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  1. maya2osg含源码

  2. 玛雅导出OSG模型,包含源代码,可编译,支持新版玛雅
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-21
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:iceelvin
  1. maya-ml-rivet:机器学习铆钉节点的概念证明-源码

  2. 玛雅毫升铆钉 这是通过机器学习完成的Maya铆钉节点的概念证明。 并不意味着是经过优化的代码。 这是Beta版的发行版,您需自行承担风险 动机 铆钉(通常添加到面部控件)上损失了铆钉上的大部分性能。 因为要使铆钉跟随所有变形堆栈,所以通常在接受所有变形的网格顶部添加。 这引入了三个主要瓶颈: 需要评估所有变形堆栈以计算铆钉的最终位置 将转换依赖性添加到网格,使大多数重整器脱离了GPU计算 通过在控件的父级上添加逆变换来消除铆接的控件变形 拥有权 训练一个学习网格变形的线性回归模型,然后一个定制
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:21mb
    • 提供者:weixin_42144707
  1. BerryPie:DX11渲染引擎-源码

  2. Berry Pie渲染引擎 Blackberry pie是我创建的渲染和资产管道。 也就是说,我编写了此存储库中包含的代码。 我的动机是真正推动从Artist工具到着色器和绘制调用的整个渲染流程。 这是使用DirectX 11用C ++编写的。其中包括完整的工具管道。 我尝试了mimick真正的游戏引擎使用的东西。 我并不是说这是游戏引擎的基础,但是对于那些对游戏引擎中使用的组件感兴趣的人来说,这将是一个很好的研究。 我的背景是20多年的渲染引擎经验,这是我在英特尔的图形控制器上工作的经验,并且
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:54mb
    • 提供者:weixin_42097450
  1. 玛雅模型-源码

  2. 玛雅模型
  3. 所属分类:其它