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MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)
MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-19
文件大小:11mb
提供者:
yangzhen02
MagicTools引擎+编辑器+场景浏览器
这次资源中增加了编辑器工程(MtEditor),目前功能包括:打开场景、关闭场景、移动物体、摆放模型。 可以直接在编辑器中启动浏览器(MtViewer)来打开当前正在编辑的场景。 启动浏览器时可以选择使用d3d9或者是opengles来作为底层的渲染api。 下面引用之前提交过的引擎描述: MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-04
文件大小:9mb
提供者:
yangzhen02
DirectX 9入门(龙书)
《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-09-09
文件大小:4mb
提供者:
lf723
3D管线导论、3D流水线、3D流水线导论
游戏开发中,计算机图形学是必不可少的东西。许多人也是从接触图形开始而进入游戏行业的。3D管线导论这本书诠释了3D管线的细节。为大家解开了萦绕已久的迷团。 很多次偶然地看到 《3D pipeline tutorial》(3D管线导论)这本书的推荐。 今天就狠下心来搜索了一下。 下载了一个电子版来瞧瞧。 发现自己曾经百思不得其解的内容就全在里面。 这本书介绍了我们的图形应用程序场景中一些常用的方法。 如:对象遍历,对象移动,摄像机移动,可见对象查询,LOD等。 而本书的重头戏则在于,他详细地讲述了
所属分类:
其它
发布日期:2012-03-11
文件大小:397kb
提供者:
hankern
Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码
第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
所属分类:
Android
发布日期:2013-12-25
文件大小:35mb
提供者:
zsxzy
Cocos2d-x高级开发教程
一款很不错的cocos2d-x学习书籍 目录(1) 第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x 2 1.1 引擎简介 2 1.2 搭建开发环境 3 1.3 Hello World 5 1.4 Hello World分析 6 1.5 测试样例简介 10 1.6 小结 11 第2章 在游戏开始之前 12 2.1 基本概念 12 2.1.1 场景与流程控制 12 2.1.2 层 13 2.1.3 精灵 14 2.1.4 节点与渲染树 14 2.1.5 动作与动画 16 2.2 C
所属分类:
Android
发布日期:2014-03-27
文件大小:3mb
提供者:
ht1201
GPU编程与 CG语言 中文版(1)
第1章 绪论............................................................................................................13 1.1 Programmable Graphics Processing Unit发展历程....................................13 1.2 GPU VS CPU..................................
所属分类:
C
发布日期:2014-04-11
文件大小:2mb
提供者:
u011481395
3d gpu渲染基础知识
3d gpu渲染管线基础知识,为了方便网页抓取保存上传
所属分类:
其它
发布日期:2014-08-25
文件大小:4mb
提供者:
x954818696
Cocos2d-x高级开发教程.pdf
第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x 2 1.1 引擎简介 2 1.2 搭建开发环境 3 1.3 Hello World 5 1.4 Hello World分析 6 1.5 测试样例简介 10 1.6 小结 11 第2章 在游戏开始之前 12 2.1 基本概念 12 2.1.1 场景与流程控制 12 2.1.2 层 13 2.1.3 精灵 14 2.1.4 节点与渲染树 14 2.1.5 动作与动画 16 2.2 Co
所属分类:
其它
发布日期:2015-03-23
文件大小:3mb
提供者:
weicaijiang
Foundations Of 3DComputer Graphics 中文第一章
