的模拟信号输入端。声音采集芯片将模拟信号进行A/D转换后,送到DSP模块做进一步处理。DSP模块实时地处理所采集到的声音信息,判断是否有车辆碰撞事故发生。存储器模块和DSP模块相连,用于储存需要处理的数据和固化的代码数据,并为DSP模块运算时提供临时存储空间。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-18
    • 文件大小:166kb
    • 提供者:weixin_38590520
  1. 如何防护静电危害

  2. 0 引言   静电的产生是由于电子在外力的作用下,从一个物体转移到另一个物体或者是受外界磁场的影响而产生的极化现象,在具有不同静电势的两个物体之间的静电转移。   摩擦、碰撞、剥离、静电感应、电容改变、压电效应、电磁辐射感应都会产生静电。闪电、冬天在地毯上行走及接触把手时的触电感、在冬天穿毛衣时所产生的噼啪声这些似乎对人体没有影响,但它对电子元件及电子线路板却有很大的冲击。电子生产中的静电防护,可避免增加生产成本、减低产品质量、引致客户不满而影响公司信誉。   1 静电的基本物理特性  
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-03
    • 文件大小:234kb
    • 提供者:weixin_38522636
  1. 精确信号路径应用中的新兴技术

  2. 现代应用中运算放大器的主要特征   精确性是对各种直流和交流参数的总体要求(例如低噪声、低失调电压、低输入偏置电流及其他应用相关参数),针对各类广泛的精确应用,美国国家半导体对此类要求进行了优化,对多款运算放大器进行三种温度的测试,以确保符合产品规格。   车用精确运算放大器:汽车应用(如碰撞检测、有源消声和柴油喷射等电机控制)需要在高电压电源范围下具有低失调电压、低输入偏置电流和低失调电压漂移。美国国家半导体可提供更多符合AEC-Q100的器件。还拥有唯一一款经过温度性能测试的电流感应运算
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-07
    • 文件大小:281kb
    • 提供者:weixin_38656676
  1. 通信与网络中的语音通信中的自适应噪声对消系统设计

  2. 现实的语音通信可能发生在嘈杂的噪声环境中,例如工厂中的手机通讯会受到机器轰鸣声的影响;火车驾驶室中的语音通信会受到电机运行和铁轨碰撞声的干扰。噪声的统计特性跟现场密切相关,即使同一场合的噪声统计特性也可能会随时间发生某种变化,这都要求消噪设备必须具有噪声跟踪的自适应能力。自适应信号处理的理论经过40多年的发展和完善,已经在许多领域中得到应用[1,2]。本文将自适应信号处理技术应用于语音通信的噪声对消,通过仿真研究和样机实验对软硬件参数进行了优化设计,研制了一种适用于手机麦克风、火车驾驶室中使用的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-05
    • 文件大小:163kb
    • 提供者:weixin_38545243