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  1. DirectX实现的3D播放器(不含源码)

  2. 首先声明: 本程序为贫道的败笔之作,从构思就开始一错再错...故仅简单的做出部分效果便匆匆收尾,仅供各位小小的过目一下^_^无任何实用价值... 双击3DPlayer.exe即开始执行。 一、本播放器基于全屏模式,基本操作须知如下: 1.视口立方体初始设定为自动转动,运行期间,可按空格键进行自动/手动动画切换; 2.如若想退出程序,可按Esc键或Alt+F4键退出程序; 3.程序开始运行前会提示选择要播放的文件,其中,已测试通过的格式有avi、rmvb、mp3。 4.在手动控制的模式下,点击鼠
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2009-10-21
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:space3344
  1. 用VC开发拧魔方的程序

  2. 1。这个游戏具体要实现那些功能?第一步是建模,在计算机内建立魔方的模型。第二步是仿真,在屏幕上制造和真实场景一样的效果(游戏性)。第三步是智能化,利用算法或数据库来自动给用户提供拧魔方的步骤(实用性)。第四步是拓增其他功能和用途(离这一步我想还不是考虑的时候)。2。准备怎么分工合作?这里毕竟不是数学建模,不需要在三天内赶工。每个人根据自己的闲暇时间,编纂劳而有用的东西。每一人都应该有属于自己的代码,无论是自己首创还是改编自他人。每个人按照自己的能力编自己最感兴趣的部分或改编他人的代码。实现第一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:88kb
    • 提供者:chenxh
  1. datacube-explorer:基于Web的Open Data Cube集合探索-源码

  2. 数据立方体资源管理器 开发人员设定 这些说明适用于从开发中的本地文件夹运行。 但是它将从任何典型的Python WSGI服务器运行。 首先,安装Open Data Cube。 建议使用。 测试您可以运行datacube system check ,并且它正在连接到正确的datacube实例。 依存关系 现在安装资源管理器依赖项: # These two should come from conda if you're using it, not pypi conda install fio
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:21mb
    • 提供者:weixin_42131424
  1. eagle:使用Vulkan进行C ++渲染-源码

  2. 鹰 重新发明轮子可以学到很多东西! Eagle是一个框架,它将为使用图形的软件开发提供许多工具。 其背后的动机仅仅是学习。 里程碑: 2019/06/04-第一个vulkan三角形! 2019/06/08-顶点和索引缓冲区! 2019/06/12-第一个立方体!和UI覆盖原型 2019/06/18 -Vulkan着色器编译器和反射 2019/06/19-纹理和光照测试! 2019/06/23-使用渲染目标进行后期处理!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:weixin_42151729
  1. graphics_playground:试用不同的图形算法-源码

  2. 图形游乐场 在这个项目中,我正在尝试不同的图形算法和可视化效果。每个场景都有一个小面板,面板上的设置会以某种方式影响算法。通过这种方式,可以实时查看不同参数的效果。 设置 使用git clone --recursive ...递归检出git存储库git clone --recursive ... 生成可执行的make cmake build 运行可执行文件make run 用法 每个场景都有一个设置菜单和一个导航菜单。要返回主菜单,只需按导航菜单中的“后退”按钮。 场景 测试场景 空场景,演示如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:27mb
    • 提供者:weixin_42166623
  1. rust_test:Rust&Vulkan测试项目-源码

  2. Rust&Vulkan测试项目 包含Rust和Vulkan的测试项目 第一个测试项目渲染了100万个多维数据集,每个多维数据集包含950 MB(未压缩)的距离场体积。它使用优化的多维数据集渲染器,仅渲染每个多维数据集的正面。 第二个测试项目将使用稀疏八叉树来存储距离场体积砖的层次结构,每个砖都栅格化为立方体。这将减少SDF卷的内存消耗98%,并使运行时间更快,因为大多数丢失对象的光线根本不会投射,而其余光线将非常靠近表面开始。 第二个测试项目将使用GPU驱动的剔除解决方案,与我们在SIGGRAP
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:807kb
    • 提供者:weixin_42112685
  1. GP-2020-2021:游戏编程实验室和讲座-带有处理能力的创意编码-源码

  2. 2020-2021年游戏编程 团队链接 资源 过去的考试 联系讲师 电子邮件: 推特: 作业 7月星期一-作业1提交15% 12月14日-12月的实验室测试25% 作业2-15% 作业3-20%-第10学期第2学期 年终实验室测试-25%-TBC 第二学期 第八周 实验室 或者!在处理中做到这一点: 演讲 第6周-项目符号,ArrayList 第5周-课程和转换 班级 和 实验室 请回答。 尝试从2020年开始的年终实验室测试: 这是您今天将要制作的视频: 怎么了: 屏幕的上半部分绘制了100
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:80mb
    • 提供者:weixin_42116705
  1. isowords:内置SwiftUI和可组合架构的消失立方体上的文字搜索游戏-源码

