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  1. 猜字游戏 VC++实现

  2. VC++实现,(一)程序设计要求 (1)功能要求 ①玩家每次只能猜一个字母;不得多次猜测同一个字母;玩家只能猜错有限次,否则游戏失败; ②猜错的字母将被记录下来;每次猜测后,游戏应显示出当前猜出的残缺单词,以及当前猜错的所有字母,和剩下的猜错的机会; ③假设玩家猜的字母在单词中,单词中所有的该字母将被视为已猜出,例如:如果原单词是apple,我们猜出了p,则程序应显示当前猜出的残缺单词为-pp--; ④在实现上述功能的基础上,考虑增加时间的限制或者积分方式。 (2)界面友好 可操作性强,输入信
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-29
    • 文件大小:880kb
    • 提供者:zzp8164
  1. 基于JAVA的手机RPG游戏图形引擎的实现

  2. 手机游戏引擎中的图形引擎非常重要,它的好坏关系到手机游戏界面流畅情况以及对手机的硬件要求 程度.本文基于J2ME的MIDP2.0,讨论了手机RPG游戏弓l擎中图形引擎的设计与实现,包括地图数据文件 设计到读取、分析、加载和渲染.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-08-22
    • 文件大小:152kb
    • 提供者:lvjingsok
  1. 游戏编程精粹3光盘代码part2 of4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码part3 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码4 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:Gofield
  1. 走迷宫游戏(java)

  2. 走迷宫游戏: 程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓。游戏的任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处,老鼠只能按照上下左右四个方向行走。 1)图形化的界面,要求有计时、计数等方面的功能; 2)迷宫地图随机产生,地图布局用系统文件的形式保存,系统提供存盘和读出等功能; 3)走迷宫可以手工行走,按键与cs相同,也可以系统自动寻找。 4) 老鼠形象可辨认,可用键盘操纵老鼠上下左右移动; 5) 迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过; 6) 正确检测结果
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-12-09
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:btkuangxp
  1. C语言程序设计 挖隧道游戏

  2. C语言课程设计 2008 年 1 月11日 摘要 本程序可以实现在屏幕上显示一条蛇,按键盘上的方向键,可以使蛇向不同方向一前进。在屏幕上会随机出现一个方格(苹果),当1在程序开始处通过语句#include将库函数引进来,并通过init()函数初始化图形系统,然后编写pieslice函数和setfillstyle函数画扇形并填充来完成大嘴巴效果的绘制,最后通过while(c!=’\015’)循环响应用户的键盘动作,实现隧道挖掘的效果。 目录 1.设计目的与要求 1 2.设计的功能 2 3.数据结
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-22
    • 文件大小:191kb
    • 提供者:ztao200808
  1. 基于arm-Linux平台的经典贪吃蛇游戏

  2. 硬件平台:ARM实验箱,PC机,s3c2410处理器 软件平台:RedHat-Linux,GNU工具链,Editplus编辑器,cgwin。 程序简述:设计一款由5*4键盘作为输入终端,LCD作为输出显示终端的贪吃蛇游戏。处理器为S3C2410,嵌入式操作系统为ARM-Linux。要求,游戏具有友好的用户界面,操作简单,可玩性强,同时具备关卡设计,游戏计分功能,游戏计时功能等。游戏采用多线程控制技术。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-08-03
    • 文件大小:939kb
    • 提供者:piaojun_pj
  1. Unity3D太空射击游戏项目实战系列讲座1

  2. 大家好!欢迎来到Unity3D太空射击游戏项目实战系列讲座,如果您需要联系我,请给我发送Email。该讲座要求学习者只需具有初步的C#语言知识,在老师的带领下,就可以逐步实现一个在Windows平台下运行的基于2D的射击游戏。 在本讲中,首先给大家演示这个Unity3D太空射击游戏项目;然后说明这16讲的主要内容;如何安装、运行Unity3D;熟悉Unity3D的开发界面以及游戏项目的目录结构;最后告诉大家如何开发一个基于3D场景的,简单的漫步游戏。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-08-26
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:spencerKong
  1. Unity3D太空射击游戏项目实战系列讲座2

  2. 大家好!欢迎来到Unity3D太空射击游戏项目实战系列讲座,如果您需要联系我,请给我发送Email。该讲座要求学习者只需具有初步的C#语言知识,在老师的带领下,就可以逐步实现一个在Windows平台下运行的基于2D的射击游戏。 在本讲中,首先给大家演示这个Unity3D太空射击游戏项目;然后说明这16讲的主要内容;如何安装、运行Unity3D;熟悉Unity3D的开发界面以及游戏项目的目录结构;最后告诉大家如何开发一个基于3D场景的,简单的漫步游戏。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-08-26
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:spencerKong
  1. 手机开发移动规范中国移动游戏

