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搜索资源列表

  1. 《Java2范例入门与提高》所有实例源码

  2. 《Java2范例入门与提高》的内容包含了开发实例的所有程序源码,所有程序源码都是在Java2上编译通过的。要运行本光盘上的实例,用户需要安装Java编译环境,并去掉其只读属性,除非特殊说明,一般经编译即可直接运行。 对于初学java以及JAVA高手温习JAVA基础是一本难得的资料,特发过来,供大家分享。 二、资源说明 第1章 java语言概述 1.1 HelloWorldApp程序 1.2 HelloWorld小应用程序 1.3 编译和运行HelloWorld 1.4 温度转换程序 1.5 水
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-01-07
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:taozhaocailiu
  1. 人物格斗源码,VC++游戏模块代码

  2. VC++人物格斗游戏模块代码,编写此功能需要使用以下知识:   1.对象的新属性:生命值、攻击力。   2.对象生命值的显示。   3.打斗时生命值的改变。   4.在场景中添加物品。      游戏测试操作的方法:      A、在场景内点任意点,指挥主角移动。   B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。   C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。   D、ESC键,退出游戏。      你可以指挥主角去打猎了。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-08
    • 文件大小:105kb
    • 提供者:gouyue
  1. VC++狩猎谋生游戏场景控制及源码,带声音

  2. 有要使用了以下技术实现游戏编写:   1. 加入了对象的碰撞检测。   2. 动作转换、打斗方法。   3. 加入了半透明显示的技术。   4. wav声音、midi音乐播放方法。      游戏控制方法:   A、在场景内点任意点,指挥主角移动。   B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。   C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。   D、ESC键,退出游戏。      你可以指挥主角去打猎了。但打不死的,因为这里我们还没有加对象的生命值。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-08
    • 文件大小:72kb
    • 提供者:gouyue
  1. java游戏打地鼠源码

  2. 打地鼠 一个逻辑简单,实现方法简单的小游戏. 此版本为初版,没有道具系统,游戏过程中也不能暂停,纯粹考验玩家的反应和眼手协调能力,得高分靠的不是RP,是实力! 游戏规则: 玩家控制锤子去敲打每一只从洞里冒出的老鼠,打死一只获得相应分数,漏掉一只减去一点生命. 老鼠分大中小三种,近大远小,大的移动慢,目标大,一只10分.最小的移动快,目标小,一只30分.中等大小的介于两者之间. 游戏以300分为一个关卡,当玩家得分达到300的倍数时,游戏等级会提高:游戏速度提高一级,生命点数加5. 游戏结束条件
  3. 所属分类:Java

  1. 仿中关村在线参数修改弹出对话框 v1.1源码

  2. 仿中关村在线参数修改弹出对话框 v1.1源码 程序描述: 模仿中关村在线商品展览页面中点击编辑按钮后弹出窗口修改商品信息的功能。 命名规则: 1、所有由多个单词组成的对象(类、函数、属性、变量、字段等)的名称每个单词的第一个字母大写,参数除外。(2011-10-18) 2、类名、对象名=对应的SQL表名+层次名。 如:DataTypeModel、DataTypeBLL、DataTypeDAL DataType(SQL表名)BLL、DAL、Model(层次名)(2011-10-18) 3、对象名
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-02-11
    • 文件大小:515kb
    • 提供者:ss_geng
  1. WP7主从视图示例源码2012615

  2. WP7主从视图示例源码 项目描述 Windows Phone7 中实现主从视图 在实际开发中,经常会使用到主从的显示,当选中一个父项,则子项的集合自动进行修改, 我们可以使用传统的SelectedIndexChanged修改去实现,但是通常情况下借助于collectionViewSource类更方便的来实现。 一共创建了三个类,一个职工类,一个部门类,部门类和职工类是一对多的关系,所以在部门类中有一个职工的集合; 最后一个类是自定义集合,顾名思义,实现了ObservableCollection
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2012-06-15
    • 文件大小:77kb
    • 提供者:ss_geng
  1. 对对碰游戏源码2012730

