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  1. linux应用与开发基础

  2. 本书是将要学习嵌入式或者想要成为linux系统管理人员的基本入门书籍,非常不错 Linux应用与开发基础 目 录 第一章 了解LINUX操作系统.......................................................... 6 1.1 什么是LINUX ................................................................. 6 1.2 LINUX商标的故事.....................
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2011-11-09
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:houpp1989
  1. 敏捷开发用户故事规范

  2. 个人工作规划总结文档。从用户故事的概念,用户故事与用例的区别,优秀用户故事的特性,用户故事的划分,划分用户故事的原则,用户故事的验收测试的技术等几方面对用户故事进行阐述。
  3. 所属分类:项目管理

    • 发布日期:2012-03-28
    • 文件大小:44kb
    • 提供者:bjtu09122450
  1. 大型网页游戏架构书

  2. 一地图管理:(MapManager 包) 这个包下有很多的类用于地图上的管理。包括基础类Map,功能加载地图, Map 类下有以下的方法: 实现方案: 方案1.元素构成的地图 二.道具管理(ItemManager 包) 这个包是负责角色的使用物品包括道具(),武器(攻击) ,装备(防御) 三.声音管理(SoundManager 包) 这个包负责声音的特效,加载,卸载,场景音乐播放停止暂停,调整音量大小, 获取音量大小,还有一些显示的问题 四.角色管理(CharacterManager) 这个包
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-08-06
    • 文件大小:852kb
    • 提供者:fhqu1462
  1. LINUX应用与基础

  2. Linux应用与开发基础 目 录 第一章 了解LINUX操作系统.......................................................... 6 1.1 什么是LINUX ................................................................. 6 1.2 LINUX商标的故事.............................................................
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2012-09-05
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:cinwat
  1. Unix编程艺术

  2. 本书主要介绍了Unix系统领域中的设计和开发哲学、思想文化体系、原则与经验,由公认的Unix编程大师、开源运动领袖人物之一Eric S. Raymond倾力多年写作而成。包括Unix设计者在内的多位领域专家也为本书贡献了宝贵的内容。本书内容涉及社群文化、软件开发设计与实现,覆盖面广、内容深邃,完全展现了作者极其深厚的经验积累和领域智慧。 序 xxv Part I 1 第1章 哲学 3 1.1 文化?什么文化 3 1.2 Unix的生命力 4 1.3 反对学习Unix文化的理由 5 1.4 Un
  3. 所属分类:Unix

    • 发布日期:2015-01-02
    • 文件大小:28mb
    • 提供者:zengzhenxig
  1. MacTalk·人生元编程

  2. 《MacTalk·人生元编程》是一本随笔文集,主要内容来自作者的微信公众平台“MacTalk By 池建强”。本书撰写于2013年,书中时间线却不止于此。作者以一个70 后程序员的笔触,立于Mac 之上,讲述技术与人文的故事,有历史,有明天,有技术,有人生。70 多篇文章划分为六大主题:Mac、程序员与编程、科技与人文、人物、工具、职场。篇篇独立成文,可拆可合,随时阅读。 此外,作者还对原来散落在各篇文章中的Mac 技巧进行了统一的整理和规划,形成130 个Mac Tips,通过阅读这些技巧,
  3. 所属分类:MacOS

    • 发布日期:2015-05-03
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:jiangkaige
  1. D3-challenge:使用D3技术,创建一个散点图,用圆元素表示每个状态。 将工具提示添加到圈子,并用鼠标悬停在数据上显示每个工具提示。 在散点图中放置其他标签(x和y),并为它们提供点击事件,以便您的用户可以确定要显示的数据-源码

  2. D3挑战 欢迎来到新闻编辑室! 您刚刚接受了主要Metro纸的数据可视化职位。 您的任务是分析影响人们生活的当前趋势,并创建图表,图形和交互式元素来帮助读者理解您的发现。 该编辑希望撰写一系列有关特定人口统计学所面临的健康风险的专题报道。 她指望您通过筛选来自美国人口普查局和行为风险因素监视系统的信息来探究第一个故事的想法。 分配中包含的数据集是基于美国人口普查局2014 ACS 1年估算的,但是您可以自由研究其他数据集。 当前数据集包括按州划分的收入,肥胖,贫困等比率的数据。 教育部代表“误差
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:weixin_42126865
  1. music_test_1:用CodeSandbox创建-源码

  2. 艺术家团体项目 任务 您所选艺术家的营销团队已聘请您的小组为他们创建一个全新的网页! 作为一个小组,你们所有人将平均划分职责,并按照下面的MVP要求创建网站。 开始编码之前: 您必须创建线框并获得老师的批准。 在trello中创建票证,并根据下面的用户故事划分职责。 本质上,每个小组成员都应拥有票证,唱片目录或照片页面。 关于可以在组之间划分。 最有价值球员 About.html 艺术家简历作为用户,我应该在主页上看到艺术家简介 新闻栏目作为用户,我应该会看到一些歌手的即时消息 接触部分
  3. 所属分类:其它