  2. 本标准规定了中国移动游戏运营管理平台与其上运营的游戏间的开发接口及相关协议,是各游戏开发商开发游戏的依据,以满足游戏运营管理平台的要求。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-09-12
    • 文件大小:470kb
    • 提供者:flyheart_1989
  1. 一个集成的多媒体播放器,让你在Web上享受更广泛的多媒体体验, 它显示和播放多媒体内容,从数以千计的高度交互性的游戏, 到有音频流要求的多媒体用户界面,包括实况音乐会和广播。

  2. 一个集成的多媒体播放器,让你在Web上享受更广泛的多媒体体验, 它显示和播放多媒体内容,从数以千计的高度交互性的游戏, 到有音频流要求的多媒体用户界面,包括实况音乐会和广播。 随着网络速度与品质的提升,越来越多的网站开始使用Flash来表达网站的内容,以Flash强大的动画与向量画效果来弥补一般动画与HTML指令的不足。紧接着宽频网络网络即将进入我们的生活,相信Flash将会变得更普及。想要一窥Flash强大的动画效果吗?Adobe Flash Player提供你观看Flash特效的机会!
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-09-16
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:wglzaj740806
  1. java 猜数游戏

  2. 功能要求:计算机产生随机数,猜中即胜,猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,直至猜到,给出所用时间和评语。 界面要示:用字符界面实现、
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-11-29
    • 文件大小:60kb
    • 提供者:BYFF619
  1. (C语言)人和电脑互取苹果的游戏程序

  2. 实验题目: 设计一个简单实用的人和电脑互取苹果的游戏程序。 实验要求: 1.游戏输赢的评定标准是:给定一定数量的苹果,谁取了最后一个苹果就算谁赢。游戏规则是:人和电脑双方轮流取苹果;第一次无论哪一方先取苹果,都只能取“1~总苹果数目-1”之间(包括边界)数目的苹果;之后的每一方取苹果的数目只能是“1~上一次对方取苹果数目的两倍”之间的苹果个数;直至某一方将苹果取完为止,游戏才告结束。 2.该实验的课内学时是4个课时。 3.程序完成后应该完成如下基本功能: 1)游戏取苹果的先后次序可以选择(人先
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-12-07
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:tarse
  1. Android游戏中动画的实现

  2. 对于游戏等对界面要求较高的程序,一般需要控制View中的具体图像显示(如动画功能)下面介绍实现此功能常用的SurfaceView控制。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-03-06
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:xieyan0811
  1. java速算24点游戏课设报告+源码

  2. 第一章 引言 第二章 系统需求分析 2.1 引言 2.2 游戏需求 2.3基本步骤 2.4基本要求  2.4.1 输入输出要求 2.4.2 设计要求 2.5 软硬件需求 2.6 接口控制 2.7 需求方案论证 第三章 系统概要设计 3.1 程序首页界面设计   3.2 程序模块设计  3.2.1功能模块 3.3 游戏流程图 3.4 游戏运行界面 3.4.1 进入游戏界面模块图 3.4.2 进入游戏界面 第四章 系统详细设计 4.1 游戏详细设计类 4.2 javax.swing的描述 4.3游
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-06-09
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:u012061604
  1. JAVA课设 多用户五子棋游戏

  2. 1.1 题目:多用户五子棋游戏 1.2 要求实现一个简单的多用户五子棋的游戏程序,包括如下两个界面: (1)选择对弈桌及角色(执黑、执白、观看)。 (2)在游戏界面,有开始,退出(游戏未结束、点退出自动判负);发言及显示区;用户列表区;棋盘绘制区。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-10-20
    • 文件大小:458kb
    • 提供者:xiaodong120
  1. 安卓版数独小游戏

  2. 此次程序设计用户界面要求较为友好,由于针对的用户为Android智能手机用户,因此程序的操作非常简单容易操作。游戏进行时通过对话框中的数字键填答案,程序中数独题目,组成了游戏的内容,供用户娱乐,此次程序设计的操作系统要求为Windows7以上或者Windows XP。此次程序设计需要在Android studio环境下开发。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-03-30
    • 文件大小:646kb
    • 提供者:qq_41929557
  1. java课设-对对碰游戏

  2. 对对碰游戏 功能要求:该程序显示GUI用户界面,界面中随机安排10对图片,背面向上,当翻开的2张图片相同时就消失,不相同时重新翻回背面,最终显示用时和分数(=400-翻的次数)。 界面要示:图形界面实现。 开发环境:jdk8、eclipse 有问题欢迎探讨
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-10-04
    • 文件大小:531kb
    • 提供者:qq_43741794
  1. jsp实现剪子石头布小游戏

  2. 本文实例为大家分享了jsp实现剪子石头布游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 老师前两天除了一道小游戏的题目要大家做做,其实不太难,用了接近两个小时才做出来,先看一下题目。 问题描述:实现两个页面,第一个页面要求用图片或radio或select,第二个页面显示输赢的结果并把所有的结果保存输出。剪子石头布小游戏,跟常理一样,不必多说。 实现过程:使用form表单进行跳转处理,难点在图片传值这部分和数据统计部分,以下是代码: 游戏界面代码: <base href= > 欢
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-08
    • 文件大小:95kb
    • 提供者:weixin_38738983
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