  2. 对对碰游戏源码 源码描述: 开发环境:vs2008 游戏规则: 鼠标拖动两个图像,使同一行或者列中出现3个 或以上的相同图像,这时相同的图像会自动消除。 本游戏窗口上方的生命值为0时结束。 消掉图像可以增加生命值。 如果本局找不出可消的图像时,可以点击右上角菜单中 的“用剩下一半的生命招呼一次刷新”来用生命值换取 刷新图像的功能。 游戏本身隔5分钟刷新一次。 注意: 游戏皮肤用的IrisSkin2控件 同时还使用了myProcessBar.dll进度条控件。 欢迎感兴趣的用户下载学习
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-07-30
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:ss_geng
  1. 2015良心系列_HTML5版蘑菇熊游戏源码

  2. 这个游戏是在碰球游戏的基础上改进而来的,加入了连击判断、各种碰撞音乐、计分系统还有生命值,每掉在地上一次,生命少一次。 这是良心系列,绝对不会传与标题不一致的资源,下载后,如不能运行或与运行结果描述不一致,请直接在评论中骂我。感谢您的浏览,谢谢!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-01-18
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:sillybsk
  1. Android游戏源码戳泡泡达人小游戏源码

  2. 本项目是一个戳泡泡小游戏,泡泡会从屏幕底部冒出,直至飘到屏幕顶端破裂,这个过程中必须要把泡泡戳破,如果泡泡飘到顶端了就会减少生命值,泡泡会越来越多,如果特定个数的泡泡没有被戳破就要game over了。更多安卓小游戏源码可以点击appcodes.cn页右侧游戏源码分类下载。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-05-23
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq_35066663
  1. java坦克大战 增强版 (源码)

  2. GameMain主类启动。 wasd键移动,支持8个方向移动。 有血条显示,受到攻击,会减少血量。 设置等级,*敌方坦克之后产生经验珠,拣取经验珠可以升级。 升级提高伤害值,生命值上限,炸弹爆炸范围,炸弹爆炸伤害。 地图设置有移动障碍,碰到会受到伤害 j键超面前发射子弹。 k键朝8个方向发射子弹。 u键放定时炸弹,可以使用子弹引爆, 或者炸弹引爆。 i键复活。 m键叛变。 x键使地图上所有经验珠,移动到自己上方。(一键吸宝) 功能很多,但是实现起来比较容易,适合新手学习。 本人资源,欢迎转载
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-05-05
    • 文件大小:301kb
    • 提供者:jarrell_
  1. Android游戏源码戳泡泡达人小游戏源码

  2. 本项目是一个戳泡泡小游戏,泡泡会从屏幕底部冒出,直至飘到屏幕顶端破裂,这个过程中必须要把泡泡戳破,如果泡泡飘到顶端了就会减少生命值,泡泡会越来越多,如果特定个数的泡泡没有被戳破就要game over了。更多安卓小游戏源码可以点击首页右侧游戏源码分类下载。
  3. 所属分类:其它

  1. Android游戏源码开源打地鼠代码

  2. 本项目是一个安卓打地鼠的小游戏源码,有闯关模式、随机模式、计时模式、无尽模式四种游戏模式。闯关模式有农夫混在地鼠中,不光考验手速还考验反映速度,打错了扣除生命值,计时模式有30秒、45秒、60秒之分根据规定时间内的成绩来计算分数,游戏源码注释和分层比较适合学习参考不过美工有所欠缺,之前也介绍过一个打地鼠的游戏源码http://www./source/62.html喜欢哪个可以自取。
  3. 所属分类:其它

  1. Java飞机大战游戏源码【架构师小跟班】.zip

  2. 本系统结构如下: (1)游戏状态控制功能模块:游戏的状态控制包括运行及结束游戏,首先进入游戏的开始页面,在游戏进行时,玩家必须躲避或者击落敌方飞机,玩家飞机的生命值降低为0的时候游 戏就会结束,弹出游戏结束界面 (2)游戏难度的调整模块:玩家玩的时间越长游戏的难度越高,敌方飞机的数量越多、敌方飞机出现的频率越高,玩家保证飞机的存活的难度越高,操作难度相应也高。 (3)游戏界面绘画功能模块:左上角会显示玩家飞机当前生命值,游戏时间,当前分数,其他地方用来输出玩家对我方
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-06-23
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:wangxy_job
  1. springLean:spring注解驱动开及源码分析-源码

