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搜索资源列表

  1. 游戏开发全面编程技术

  2. 游戏编程指南,很适合新手,全面介绍游戏开发技术
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-05-04
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:c6693563
  1. Visual C++游戏开发技术与实例配套程序代码

  2. Visual C++游戏开发技术与实例配套源代码与解释,对学习Visual C++程序设计编程是个不错的参考。里面例子也可以作为课程设计用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-09
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:wsainidyue
  1. 游戏编程核心技术和算法

  2. 最权威的游戏编程书籍之一,详细介绍了游戏编程中常用的算法以及核心机理。从事游戏编程工作不可不看的一本好书。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-05
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:jianda999
  1. C语言高级编程技术-最爱欢迎的的编程语言之一

  2. 高级编程技术 介绍如何利用 TC 系统所提供的相关函数实现菜单设计、图形绘制、动画的播放、乐曲 的演奏、汉字的显示、图片的显现等技术,在讲述时,以问题-解答的方式来逐渐阐明。 1 文本的屏幕输出和键盘输入........................................................................................... 1 1.1 文本的屏幕输出..........................................
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-22
    • 文件大小:337kb
    • 提供者:randychenzc
  1. 关于着色器的高级游戏编程

  2. 非常优秀的游戏编程资源, 源于ati的技术资料
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-22
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:pzlpzlpzl
  1. c语言编程实例/数据结构算法/游戏编程附代码

  2. 里面包含了许多C语言的游戏编程,同时讲解了数据结构,每个实例都含有源代码壳查看,同时也对游戏编程和socket编程做了详细的技术介绍。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-27
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:zhongxianfei
  1. 游戏编程精粹3光盘代码part2 of4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码part3 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码4 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:Gofield
  1. Direct3D游戏开发技术详解

  2. Direct3D游戏开发技术详解 第1部分是基础部分,全面系统地讲述了Direct3D游戏编程所需的基础知识,并辅以针对性的训练和实例。第2部分是进阶部分,全面讲述了现代3D游戏中非常经典的技术和一些国内外最新的技术,包括地形渲染所涉及的关键技术和方法、主流3D动画技术、各种3D游戏实现的特效技术,以及较新的基于可编程渲染管线的GPU Shader技术
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-19
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:guanhggi
  1. vc++游戏开发技术与实例源码

  2. vc++游戏开发技术与实例源码,共有十几个游戏源码,包括一个3D游戏
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-28
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:yemaoyi3633
  1. 3D游戏编程技术的试探和研究

  2. 文档介绍了3D游戏编程的相关知识和编程技术。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-21
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:zjhhappy2008
  1. 3D游戏编程大师技巧(中)

  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-02
    • 文件大小:30mb
    • 提供者:iceman5555
  1. 3D游戏编程大师技巧

  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-23
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qz2591610
  1. opengl游戏编程

  2. 参阅了国内外大量最新的图形开发和游戏编程方面的资料,所讲解的内容都依据图形开发领域 的成熟方法和技术。 ·所有的例子都共用一个在实际项目中经过严格测试的方便,稳定、实用的程序框架.该框架提 供两个版本:面向过程的传统Win32APl风格和更方便实用的面向对象风格,读者只要具有C/C++ 和图形学基本知识就可以看懂。 ·全书代码保持一种良好的编码风格,提供清晰的注释和规范的UML设计。 ·所有实例都力求实用、新颖、有趣,并取材于实际项目,具有极高的可复用价值,完全能在实 际项目中“即插即用”。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-04-08
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:jake666
  1. j2me手机游戏开发技术详解源代码

  2. j2me手机游戏开发技术详解源代码,方便学习手机游戏编程
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-04-14
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:xkcxyhxy
  1. 好玩小游戏 编程技术 小游戏编程

  2. 好玩小游戏 编程技术 小游戏编程好玩小游戏 编程技术 小游戏编程
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-09-22
    • 文件大小:366kb
    • 提供者:llzkkk123
  1. 《Android游戏编程之从零开始》 附源码

  2. 这本《Android游戏编程之从零开始》非常出色,简明易懂,内容也妙趣横生。书中既恰到好处地讲解了Android独有的特性,又突出了高质量游戏编程的原则。它不仅重点讲解了游戏编程技术,还融入了作者李华明多年游戏开发的经验,同时涉及了应用软件开发技术。不管你是应用软件开发人员还是游戏开发人员,无论你是初学者还是经验丰富的程序员,本书值得所有Android开发人员拥有。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-04-13
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:tonycode
  1. 《3D游戏编程-肖永亮》源代码

  2. 本书是一本独具匠心的计算机三维编程教程,展现了韩国优秀的游戏编程技术的内涵。书中涉及到比较深入的数学、物理和计算机编程的基本概念,作者简练地应用了这些知识,但并无枯燥无味地说教,而是根据自己丰富的教学和实践经验,通过游戏编程中最典型的实例来提高读者的兴趣和能力,深入浅出地把握内容系统性和完整性,克服难点,突出重点。本书适用于从事3D游戏编程的人员,以及对3D游戏编程感兴趣的读者朋友。本书的源代码!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-06
    • 文件大小:45mb
    • 提供者:iduosi
  1. 游戏中的网络编程技术及应用.pdf

  2. 游戏中的网络编程技术及应用 对游戏好用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-09-13
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:u013514820
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