http://blog.csdn.net/hopposite 博客中连载的计算机图形学笔记系列, Foundations Of 3DComputer Graphics 翻译的第一章。 本章主要介绍了计算机图形学的一些背景知识,以及OpenGL渲染管线的整体流程。
所属分类:
C/C++
发布日期:2016-07-06
文件大小:655kb
提供者:
hopposite
前端直播资料3D渲染技术入门忽悠.pdf
专家介绍 李又春(冬去) *闲鱼团队,从事前端开发方面的工作。 课程大纲 1.程序员的三大浪漫2.3D渲染技术应用的场景2.1 主战场:游戏与影视特效2.2 新战场:在电商领域与泛移动App中的应用3.一些基本概念和梳理3.1 你可能会经常听到但又模棱两可的词汇3.2 上层的工作流与下层的渲染管线4.涉及到的数学及物理知识4.1 你可能会经常听到但又模棱两可的词汇4.2 为什么数学这么重要 4.1.1 点、向量和射线 4.1.2 平移、旋转和缩放 4.1.3 众多的空间变换 4.1.4
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-29
文件大小:28mb
提供者:
weixin_38743737
细说图形学渲染管线.pdf
图形渲染管线是实时渲染的核心组件。渲染管线的功能是通过给定虚拟相机、3D场景物体 以及光源等场景要素来产生或者渲染一副2D的图像。如上图所示,场景中的3D物体通过管 线转变为屏幕上的2D图像。渲染管线是实时渲染的重要工具,实时渲染离不开渲染管线。 图形渲染管线主要包括两个功能:一是将物体3D坐标转变为屏幕空间2D坐标,二是为屏幕 每个像素点进行着色。渲染管线的一般流程如下图所示。分别是:顶点数据的输入、顶点 着色器、曲面细分过程、几何着色器、图元组装、裁剪剔除、光栅化、片段着色器以及混 合测试。
所属分类:
其他
发布日期:2020-07-23
文件大小:11mb
提供者:
u013652425
Amplify Shader Editor.unitypackage
内置的渲染器,HD,URP和轻量级SRP支持 NEW!HDRP矢量位移样本 新!URP和HDRP的镶嵌选项 新!URP的半透明和透射选项 新!新的“开始屏幕”窗口 NEW!轻松的图形共享和画布截图按钮 新功能!SRP包自动导入程序 NEW!与Unity 2019的兼容性 新!支持后期处理堆栈着色器 新功能!与Unity插件中的Substance 兼容 !支持自定义渲染纹理 新增!同时支持高清,URP和轻量级SRP 。多遍模板 !Xbox One / PS4 / Switch支持 新增!地形支持
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-07-27
文件大小:71mb
提供者:
qq_41313962
Flow2-源码
流2 马蒂 我用过了。 预制件+育儿,3D建模,纹理,垫子,UV贴图,渲染管线,UI,动画,Animator和(并非真正的IK),游戏设计,关卡设计,游戏机制和功能(在ikke altiddræberzombie上完成,af eller anden grund haha)(最初是Ragdolls,后来我将其更改为动画,所以我不知道它是否有价值)+流程1中的所有内容。 僵尸AI med navmesh。 StartRoom拾取级别系统。 卫生系统和用户界面。 射击技工 僵尸动画/伤
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-16
文件大小:1gb
提供者:
weixin_42099116
一种利用GPU实时生成体积雾的新方法
以GPU渲染管线流程为可编程基础,结合OpenGL雾化方程的雾效混合因子,分析并建立体积雾的雾密度方程,进行了体积雾效果的模拟.采用顶点着色器对从主程序传递过来的顶点信息进行转化处理,然后根据体积雾的视线方程和雾密度方程计算出体积雾厚度和雾浓度值,最后和场景颜色进行混合计算,使仿真场景看起来更加真实.实验结果表明该方法在仿真系统下能够快速生成体积雾效果,并具有较好的实时性和真实感.
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-22
文件大小:173kb
提供者:
weixin_38635979
deferred-pbr:使用C99编写的PBR延迟渲染器和其他各种CG技术-源码
PBR延迟渲染器 这是一个用C编写的SDL + OpenGL渲染项目,它实现了我发现有趣的各种计算机图形技术。 目前,它包括HDR延迟渲染管线,PBR照明,IBL,阴影映射,视差映射,色调映射,基本粒子发射器(正向渲染)。 材质系统使用粗糙度/金属工作流程,并支持以下任何/所有纹理: 粗糙度 金属性 普通的 发光的 AO 高度 还有一个用于拼接立方体贴图和烘焙辐照度贴图的小工具(支持NYI来生成预过滤的辐射贴图)。 屏幕截图 参考 材质来自 环境图来自 来自许多实施帮助 用于生成预过
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-21
文件大小:352mb
提供者:
weixin_42113456