  2. spring注解驱动开及源码分析 目录 1,组件注册 2,生命周期 3,属性赋值 4,自动装配 5,IOC小结 6,AOP源码分析 7,声明式事务演示 8,扩展原理 8.1-BeanFactoryPostProcessor 8.2-BeanDefinitionRegistryPostProcessor 8.3-ApplicationListener使用 8.4-EventListener与SmartInitializingSingleton 9,弹簧容器创建过程 10,Servlett3.0 1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-24
    • 文件大小:42kb
    • 提供者:weixin_42173205
  1. FG-PFRPG-Item-Durability:此扩展增加了项目表的硬度,命中点和损坏字段。 在计算这些值时,它还会为您完成大部分工作,并对损坏的武器和装甲进行惩罚-源码

  2. PFRPG物品耐久性 此扩展增加了项目表的硬度,命中点和损坏字段。 尽管大多数项目都需要填写其“物质”和“厚度”字段,但它也为您完成了计算这些值的大部分工作。有关可接受物质的列表,请参见“ aSubstances”后面方括号中列出的项目。 厚度以英寸为单位,可以是任何数字(包括非整数)。 轻型武器的一个好的起点是0.125英寸,而一把长剑大约是0.33英寸。 只需对项目结构的厚度做出最好的判断,就可以根据的参考表检查结果。 可以将已滚动的损坏拖动到“物品损坏”字段中,以执行最适用的减少操作,减去
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:16kb
    • 提供者:weixin_42134117
  1. C-plus-13-源码

  2. 作业13a [0分,但必须完成作业13b]注意:您可以忽略此作业所有部分的说明文件。 假设您正在创建一个幻想角色扮演游戏。 在这个游戏中,我们有四种不同类型的生物:人类,赛博恶魔,巴尔罗格和精灵。 为了表示这些生物之一,我们可以如下定义一个Creature类: class Creature {private:int type; // 0个人,1个Cyber​​demon,2个Balrog,3个小精灵力量; //此生物造成int生命值多少伤害; //此Creature可以承受字符串getSpec
  3. 所属分类:其它

  1. XmlValues Android源码实例

  2. 摘要:Java源码,Android,Android源码  Android开发中的XmlValues取值参数设置演示Demos,Android手机系统当然应用了较多的XML实例,而配合是XML在Android中应用的基础知识,对想学Android开发的朋友来说,就要从基础做起哦,祝你早日出师成为Android编程高手。   //注:定义数组的元素 应该在onCreate方法内进行 不能再外面   //根据Activity的生命周期可知:onCreate方法在创造Activity时 被调用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:68kb
    • 提供者:weixin_38663029
  1. Android 戳泡泡达人小游戏源码

  2. 本项目是一个戳泡泡小游戏,泡泡会从屏幕底部冒出,直至飘到屏幕顶端破裂,这个过程中必须要把泡泡戳破,如果泡泡飘到顶端了就会减少生命值,泡泡会越来越多,如果特定个数的泡泡没有被戳破就要game over了。   
  3. 所属分类:其它

  1. Android游戏源码戳泡泡达人小游戏源码

  2.  本项目是一个戳泡泡小游戏,泡泡会从屏幕底部冒出,直至飘到屏幕顶端破裂,这个过程中必须要把泡泡戳破,如果泡泡飘到顶端了就会减少生命值,泡泡会越来越多,如果特定个数的泡泡没有被戳破就要game over了。 
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:333kb
    • 提供者:weixin_38589314
  1. 生命优先评估-源码

  2. Create React App入门 该项目是通过引导的。 可用脚本 在项目目录中,可以运行: yarn start 在开发模式下运行应用程序。 打开在浏览器中查看它。 如果您进行编辑,则页面将重新加载。 您还将在控制台中看到任何棉绒错误。 yarn test 在交互式监视模式下启动测试运行器。 有关更多信息,请参见关于的部分。 yarn build 构建生产到应用程序build文件夹。 它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳性能。 生成被最小化,并且文件名包括哈希
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:228kb
    • 提供者:weixin_42097208
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