  1. 中国敏捷实践中的误区

  2. 不少公司在尝试实施敏捷开发,敏捷实践在中国越来越流行,但当中敏捷涉及思想和意识上的转变,容易造成各种管理和实践上的差异,笔者常见的有三种情况。敏捷当然不是小瀑布开发,很多团队开始四周迭代时,都希望可以逐步改变团队以前的开发习惯,例如:单一功能团队、团队之间交接,然后就会发现团队在这四周内依然像瀑布式开发。我们都鼓励短迭代,两周比四周能得到更快的反馈,两周迭代比四周迭代更有效打破前面提到的老习惯,而要达到两周迭代,就必需要适当的实践配合,用户故事纵向划分、敏捷建模、测试驱动开发、持续集成、验收测试
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:153kb
    • 提供者:weixin_38700790
  1. 如何捕捉用户故事

  2. (1)--在人机交互中找到价值流昨天中午的BA交流讨论会上,小裴讲了一下在某项目收集需求,捕捉用户故事(Story)的过程,很是值得深思。其关键在于INVEST原则中的V(Valuable)。该项目是一个有很多分析图表的改造项目,需要保持当前的数据,并修改或增加一些图表。例如:那么,对于这类分析图表如何写用户故事(Story)呢?最初,是根据图表的区域来划分用户故事(Story)。即左边的折线图是第一个Story,右边的表格是第二个Story,而下边的文本框是第三个Story。看起来还不错,但当
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:200kb
    • 提供者:weixin_38592455
  1. 用户故事的划分

  2. 在Release计划会议和Sprint计划会议中,划分用户故事是一个很重要的活动。但是很多时候,团队成员并不清楚为什么需要小的用户故事,应该怎样划分。常常为这些问题争论不休,因此我在这里做一个回答。为什么用户故事越小越好 缩短完成用户故事的时间    很多人想当然的认为用户故事大小跟完成的时间是成正比(线性的)。但是事实并不是这样。有研究表明随着用户故事规模的增长,完成它需要的时间会呈非线性的增长。参见“ScaleLean&AgileDevelopment”里面的截图。两倍大小的用户故事需要花五
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:164kb
    • 提供者:weixin_38731027
  1. 用户故事的划分

  2. 在Release计划会议和Sprint计划会议中,划分用户故事是一个很重要的活动。但是很多时候,团队成员并不清楚为什么需要小的用户故事,应该怎样划分。常常为这些问题争论不休,因此我在这里做一个回答。为什么用户故事越小越好 缩短完成用户故事的时间    很多人想当然的认为用户故事大小跟完成的时间是成正比(线性的)。但是事实并不是这样。有研究表明随着用户故事规模的增长,完成它需要的时间会呈非线性的增长。参见“ScaleLean&AgileDevelopment”里面的截图。两倍大小的用户故事需要花五
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:164kb
    • 提供者:weixin_38500117
  1. 中国敏捷实践中的误区

  2. 不少公司在尝试实施敏捷开发,敏捷实践在中国越来越流行,但当中敏捷涉及思想和意识上的转变,容易造成各种管理和实践上的差异,笔者常见的有三种情况。敏捷当然不是小瀑布开发,很多团队开始四周迭代时,都希望可以逐步改变团队以前的开发习惯,例如:单一功能团队、团队之间交接,然后就会发现团队在这四周内依然像瀑布式开发。我们都鼓励短迭代,两周比四周能得到更快的反馈,两周迭代比四周迭代更有效打破前面提到的老习惯,而要达到两周迭代,就必需要适当的实践配合,用户故事纵向划分、敏捷建模、测试驱动开发、持续集成、验收测试
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:138kb
    • 提供者:weixin_38653385
  1. Linux常用命令之chmod修改文件权限777和754

  2. 常用下面这条命令: chmod 777  文件或目录 示例:chmod  777 /etc/squid 运行命令后,squid文件夹(目录)的权限就被修改为777(可读可写可执行)。 如果是Ubuntu系统,可能需要加上sudo来执行: sudo chmod  777 /etc/squid 故事的开始,都会先留一个悬念。 只有程序员能懂的冷笑话系列中,有个比较经典的段子: 请用最简洁的语言描述我国FL。 754。 所以,754是什么意思呢?754是什么意思呢?754是什么意思呢? 下面具体介绍c
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:47kb
    • 提供者:weixin_38663036
  1. GalgameCharacterConnector:图数据库-源码

  2. 同和创作矩阵 一,概述 完整文档: : (PS:markdown简直太不友好了……用户体验极差……所以有些细节就不放这边了) 1,项目简介 该矩阵基线将现实/网络/虚构三位一体,创建多层世界维度之间的连接和发展关系,为创作者打造全身心投入的抽象虚拟现实生态环境;其中最微小的划分三大世界:里世界(故事),表世界(web),现实世界(现实),这三个大脉络图谱又分别对应了不同的业务逻辑与需求。 2,项目规则 关于类无向图的约定:由于neo4j中无法记录无向关联,故在此针对部分双向关系进行约定;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-31
    • 文件大小:43kb
    • 提供者:weixin_42151729
  1. Gregs-List:为大会的SEI项目#2开发的面向编程的JobClassified发布站点-源码

  2. 格雷格的名单 这是Craigslist上的编码人员,用户可以在其中阅读和创建不同类别的帖子。 这些类别包括“职位列表”,“聚会”和“职位候选人”。 为了帮助连接用户,您可以通过网站发送电子邮件。 技术与安装 这是一个使用Express,MongoDb和EJS构建的全栈应用程序。 安装 在分叉和克隆此仓库后,只需npm安装依赖项,使用数据库进行连接并以类似于nodemon的方式启动服务器。 依存关系 bcryptjs, dotenv, ejs, express, express-session,
  3. 所属分类:其它