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  1. raycasting-v2-源码

  2. 光线投射测试V2,我想尝试一种更有效的光线投射方法。 这是我高中毕业项目的一部分。 我想使用Javascr ipt中的光线投射来创建3D引擎。 有了它,无需经过光线投射实施,就可以创建简单的游戏。 这就像创建2D游戏一样,您可以以第一人称视角将其弹出。 互联网上已经存在很多有关如何实现此目的的方法。 该项目的V1和V2是我自己进行的修改,对The Coding Train的光线投射编码挑战的实现。 我目前正在开发一个新版本,该版本使用矢量数学来确定墙壁的位置,而无需使用太多光线。 这样,我可以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:50kb
    • 提供者:weixin_42127020
  1. first-personal-work-源码

  2. 第一人称工作 第一人称工作
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:78kb
    • 提供者:weixin_42163404
  1. winslowb:只是针对个人的README.md-源码

  2. ^^ *我喜欢跑步和骑自行车* ^^ 您的健康,家庭和幸福是世界上最重要的事情。 我将始终根据这一事实编制索引。 本文档是我的工作方式, 和框架的介绍。 如果它有助于建立更好的工作关系,那将是成功的。 我知道我们所有的经验都是这一刻的决定因素,并决定了我们的领导才能和敬业度。 我的奋斗书写“我”和“我”多次,我做这个文件。 以第一人称书写并不舒服,因为我更喜欢像“我们”和“我们”这样的代词。 我倾向于不使用“感觉”一词,而是选择诸如“感知”,“相对”和“现实”之类的词。 这有点古怪,但您应该
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:367kb
    • 提供者:weixin_42134338
  1. 基于科学的游戏列表:基于科学的游戏-协作列表-源码

  2. 基于科学的游戏 该列表本质上是基于教育的游戏,其中包含娱乐性(着重于科学现象)。 这是带有教育/科学游戏的协作记事本,即以下游戏: 捕获部分真实的科学现象(包括社会科学,医学等), 实际上可以玩(您可以玩这些游戏,而不能玩“仅用于教室” )。 因此,总的来说,可能会让您说我是出于自己的意愿而玩X,但我已经学会了Y的工作原理! 对于Y足够先进。 这是致力于公共领域( )的协作列表,欢迎大家在此做出贡献! 请参阅:。 它是由 (《的作者)开始并进行维护的。 小型目录:,,,,,,, 游
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:11kb
    • 提供者:weixin_42137022
  1. 第一人称工作-源码

  2. 词云图 使用电视剧《在一起》中的评论植入词云图 包含对数据的采集处理以及最后生成的词云图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:987kb
    • 提供者:weixin_42162978
  1. 第一个人工作:第一次个人编程作业-源码

  2. 第一人称工作 src |main |java |api |DockApi // 用友API接口 |controller |MapController // 处理请求的控制器 |resource |spring |applicationContext.xml //spring配置文件 |dispat
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  1. 第一人称工作-源码

  2. 第一人称工作 从git开始 git config --global user.name'MingT-L8553' git config --global ' git clone远程仓库地址:克隆远程仓库到本地 git branch:查看当前所有分支,前面有*号表示当前所在分支 git branch crawl:创建crawl分支(该分支进行数据采集和处理代码的编写) git branch chart:创建图表分支(该分支进行数据的展示) git checkout crawl:切换当前分
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  1. FairMOT:该项目正式提供了我们最近在视频中进行实时多对象跟踪的工作。 先前的工作使用两个单独的模型进行对象检测和跟踪,因此它们非常慢。 相比之下,我们提出了一种单阶段解决方案,该解决方案通过优雅地解决对齐问题来对单个网络进行检测和跟踪

  2. FairMOT 这是以下方面的官方实现: , 张以夫,王春雨,王星刚,曾文俊,刘文宇arXiv技术报告( ) 抽象的 近年来,作为多目标跟踪的核心组件的目标检测和关联已取得了显着进展。 但是,很少有人关注在单个网络中完成两项任务以提高推理速度。 沿此路径进行的初始尝试最终导致结果降低,这主要是因为未正确学习关联分支。 在这项工作中,我们研究了故障背后的根本原因,并因此提出了解决问题的简单基准。 在30 FPS时,它的性能明显优于MOT挑战数据集上的最新技术。 我们希望这个基准可以启发并帮助
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:43mb
    • 提供者:weixin_42135462
  1. FirstPersonController:Unity中第一人称角色的灵活起点-源码

  2. 第一人称控制器 我试图为Unity创建一个简单但灵活的第一人称控制器系统。 产品特点 目前,我专注于玩家的移动能力。 到目前为止,我已经实现了以下内容: 步行 跑 蹲伏 跳 靠 滑动 我希望最终将爬上/爬下的梯子添加到列表中。 一旦感觉稳定,我计划进入更多基于交互的系统,例如打开门,检查物品以及以某种形式将东西握在第一人称中(例如手电筒,*等)。 基本上,我希望这是几乎所有第一人称游戏的坚实起点。 早期开发中! 这是一项相当早期的工作。 虽然我是根据自己的经验为一些原型组装第一人称控制
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    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:199kb
    • 提供者:weixin_42131013
  1. UE4-VR-XPlatform-Menu:这是UE4的VR模板,允许游戏手柄和运动控制器输入。 该游戏也可以设置为非VR第三人称游戏-源码

