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  1. hge游戏引擎开发的相关知识

  2. hge游戏引擎可以方便的开发2D游戏,我们可以利用它开发各种各样的小游戏,包括商业游戏。hge是完全免费的。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-05-08
    • 文件大小:729byte
    • 提供者:shadejiushini
  1. 3D游戏引擎编程-3D.Game.Engine.Programming.pdf【第一部分】

  2. 3D游戏引擎编程-3D.Game.Engine.Programming.pdf,作者:Stefan Zerbst & Oliver Duvel,本书是英文版,大小 271 MB,被压缩成两部分分别上传。这是第一部分,第二部分下载地址:http://download.csdn.net/source/2697012。 IT业中游戏业最吃香?为什么呢?大家说有多少网民没有玩过游戏?不过中国游戏人才也是缺啊!看看盛大为了招收人才自己到各个大学去招收计算机本科生啊!中国最大的游戏公司竟然自己去招收人才,
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2010-09-15
    • 文件大小:52mb
    • 提供者:defonds
  1. 3D游戏引擎编程-3D.Game.Engine.Programming.pdf【第二部分】

  2. 3D游戏引擎编程-3D.Game.Engine.Programming.pdf,作者:Stefan Zerbst & Oliver Duvel,本书是英文版,大小 271 MB,被压缩成两部分分别上传。这是第二部分,第一部分下载地址:http://download.csdn.net/source/2695563。 IT业中游戏业最吃香?为什么呢?大家说有多少网民没有玩过游戏?不过中国游戏人才也是缺啊!看看盛大为了招收人才自己到各个大学去招收计算机本科生啊!中国最大的游戏公司竟然自己去招收人才,
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2010-09-15
    • 文件大小:34mb
    • 提供者:defonds
  1. HGE系列教程学习HGE游戏引擎

  2. 有关HGE学习的基础知识,包括简介,安装配置,初试HGE,输入声音和渲染等。主要为HGE中一些主要函数的使用,以及作用,HGE是用来编写小游戏的一种游戏引擎,主要编程语言为C++。HGE 是一个硬件加速(Hardware accelerated)的 2D 游戏引擎(Game Engine),HGE 是一个富有特性的中间件,可以用于开发任何类型的 2D 游戏。HGE 封装性良好,以至于你仅仅需要关系游戏逻辑(Game Logic),而不需要在意 DirectX,Windows 消息循环等。 HG
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-14
    • 文件大小:284kb
    • 提供者:lijunjizuibang
  1. AI游戏引擎程序设计

  2. 讲述人工资能游戏引擎知识,包含丰富的游戏实例和程序代码。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-16
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:blue_david
  1. android andengine游戏引擎源码及实例

  2. android游戏引擎源码及实例!android游戏开发必备知识!
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-05-19
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:xiaozhun1223
  1. 游戏引擎架构[英文版](全)

  2. 游戏引擎架构英文版 《游戏引擎架构》涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-03-11
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:u011831232
  1. catcake游戏引擎代码

  2. 一个小巧的3D游戏引擎,可以供大家研究基础的3D运算和opengl方面的知识。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-04-13
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:euber2
  1. 游戏引擎架构 完整版.part1

  2. 因为上传资源限制大小,所以分成两部分上传,总共3分,要下载两部分才能解压哦! 简介: 《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。《游戏引擎架构》讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-06-12
    • 文件大小:60mb
    • 提供者:supersunstar
  1. 游戏引擎架构 完整版.part2.rar

  2. 因为上传资源限制大小,所以分成两部分上传,总共3分,要下载两部分才能解压哦! 简介: 《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。《游戏引擎架构》讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-06-12
    • 文件大小:52mb
    • 提供者:supersunstar
  1. 游戏引擎架构(Game Engine Architecture)

  2. 游戏开发中的大规模C++软件架构 游戏编程所需要的数学知识 供调试、源码控制及性能剖析的游戏开发工具 引擎系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统 多平台游戏引擎 多处理器环境下的游戏编程 工作管道及游戏资产数据库 ……
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-06-20
    • 文件大小:31byte
    • 提供者:qq_22992837
  1. 游戏引擎全局光照技术(试读章节)