  2. 同义词 此存储库包含的完整源代码, 是在消失的多维数据集上播放的iOS单词搜索游戏。 连接动词字母以形成单词,时间越长越好,并且第三次使用字母时,将其多维数据集删除,从而显示出更多的字母! 现在可在上! 关于 是一个完全在Swift中构建的大型复杂应用程序。 iOS客户端的逻辑内置于,而UI主要内置于SwiftUI中,而一点点内置于SceneKit中。 该服务器也是使用我们的实验性Web服务器库在Swift中构建的。 您可能会发现一些有趣的事情: 可组合架构 整个应用程序由 ()提供支持,
  3. 所属分类:其它

  1. uinta:Uinta引擎-源码

  2. 主要目标 渲染地形(也许是原始立方体,或者是简单的地形高度图(通过Perf测试两者?)) 渲染基本菌群; 灌木,花朵等? 衡量可在Android和台式机上在1/60秒(1 FPS)中渲染多大的区域。 建筑计划 将引擎功能构建为独立的库。 例如,Shader系统除了OpenGL之外不依赖其他任何东西,因此可以将其实现为自己的静态库。 依存关系 要求 图书馆 资产进口商 声音的 未实现v1 精英 字体栅格化 图形API 输入管理器 数学 加窗 GLFW和Android 入门 从Uinta
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:28kb
    • 提供者:weixin_42131405
  1. Four:用C ++编写的4D渲染库-源码

  2. 四个 用C ++编写的(不完整的)4d渲染库示例:围绕着yw平面旋转的五蓬(5单元): 仍然需要做的事情 撰写文件 消除固态模式下闪烁的错误 隐藏与GLFW和GLM相关的所有内容 适当的构建系统 相机控制 亲爱的ImGui整合 文件/模型加载 预制几何体(超立方体和五面体) 测试透视投影 如何使用 将gl3w.h文件所在的位置替换为object.h中包含的GL3W。 编译时,将C ++文件包括在include /目录中,并对glfw3和gl3w使用编译器标志。 该库使用C ++ 11功能稍后将
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:474kb
    • 提供者:weixin_42144554
  1. Building-Cubes-Software-源码

  2. 建筑立方体软件 建筑立方体很聪明 :laptop: 问题制定者在开发用于编码问题的测试文件时高度首选的软件。 除此之外,它还提供其他多种应用程序,例如- 1-用于构建动态测试文件。 2-可以有效地构建用于SQL查询的数据库表和用于编码问题的测试用例。 3-可用于软件和应用程序测试。 4-可用于数据结构和算法的研究。 它是一种开源软件,具有良好的软件可维护性,可根据需要进行更改以满足新要求或纠正缺陷。 软件工作 :ledger: 该软件基于面向对象编程的概念。 它分为四个主要阶段。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:647kb
    • 提供者:weixin_42116794
  1. 约翰-开膛手实时3dvbrot-and-morph__1-43292-源码

  2. 实时3DvbROT和MORPH 描述 3DvbROT是在PURE VB中完成的,没有DirectX,没有OpenGL,没有外部OCX或DLL。 只是一些API,例如BitBlt 此代码向您展示了旋转复杂的3D网格(不再有立方体!请!xD) 2个网格之间的旋转通过变形完成 有2种模式:点分模式或线框模式 在点模式下,您可以使用像素或精灵绘制网格。 您可以调整它们的颜色, 应用一些很酷的效果(例如IMAX 3D xDDDD) 在“线框模式”下,您可以禁用神秘面和对角线以提高速度。 在我的P
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:427kb
    • 提供者:weixin_42137032
  1. 立方体测试-源码

  2. 立方体测试
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:195kb
    • 提供者:weixin_42100032
  1. Web组件:一组Web组件,用于测试或多或少的高级技术,这些技术主要针对特定​​任务-源码

  2. 阿曼哈特/网络组件 这是Web组件的集合。 本机 时钟 由svg和js制成的小巧但功能齐全的图标时钟。 这是将其添加到菜单栏的理想选择。 该图标显示当前时间,可以将其配置为显示带有小时,分钟和秒的附加数字时间。 尽管时钟为svg,但它会适应一些font-css样式,例如大小和颜色。 uic-colorcube uic-colorcube是显示3维立方体中rgb-color-space颜色的组件。 多维数据集可以在台式机和移动设备上旋转,并且可以通过元素属性和javascr ipt配置其外观
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:24kb
    • 提供者:weixin_42148053
  1. regl-webvr-demo:演示如何一起使用regl和WebVR的演示-源码

