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  1. Foundation Actionscript 3.0 Animation

  2. 比较好的入门actionscr ipt3.0的书籍 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-10-06
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:wopasheia
  1. 第一人称视角摄象机类cCamera

  2. 该类使用很方便,加到工程中就可以使用了.从我上载的程序virtual_house2.0里你就可以看到.可以做到前进,后退,左移,右移,向左转,向右转,上仰,下俯.类似于cs里的场景.而且这个摄象机还带有边界检测功能,摄象机是不能跑出一定的范围的,这就可以防止用户的胡乱操作导致什么东西也看不到,也起到维持游戏的逻辑的功能(如精灵不能穿墙而过,或看到不该看到的东西).如果没有足够的积分,你可以去www.pudn.com下载,那里的我全部都是设置为free的,而且不用帐号也可以下载.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2007-12-15
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:cbntrt
  1. as3.0 动画编程

  2. as3.0 动画编程 第一部分AtionSript动画基础 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-01
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:hlqzzk
  1. [Flash.ActionScript.3.0动画教程].(Foundation.ActionoScript.Animation:Making.Things.Move!).Keith.Peters.文字版.pdf

  2. 内容简介回到顶部↑ Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-07-06
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:junikat
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Flash
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-11
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:usetowork
  1. foundation_Actionscript3.0_Animation.pdf

  2. 目录 第一部分AtionSript动画基础 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Fla
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-10-24
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:xinuxlinux
  1. Flash.ActionScript.3.0动画教程

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2章ActionSript 3.0动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance) 2.
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-08-07
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:syzf124
  1. 软件架构师应该知道的97件事(英文)

  2. 目录 前言 客户需求重于个人简历 简化根本复杂性,消除偶发复杂性 关键问题可能不是出在技术上 以沟通为中心,坚持简明清晰的表达方式和开明的领导风格 架构决定性能 分析客户需求背后的意义 起立发言 故障终究会发生 我们常常忽略了自己在谈判 量化需求 一行代码比五百行架构说明更有价值 不存在放之四海皆准的解决方案 提前关注性能问题 架构设计要平衡兼顾多方需求 草率提交任务是不负责任的行为 不要在一棵树上吊死 业务目标至上 先确保解决方案简单可用,再考虑通用性和复用性 架构师应该亲力亲为 持续集成
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-15
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:dizzh
  1. 【iOS-Cocos2d游戏开发】仿愤怒的小鸟 场景缩放

  2. http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7674890 仿照愤怒的小鸟,缩放场景写了个DEMO 功能 1:二指缩放场景,可以对所有的局部的场景进行放大,缩小 2:双击某个点,放大这块,并且控制了地图不能出边界 写了个场景缩放类,但地图碰到一个很奇怪的问题,可以探讨下,场景用的tileMap地图,缩放后会有一些黑线,很纠结,目前没找到解决方案,有答案的告诉我下,谢谢! 直接上图吧: 说明:缩放不会影响精灵的运动,只简单的写了个精灵的运动,缩放
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-06-18
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:tt5267621
  1. windows API战斗机小游戏,含资源

  2. 一个用纯windows开发的半成品战斗机小游戏,有一套初级游戏引擎可供学习,还有对精灵图的处理方法,边界处理,碰撞检测等等初级2D游戏基础知识。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-19
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:jenics
  1. 地图编辑器TiledStudio

  2. 出色的通用地图编辑器,帮助游戏开发者以所见即所得的方式编辑地图,并具有以下特色: * 支持多种图片格式,包括PNG * 除了可以编辑地图,还可以编辑地图的单元图块 * 也可以作为精灵动画的编辑器 * 可以在一个工程里支持多张地图 * 每个图块可以由多层组成 * 可以在图块上设定碰撞边界 * 可以在图块上设定标记数字,便于游戏中使用 * 灵活的基于脚本的导出方式,可以把地图数据输出为二进制或文本 本站提供的是最新2.5完全版,同时包括相关的英文教程。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2006-03-23
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:chenxh
  1. 地图编辑器 TiledStudio