  2. 本书介绍游戏引擎等工具实现渲染过程的各种不同解决方案,内容覆盖计算机图形学核心的理论基础知识。尤其本书从一个个独立完整的全局光照解决方案来解析和讨论游戏引擎在渲染过程中对各种基础理论知识的运用,使读者能够从一个系统性的高度去理解计算机图形学中的各种概念,具有非常强的理论性。同时本书结合当下行业最前沿的游戏引擎如Unreal Engine 4,Cry Engine 5,Unity 5等来介绍它们使用的渲染技术,具有非常高的实用性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-08-17
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:thegibook
  1. 游戏引擎架构

  2. 《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-09-01
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:qtazszs1987
  1. 手把手教你架构3D游戏引擎 姜雪伟著

  2. 本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、3D可编程流水线。本书重点介绍3D固定流水线编程中涉及的矩阵和向量之间的换算,后一章介绍了GPU编程,也就是常说的3D可编程流水线。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-03-12
    • 文件大小:132mb
    • 提供者:zerofate44
  1. 游戏引擎架构

  2. 《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-08-23
    • 文件大小:112mb
    • 提供者:qq_26468099
  1. OMOEngine:这是一个使用DirectX11和Direct2D来创建2D3D游戏引擎的游戏引擎,它将用作学习工具,使我能够扩展自己从大学获得的知识并在毕业后的自己的时间里学习。它将利用一个存档的未固定存储库(DirectX11Engi

  2. OMO引擎 关于:这是一个使用DirectX11和Direct2D来创建2D / 3D游戏引擎的游戏引擎,它将用作学习工具,使我能够扩展自己从大学获得的知识并在毕业后的自己的时间里学习。它将使用一个存档的非固定存储库(DirectX11Engine-旧)来重用我认为合适的元素,同时重新设计和/或重新实现它们以反映更多的2020年现代C ++;以及更紧密地遵守 。我已经开始更新旧的存储库,但是决定重新开始可以使我更准确地反映引擎的功能,并在以后进行更彻底的更新。 引擎框架:是系统框架,它是引擎的中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:366kb
    • 提供者:weixin_42133861
  1. r-cade:球拍的复古游戏引擎-源码

  2. 球拍凯德(R-cade) 软件包是用于编程语言的非常简单的游戏引擎,并牢记一些特定的目标: 专为儿童设计; 做简单的事情很简单 无外部资产; 所有渲染,声音和音乐都是代码 复古的; 旨在教一些低层次的基础知识 如果您有兴趣,请访问网站以了解更多信息!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:54kb
    • 提供者:weixin_42143092
  1. BlackFox:C ++中的游戏引擎-源码

  2. 黑狐 BlackFox是基于ECS范式用C ++编写的游戏引擎。 目前,该项目才刚刚开始,我还不知道我要走多远。 我这样做是一个挑战,要学习有关C ++和一般游戏引擎体系结构的新知识。 建造 您将需要CMake来构建引擎以及具有C ++ 17支持的编译器。 依存关系 您将需要在计算机上的某些位置拥有以下库。 SFML 2.5.1或更高版本: : RTTR: ://www.rttr.org/ 当前状态 以下是有关发动机当前状态的详细信息。 做什么了 打开游戏窗口(这是第一步吗?) 使用E
  3. 所属分类:其它

  1. binocle-c:用C语言编写的简单游戏引擎-源码

  2. Binocle C版本 Binocle C版本是用纯C语言编写的简单游戏引擎。 上一个版本是C ++引擎,其功能比该引擎要多,但我想回到基础知识,将所有内容缩减为一个更易于管理的框架,而又不会出现C ++带来的所有麻烦。 它源于对以下功能的需求: 跨平台编译(macOS,Windows,iOS,Android,Web) OpenGL ES 2支持(但是您可以使用OpenGL的任何变体,只要您的硬件支持它即可) 没什么花哨的,但是当我制作2D或3D游戏和原型时,仍然是我始终需要的东西。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:weixin_42144366
  1. deusexmachina:游戏引擎从星云设备2和3演变而来-源码

  2. Deus Ex Machina 这是一个功能全面(至少正在发展)的游戏引擎。 其主要目的是为希望访问引擎源的游戏开发人员提供易于使用的框架。 DEM是根据MIT许可授权的,可以在License.txt中的与此自述文件相同的文件夹中找到。 所有第三方代码许可证都在各自的文件夹中。 请注意,该项目的重要部分来自RadonLabs的Nebula Device引擎(版本2和3)。 因此,如果您喜欢DEM,请像我们一样对星云的开发人员说“非常感谢”。 我们从星云代码中学到了很多有关游戏软件开发的知识。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:20mb
    • 提供者:weixin_42179184
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