  2. UE4-VR-XP平台菜单 这是UE4的VR模板,允许游戏手柄和运动控制器输入。 也可以将游戏设置为非VR第三人称游戏。 用于台式机和Playstation VR的蓝图虚拟现实模板。 该模板具有触摸屏用户界面,增量传送,远距离抓握,突出显示和拳头动作,带有游戏板/键盘导航的3D菜单,游戏板VR支持,VR和第三人称模式以及从第三人称模式到第一人称视角的相机。 通过MotionControllerMap,玩家可以使用带有增量移动,传送和拳头运动的运动控制器来四处走动。 UE4 4.25,C ++模板
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    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:26mb
    • 提供者:weixin_42139357
  1. 枫丹白露演示:枫丹白露演示-源码

  2. 枫丹白露 使用HDRP 7.4.1的Unity 2019.4.1f1项目,请检查变更 以查看最新更新。 我们创建了枫丹白露演示来说明摄影测量工作流程以及LayeredLit着色器的用法。 编写此技术演示时要考虑到游戏开发的条件:这是一个具有代表性的游戏级别,目标是1080p 30fps的标准PlayStation 4平台。 该关卡代表枫丹白露森林的一部分,并使用一组有限的网格和纹理,这些网格和纹理可在LayeredLit着色器的帮助下以不同的形式重复使用。 有一个可玩的第一人称和第三人
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    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:244mb
    • 提供者:weixin_42125867
  1. 守护程序:Dæmon游戏引擎。 有一些ioq3和XreaL-源码

  2. 达蒙 视窗 OSX Linux 为多人第一人称射击游戏动力的独立引擎。 工作空间要求 要获取和构建Dæmon,您将需要: git , cmake和C ++ 11编译器。 积极支持以下各项: gcc , clang ,Visual Studio / MSVC(至少是Visual Studio 2017)。 依存关系 需要 zlib , libgmp , libnettle , libcurl , SDL2 , GLEW , libpng , libjpeg ≥8, libwebp ≥0.2
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  1. handtrack.js:直接在浏览器中用于实时手部检测原型(边界框)的库-源码

  2. Handtrack.js 在观看现场演示。 Handtrack.js是一个用于直接在浏览器中对实时手部检测(边界框)进行原型制作的库。 在下面,它使用了经过训练的卷积神经网络,该网络提供了图像中手的位置的边界框预测。 卷积神经网络(ssdlite,mobilenetv2)使用tensorflow对象检测api进行训练()。 第一人称射击 图片尺寸 设备 浏览器 评论 21 450 * 380 Macbook Pro(i7,2.2GHz,2018) Chrome版本72.0.3626
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:36mb
    • 提供者:weixin_42127775
  1. QuartzEngine:不再使用,请参见Phoenix回购-源码

  2. 石英引擎 介绍 Quartz Engine旨在通过独特的添加内容方法来帮助创建游戏。 Quartz将通过API提供轻量级的通用游戏功能。 Quartz的主要功能是脚本功能,可以构建引擎,以便游戏创建者在C ++驱动繁重的工作时仅使用脚本即可创建游戏。 该引擎还可以提供其他有用的工具来帮助某人创建游戏。 这将是我们特定类型的引擎(体素沙箱,第一人称射击游戏,冒险游戏)的基础。 我们的第一个项目编码为,并以体素为中心。 这就是我们将在最初开发过程中用来测试和改进Quartz的工具。 社区 在这里
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  1. godot-3d-voxel-demo-c-sharp:移植Godot模板3D Voxel演示以使用由GD脚本编写的C#-源码

  2. 体素游戏 该演示是一个最小的第一人称体素游戏,灵感来自于其他游戏,例如Minecraft。 语言:GDscr ipt 渲染器:GLES 3 在资产库中查看此演示: : 进行中的C#端口 开始将原始3D Voxel Demo从GD脚本移植到C#的工作。 将动态语言移植到静态语言有点麻烦。 一些类已完全移植,而另一些则半移植且未启用。 尝试使代码尽可能接近GD脚本版本。 拉请求是欢迎的。 它是如何工作的? 每个块都是一个 ,每个块都有自己的用于碰撞。 网格是使用创建的,该表面允许指
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  1. Sample_AI-源码

  2. Sample_AI AI敌人是使用有限状态机创建的,并且使用事件。整个项目使用很少的Update函数,因此在代码方面非常高效。 您可以使用WASD移动蓝色播放器,使用Q / E旋转蓝色播放器,并进行空间拍摄。 可以通过按屏幕上的按钮来控制敌人。通过这种方式完成第一个级别,因此您可以看到敌人具有所有这些功能以及它们的工作方式。 (此级别1尚未完全完成,但仍可以显示我的能力) 在第二级中,我将使敌人的AI自动表现,并且您仍然可以控制玩家,就像第三人称射击游戏一样。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:356mb
    • 提供者:weixin_42149145