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  1. JAVA游戏毕业设计源码与论文

  2. 1.1 手机软件现状 在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生活,随着信息网络化的不断进展,手机及其他无线设备上网络势在必行。但是传统手机存在以下弊端: 1. 传统手机出厂时均由硬件厂商固化程序,程序不能增加、删除,有了错误也不能更新、修改,若要增加新功能必须另换一部手机。 2. 传统手机访问互联网是通过WAP(Wireless Application Protocal),所有网络资源必须接通网络才能在线访问,非常耗时、费用亦很高。 而Java技术在无线应用方面的优势非
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-05-24
    • 文件大小:546kb
    • 提供者:jayzf0503
  1. 游戏编程精粹3光盘代码part2 of4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码part3 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码4 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:Gofield
  1. C# 课程设计案例精编

  2. 是源码 图书简介: C# 是一种先进的、面向对象的语言,使用C# 语言可以让开发人员快速地建立大范围的基于MS网络平台的应用,并且提供大量的开发工具和服务,帮助开发人员开发基于计算和通信的各种应用。 本书精选了10个C# 开发案例,分别是员工管理信息系统、房屋出租管理系统、仓库管理信息系统、研究生管理信息系统、图书馆管理信息系统、宿舍管理信息系统、理财管理信息系统、IT设备资产管理系统、俄罗斯方块游戏的编制和贪吃蛇游戏的编制。 本书内容详实、语言简练、思路清晰、图文并茂、理论与实际设计相结合,
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-01-14
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:saibo528
  1. DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础

  2. 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。 本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-02-26
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:woaiweiyan
  1. DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础

  2. 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节 (包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。 本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-16
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:jasonliuvip
  1. DirectX 9 3D游戏程序设计入门

  2. 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-13
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:huasanyelao
  1. DirectX9 3D游戏设计入门 英文版+中文版+源代码

  2. 传说中的龙书是也。。。 最好最新的DirectX游戏开发入门书籍 英文版+中文版+源代码 打包 非常适合初学者 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:qitian821111
  1. DirectX 9 3D游戏程序设计入门

  2. 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:Maronbrand2008
  1. C# 游戏编程

  2. 即使有经验的游戏开发学生有时也很难为一个伟大的游戏成为现实的设想。可用的编程语言,库数量,生产方式可以使开发过程中最复杂和不可靠的游戏的代码的结果。 C#中游戏程序设计:显示学生创作的严肃游戏的游戏程序员如何编写简单,清洁,可靠的代码循序渐进的方式,通过建立一个基本的游戏步骤。游戏是使用C#中,一个高层次的编程语言和OpenGL,为业界最喜爱的图形显示。学生们将获得一个方法and用来建立良好的游戏,学习如何使用这些库和create你的own,并最终建立您自己的滚动射击游戏库overview。他
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-12-24
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:lushengdage
  1. DirectX9.0 3D游戏开发编程基础

  2. 学习directx游戏编程的入门好书,绝对不容错过。中文版是清华出的 这里是英文原版哦 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。本书内容
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-05-04
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:dabuliuxing
  1. 游戏概念设计virtools

  2. 游戏概念设计游戏概念设计Virtools公司是一家综合软件解决方案的领先供应商,专注于构建高互动性3D生活化应用系统,于2005年中期被Dassault Systèmes公司收购。Virtools的3D实时技术和解决方案广泛应用于诸多领域,包括产品用途仿真、人工学测试、创建购物体验、训练情景、正确完成商标、广告和网页营销的应用。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-19
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:zxl8393
  1. 手机游戏UI设计器V1.3