  2. WebVR使用regl的演示。 该演示演示了如何在使用regl。 请注意,我仅在带有Google Pixel的Google Daydream中进行了测试,因此它可能会也可能无法在其他平台上使用。而且,我只能在启用WebVR的Chrome Canary中运行它。 在演示中,观看者被一堆移动的立方体包围。 通过按下按钮,可以输入VR。 源代码在index.js 生成并运行 首先通过执行安装所有依赖项 npm install 要运行演示,请执行 npm run start
  3. 所属分类:其它

  1. ARnft:用于带NFT的WebAR的小型JavaScript库-源码

  2. ARnft-带NFT的WebAR 一个小型Javascr ipt库,用于开发WebAR应用程序。 它基于 ,是仅使用NFT无标记技术的的较轻版本。 开始使用它! :keycap_1: 克隆存储库: git clone https://github.com/webarkit/ARnft.git :keycap_2: 安装npm软件包: yarn install :keycap_3: 运行节点服务器: http-server . -p 8000 :keycap_4: 转到示例:
  3. 所属分类:其它

  1. 结节:具有巧妙曲折的益智游戏(Unity3d)-源码

  2. 结节菌 Nodulus是一款具有巧妙转弯的益智游戏。 根据木板拼图背后的数学理论,它由立方体和杆状网格组成,可以通过滑动来旋转。 旋转激活的多维数据集到达最终的多维数据集并赢得关卡。 ◉原始概念-由数学爱好者设计和开发◉20个具有挑战性的水平,将测试您的问题解决能力◉快速轻松的关卡选择◉抽象的氛围和轻松的音乐针对触摸设备进行了优化 用和。 入门 :horizontal_traffic_light: 此项目需要 (2017.2.0+)来生成和运行。 克隆此存储库,然后在Unity中打开根文件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:428mb
    • 提供者:weixin_42126749
  1. voxigen:用于游戏开发的Voxel处理库,带有openGL渲染的线程生成-源码

  2. 沃西根 体素处理库,生成/加载/保存/网格划分/内存管理。 文档-https: 当前版本的视频-https: 区域HeightMap测试-https: NAaNWuHsJkQ 尽管图书馆目前正朝着块状世界发展,但希望将来能够支持“行进立方体”和“双重轮廓”。 Voxigen根据最大大小处理世界的分块和加载/保存。 世界不是无限的,但是可以选择大小,就好像它是无限的一样。 同样,电流生成器根据圆柱体从3D噪声中选择块,从而允许y轴回绕。 可以使用Sphere,但渲染可能会成为问题。 计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:47mb
    • 提供者:weixin_42140625
  1. openGJK:针对C,C#和Matlab的Gilbert-Johnson-Keerthi(GJK)算法的快速可靠实现-源码

  2. openGJK {#mainpage} openGJK库使用Gilbert-Johnson-Keerthi(GJK)算法来计算凸多边形之间的最小距离。 该实现遵循“ ”中的描述,并已在Unix和Windows系统上针对C,C#和Matlab程序进行了测试。 该库为研究人员提供了一种开箱即用的工具:您可以将其导入程序中,并用它来测量3D中两个凸多面体之间的距离。 它所需要的只是描述两个物体的顶点的坐标。 该库并未针对生产进行优化,但确实提供了全面而强大的实现。 对于大多数应用程序来说,它足够快
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:125kb
    • 提供者:weixin_42170790
  1. 渲染器:在C89中从头开始编写的基于着色器的软件渲染器-源码

  2. 软件渲染器 这是在C89中从头开始编写的基于着色器的软件渲染器,具有最小的依赖性,可用于Windows,macOS和Linux。 产品特点 跨平台 最小的依赖 基于着色器 均匀剪裁 背面剔除 透视校正插值 深度测试 阿尔法测试 阿尔法混合 立方体的天空盒 骨骼动画 切线空间法线贴图 阴影贴图 ACES色调映射 Blinn–Phong反射模型 基于物理的渲染(PBR) 金属粗糙度工作流程 镜面光泽度工作流程 基于图像的照明(IBL) 轨道摄像机控制 PBR材料检查器 下载 可从“下载适用于W
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:93mb
    • 提供者:weixin_42125770
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