《游戏情感设计》,英文名《Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering》,作者(美)David E.Freeman,本书是为英文版,大小 29 MB。 内容简介 过去的游戏缺乏情感,也很少有值得动情的对象,因为一般游戏角色只能发出机械的声音和做出固定的动作,很难让人产生情感效果。随着计算机游戏技术的提高,我们不断完善模拟的思想、行为与情感,创建更加扣人心弦的游戏,让玩家进入强烈的情感之旅。本书介绍如何创建与提炼情感工
9.25实现下列函数: int Search(SSTable s, KeyType k); /* Index the element which key is k */ /* in StaticSearchTable s. */ /* Return 0 if x is not found. */ 静态查找表的类型SSTable定义如下: typedef struct { KeyType key; ... ... // 其他数据域 } ElemType; typedef struct { Ele