  2. 手机游戏UI设计器V1.3版本发布,欢迎大家试用提出宝贵意见 手机游戏UI设计器v13本软件是个简易手机UI界面设计器,可以用来快速简洁的进行手机UI设计,并生成效果图片。 当你在设计手机界面时,产生了1个绝佳的创意idear,但是周围又没有PhotoShop,这时候这个小巧的软件,就能帮助你快速的搭建你想要的手机UI效果。 本软件还能根据图片位置自动生成数组,方便程序员快速编程。 本软件支持PNG,GIF,BMP,JPG格式的图片。 为了不引起图片的版权纠纷,基本元素图片请自己收集。 欢迎提
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-03-08
    • 文件大小:565kb
    • 提供者:huruihappy
  1. C#课程设计案例精编].(随书光盘).iso

  2. C# 是一种先进的、面向对象的语言,使用C# 语言可以让开发人员快速地建立大范围的基于MS网络平台的应用,并且提供大量的开发工具和服务,帮助开发人员开发基于计算和通信的各种应用。 本书精选了10个C# 开发案例,分别是员工管理信息系统、房屋出租管理系统、仓库管理信息系统、研究生管理信息系统、图书馆管理信息系统、宿舍管理信息系统、理财管理信息系统、IT设备资产管理系统、俄罗斯方块游戏的编制和贪吃蛇游戏的编制。 本书内容详实、语言简练、思路清晰、图文并茂、理论与实际设计相结合,适合作为高等院校计算
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-01-15
    • 文件大小:38mb
    • 提供者:lingoes1230
  1. iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)

  2. 本书详细介绍了cocos2d游戏引擎,关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iOS SDK 或OpenGL代码。在学习cocos2d 2游戏开发的过程中,你还会学到cocos2d游戏引擎中重要的编程概念并完成一些移动游戏开发的最佳实践,包括对精灵批处理技术、纹理地图、平行视差滚屏、触控和加速计输入。这有助你理解一些内部原理,当为交互式游戏进行设计、架构以及编写代码时,这些原理会帮你做出一些艰难决策,你能够从中获得许多宝贵的经验,进而在以后的项目中获得成功。 本书特色
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-06-04
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:qinghuawenkang
  1. 基于android平台的移动滑板游戏的设计与实现

  2. 本设计是基于android平台的采用面向对象的开发模式进行开发的,游戏中的主要元素都被赋予了对象的概念和属性。游戏开始之后进入的是初始界面,有三个按钮分别是开始游戏、退出游戏和帮助,可供玩家进行自由选择。 游戏的设计上主要分为两大部分,一部分是游戏初始界面,另一部分是游戏的进行界面,游戏的规则以及功能的实现大部分在此部分上。对于第一部分的设计,主要用到android开发中的布局开发,本设计用到的是线性布局Linearlayout,通过对android布局的使用,从而达到理想的效果,这其中还牵扯
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-05-12
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:u011448179
  1. 基于Java的超级玛丽游戏的设计与实现.rar

  2. 计算机专业毕业设计+论文+教程。 基于Java的超级玛丽游戏的设计与实现,程序源代码。 本游戏中通过总结和分析JAVA游戏的开发流程和代码功能的设计,采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-06-03
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:RG_MYN
  1. 游戏动画设计基础.md

  2. 第一阶段 软件入门 课程安排:软件的基本操作 课程目标:了解软件基本操作 第二阶段 动画原理 课程安排: 1.pose、节奏、轨迹、弧线 2.慢入慢出、夸张、跟随 课程目标: 1.作流程的宏观讲解 2.曲线编辑器操作(飘带原理) 3.角色各部位结构、手调飘带合理 第三阶段 动画的制作方法 课程安排: 1.大动作的制作(pose、 节奏、轨迹) 2.合理性优化 3.细节调整 课程目标: 1.明确制作方法 2.掌握细节优化(扭 曲, 穿帮,变形) 3.bip骨
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-07-07
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:taoliao1
  1. 次要:Minor是一个非常简单的游戏引擎,用于说明游戏开发的一些核心概念以及游戏开发设计模式-源码

  2. 次要的 Minor是一个非常简单的游戏引擎,用于说明游戏开发的一些核心概念以及游戏开发设计模式。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:564kb
    • 提供者:weixin_42105169
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