  2. 出色的通用地图编辑器,帮助游戏开发者以所见即所得的方式编辑地图,并具有以下特色: * 支持多种图片格式,包括PNG * 除了可以编辑地图,还可以编辑地图的单元图块 * 也可以作为精灵动画的编辑器 * 可以在一个工程里支持多张地图 * 每个图块可以由多层组成 * 可以在图块上设定碰撞边界 * 可以在图块上设定标记数字,便于游戏中使用 * 灵活的基于脚本的导出方式,可以把地图数据输出为二进制或文本 本站提供的是最新2.5完全版,同时包括相关的英文教程。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-12-31
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:fordream1989
  1. Flash ActionScript 3.0 动画教程(keith Peters)中文版

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1 章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2 章ActionSript 3.0 动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance)
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-01-22
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:mumuqingwei
  1. 软件架构师应该知道的97件事

  2. 前言 客户需求重于个人简历 简化根本复杂性,消除偶发复杂性 关键问题可能不是出在技术上 以沟通为中心,坚持简明清晰的表达方式和开明的领导风格 架构决定性能 分析客户需求背后的意义 起立发言 故障终究会发生 我们常常忽略了自己在谈判 量化需求 一行代码比五百行架构说明更有价值 不存在放之四海皆准的解决方案 提前关注性能问题 架构设计要平衡兼顾多方需求 草率提交任务是不负责任的行为 不要在一棵树上吊死 业务目标至上 先确保解决方案简单可用,再考虑通用性和复用性 架构师应该亲力亲为 持续集成 避免进
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-04-08
    • 文件大小:23mb
    • 提供者:zhangenshu
  1. 实验报告范例

  2. 源代码 在Main.cpp文件中 //----------------------------------------------------------------------------- // //----------------------------------------------------------------------------- #include "CommonAPI.h" #include #include float g_fDelayTime; int g_iM
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-08-20
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:qaz13213626520
  1. VertexHelper 计算刚体边界 (项目版)

  2. 可以指定Box2d shape的顶点来指定shape的形状,,这是项目版,,可以直接运行的,,只能在Mac 上运行
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-09-01
    • 文件大小:111kb
    • 提供者:tb331789
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 目 录 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用F
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-03-04
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:yayafdx
  1. 软件架构师应该知道的97件事总结

  2. 前言 客户需求重于个人简历 简化根本复杂性,消除偶发复杂性 关键问题可能不是出在技术上 以沟通为中心,坚持简明清晰的表达方式和开明的领导风格 架构决定性能 分析客户需求背后的意义 起立发言 故障终究会发生 我们常常忽略了自己在谈判 量化需求 一行代码比五百行架构说明更有价值 不存在放之四海皆准的解决方案 提前关注性能问题 架构设计要平衡兼顾多方需求 草率提交任务是不负责任的行为 不要在一棵树上吊死 业务目标至上 先确保解决方案简单可用,再考虑通用性和复用性 架构师应该亲力亲为 持续集成 避免进
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-05-10
    • 文件大小:14kb
    • 提供者:jzb01332
  1. HTML5 Canvas核心技术 图形、动画与游戏开发

  2. 第1章 基础知识 1 1.1 canvas元素 1 1.1.1 canvas元素的大小与绘图表面的大小 4 1.1.2 canvas元素的api 5 1.2 canvas的绘图环境 6 1.2.1 2d绘图环境 6 1.2.2 canvas状态的保存与恢复 8 1.3 本书程序清单的规范格式 9 1.4 开始学习html5 10 1.4.1 规范 10 1.4.2 浏览器 11 1.4.3 控制台与调试器 11 1.4.4 性能 13 1.5 基本的绘制操作 15 1.6 事件处理 18 1.
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2018-09-19
    • 文件大小:77mb
    • 提供者:lulu27753
  1. 捉虫子游戏源码

  2. 1、用图片精灵(ImageSprite)在界面中设置3个昆虫,初始化时随机设置昆虫的位置和方向,速度设置为5; 2、按“开始”按钮后,昆虫开始移动,并将开始按钮文字改为“停止”,再次按该按钮时昆虫停止移动,并将按钮文本改为“开始”; 3、昆虫碰到画布边界时反弹转向; 4、按住某个虫子时该虫停止移动,将其拖到垃圾箱后得1分,同时重新随机设置该虫的位置和移动方向
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2019-01-04
    • 文件大小:29kb
    • 提供者:weixin_44405220
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