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  1. 使用状态模式编写的实例

  2. 1,状态模式允许一个"对象"在其内部状态改变的时候改变其行为。 2,状态模式的角色: 抽象状态,具体状态(一般是几个,每一个状态下有不同的行为,),环境(context)角色(就是对象,什么对象的状态,一般该对象要初始化一个状态,还有改变状态,还有该状态下的行为) 我们打篮球的时候运动员可以有正常状态,不正常状态,和超常状态,现在我们就以我们打篮球时候投篮时候的状态来举例子,
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-06-10
    • 文件大小:143kb
    • 提供者:wff0317
  1. 设计模式 - 状态模式(C++实例)

  2. 分享关于状态模式的c++实现,若理解有误,还请指正。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-30
    • 文件大小:7kb
    • 提供者:li517411255
  1. 状态模式及具体实现

  2. 最近在一个项目中用到了状态模式的相关知识,就寻找了一些资料学习了一下。该资源包含了状态模式的一个总结,同时还有两个实例的实现,分别是大小写状态转换和一个有四个状态的状态图的例子的实现 大家可以导入直接阅读和运行代码,帮助学习
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-02-06
    • 文件大小:58kb
    • 提供者:u013093876
  1. 状态模式实例(电梯)

  2. 能让你迅速理解和运用设计模式中的状态模式,进行编程
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-05-20
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:qq_20967339
  1. Android编程设计模式之状态模式详解

  2. 主要介绍了Android编程设计模式之状态模式,结合实例形式详细分析了Android状态模式的概念、功能、使用方法及相关注意事项,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-28
    • 文件大小:122kb
    • 提供者:weixin_38720009
  1. Java基于状态模式实现的文档编辑模式切换功能实例

  2. 主要介绍了Java基于状态模式实现的文档编辑模式切换功能,结合实例形式详细分析了状态模式的概念、原理及java使用状态模式实现文档编辑模式切换操作相关技巧与注意事项,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:128kb
    • 提供者:weixin_38624437
  1. 实例讲解C++设计模式编程中State状态模式的运用场景

  2. 主要介绍了实例讲解C++设计模式编程中State状态模式的运用场景,文章最后的适用性部分则介绍了一些State模式善于处理的情况,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-02
    • 文件大小:80kb
    • 提供者:weixin_38685882
  1. 对比Java设计模式编程中的状态模式和策略模式

  2. 主要介绍了Java设计模式编程中的状态模式和策略模式对比,文中列举了两种模式的相似点和不同点,并都举了代码的实例作为参照,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-02
    • 文件大小:81kb
    • 提供者:weixin_38720173
  1. Python设计模式之状态模式原理与用法详解

  2. 主要介绍了Python设计模式之状态模式原理与用法,简单描述了状态模式的概念、原理并结合实例形式分析了Python实现与使用状态模式的相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-19
    • 文件大小:95kb
    • 提供者:weixin_38609913
  1. 状态模式的实例

  2. 状态模式实例的应用,距离的例子,代码00000000
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2016-01-05
    • 文件大小:896kb
    • 提供者:lcfqjh
  1. PHP设计模式入门之状态模式原理与实现方法分析

  2. 主要介绍了PHP设计模式入门之状态模式,结合实例形式分析了PHP状态模式基本概念、原理、实现方法及操作注意事项,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-15
    • 文件大小:119kb
    • 提供者:weixin_38646706
  1. JS设计模式之状态模式概念与用法分析

  2. 主要介绍了JS设计模式之状态模式概念与用法,简单讲述了状态模式的概念、功能、应用场景并结合javascr ipt实例形式分析了状态模式的简单定义及使用方法,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-18
    • 文件大小:48kb
    • 提供者:weixin_38543280
  1. PHP设计模式之状态模式定义与用法详解

  2. 主要介绍了PHP设计模式之状态模式定义与用法,结合实例形式分析了php状态模式的概念、原理、定义、使用方法及相关注意事项,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-18
    • 文件大小:113kb
    • 提供者:weixin_38670949
  1. 实例讲解C++设计模式编程中State状态模式的运用场景

  2. State模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 在面向对象系统的开发和设计过程,经常会遇到一种情况就是需求变更(Requirement Changing),经常我们做好的一个设计、实现了一个系统原型,咱们的客户又会有了新的需求。我们又因此不得不去修改已有的设计,最常见就是解决方案就是给已经设计、实现好的类添加新的方法去实现客户新的需求,这样就陷入了设计变更的梦魇:不停地打补丁,其带来的后果就是设计根本就不可能封闭、编译永远都是整个系统代码。 访问者模式则提
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:85kb
    • 提供者:weixin_38657465
  1. Python设计模式之状态模式原理与用法详解

  2. 本文实例讲述了Python设计模式之状态模式原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 状态模式(State Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类 下面是一个状态模式的demo: #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'Andy' """ 大话设计模式 设计模式——状态模式 状态模式(State Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:98kb
    • 提供者:weixin_38739942
  1. 学习php设计模式 php实现状态模式

  2. 一、意图 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类 状态模式变化的位置在于对象的状态 二、状态模式结构图   三、状态模式中主要角色 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象的一个特定的状态所对应的行为 具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为 环境(Context)角色:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-19
    • 文件大小:54kb
    • 提供者:weixin_38558660
  1. 详解PHP中的状态模式编程

  2. 定义 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for State),状态模式就是对象的行为模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样 UML图 状态模式中主要角色 抽象状态角色(State):定义一个接口或抽象类State,用以封装环境对象的一个特定的状态所对应的行为 具体状态(ConcreteState)角色:每一个状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为 环境(Context)角色:定义客户
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-19
    • 文件大小:61kb
    • 提供者:weixin_38678406
  1. C# 设计模式系列教程-状态模式

  2. 1. 概述   当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 2. 解决的问题   主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同的一系列类当中,可以把复杂的逻辑判断简单化。 3. 模式中的角色   3.1 上下文环境(Context):它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的Concrete State对象来处理。   3.2 抽象状态(State):定义一个接口以封装使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:85kb
    • 提供者:weixin_38514526
  1. 解析C++编程中如何使用设计模式中的状态模式结构

  2. 作用:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 UML图如下: State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。 ConcreteState类,具体状态,每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。 Context类,维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前的状态。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:83kb
    • 提供者:weixin_38500664
  1. Android编程设计模式之状态模式详解

  2. 本文实例讲述了Android编程设计模式之状态模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 一、介绍 状态模式中的行为是由状态来决定的,不同的状态下有不同的行为。状态模式和策略模式的结构几乎完全一样,但它们的目的、本质却完全不一样。状态模式的行为是平行的、不可替换的,策略模式的行为是彼此独立、可相互替换的。用一句话来表述,状态模式把对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都有一个共同的抽象状态基类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。 二、定义 当一个对象的内在
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:123kb
    • 提供者:weixin_38637764
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