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  1. OpenGL实现经纹理映射的旋转立方体(含源码)

  2. 用OpenGL实现的把几幅不同的纹理图一次性的或间隔交替的贴到一个旋转的立方体的几个面上,含源码和VC工程文件
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-08
    • 文件大小:629kb
    • 提供者:xg198804
  1. image processing source code for Matlab常用图像处理源码合集

  2. ch2_1_1:查看直方图(§2.1.3) ch2_2_1:显示图像(§2.2.2) ch2_3_1:添加颜色条(§2.3.1) ch2_3_2:图像的单帧显示(§2.3.2) ch2_3_3:图像的多帧显示(§2.3.2) ch2_3_4:图像的动画显示(§2.3.2) ch2_3_5:灰度图像的动画显示(§2.3.2) ch2_3_6:纹理映射(§2.3.3) ch2_3_7:一个图形窗口中同时显示2幅图像(§2.3.4) ch3_1_1:嵌套使用图像代数函数(§3.1.1) ch3_1_
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-04
    • 文件大小:36kb
    • 提供者:marshallcp
  1. 炮灰的专栏源码打包

  2. 00[序言] - 炮灰的专栏 - CSDNBlog.mht 01[初识Direct3D] - 炮灰的专栏 - CSDNBlog.mht 02[并非3D的3D] - 炮灰的专栏 - CSDNBlog.mht 03[谁把我挡住了] - 炮灰的专栏 - CSDNBlog.mht 04[动起来更精彩] - 炮灰的专栏 - CSDNBlog.mht 05[3D中的太阳] - 炮灰的专栏 - CSDNBlog.mht 06[纹理映射技术] - 炮灰的专栏 - CSDNBlog.mht 07[基本3D模型构
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-03-04
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:smartdj1
  1. 【DirectX11】2D纹理映射演示demo

  2. 博文的配套源码 《 【Visual C++】游戏开发笔记三十 DirectX11 2D纹理映射知识全攻略 》 ,配套博文地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7801729 为了更好的理解和提高,建议和配套博文一起学习理解 此为VS2010版。 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 当然,必须是0资源分下载~~~~~~~~
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-30
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:zhmxy555
  1. android OpenGL ES 地球仪绘制——球体绘制及纹理映射——源码

  2. 支持如下: (1)opengl es绘制三角形拼成球体 (2)图片作为纹理映射到整个球面上 (3)双点触控缩放球体 (4)拖动旋转球体
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-10-17
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:newfar1991
  1. NeHe OpenGL第六章纹理映射源码

  2. NeHe的opengl课程第6课纹理映射的在vs2010环境下的c++源代码。一直在找vs2010的版本,在网上找到了一个,共享给大家,里面有exe文件,可以直接看到运行效果,程序编译运行还需要自己先配置好glux头文件、库文件等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-05
    • 文件大小:187kb
    • 提供者:xqlily
  1. vc++ directx3d 图像程序源码

  2. 介绍 Directx3D坐标变换, 纹理映射,Dshow 播放音乐 ,线程创建等基础知识.对初学D3D的朋友非常有帮助.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-10-18
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:yuanyuexiang
  1. D3D11教程四之纹理映射源码

  2. D3D11教程四之纹理映射源码
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-10-02
    • 文件大小:410kb
    • 提供者:qq_29523119
  1. android OpenGL ES 地球仪绘制——球体绘制及纹理映射——源码

  2. 支持如下: (1)opengl es绘制三角形拼成球体 (2)图片作为纹理映射到整个球面上 (3)双点触控缩放球体 (4)拖动旋转球体
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2019-01-17
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:janesshang
  1. android OpenGL ES 地球仪绘制——球体绘制及纹理映射——源码

  2. 支持如下: (1)opengl es绘制三角形拼成球体 (2)图片作为纹理映射到整个球面上 (3)双点触控缩放球体 (4)拖动旋转球体
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2019-02-04
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:violencewolf
  1. android OpenGL ES 地球仪绘制——球体绘制及纹理映射——源码

  2. 支持如下: (1)opengl es绘制三角形拼成球体 (2)图片作为纹理映射到整个球面上 (3)双点触控缩放球体 (4)拖动旋转球体
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2019-03-10
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:leo_han
  1. android OpenGL ES 地球仪绘制——球体绘制及纹理映射——源码

  2. 支持如下: (1)opengl es绘制三角形拼成球体 (2)图片作为纹理映射到整个球面上 (3)双点触控缩放球体 (4)拖动旋转球体
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2019-06-12
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:simakksimakk
  1. android OpenGL ES 地球仪绘制——球体绘制及纹理映射——源码

  2. 支持如下: (1)opengl es绘制三角形拼成球体 (2)图片作为纹理映射到整个球面上 (3)双点触控缩放球体 (4)拖动旋转球体
  3. 所属分类:Android

  1. android OpenGL ES 地球仪绘制——球体绘制及纹理映射——源码

  2. 支持如下: (1)opengl es绘制三角形拼成球体 (2)图片作为纹理映射到整个球面上 (3)双点触控缩放球体 (4)拖动旋转球体
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2019-10-24
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:yuwenhuawinner
  1. android OpenGL ES 地球仪绘制——球体绘制及纹理映射——源码

  2. 支持如下: (1)opengl es绘制三角形拼成球体 (2)图片作为纹理映射到整个球面上 (3)双点触控缩放球体 (4)拖动旋转球体
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2020-02-15
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:saturn12345
  1. android OpenGL ES 地球仪绘制——球体绘制及纹理映射——源码

  2. 支持如下: (1)opengl es绘制三角形拼成球体 (2)图片作为纹理映射到整个球面上 (3)双点触控缩放球体 (4)拖动旋转球体
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2020-01-07
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:tian_jie
  1. android OpenGL ES 地球仪绘制——球体绘制及纹理映射——源码

  2. 支持如下: (1)opengl es绘制三角形拼成球体 (2)图片作为纹理映射到整个球面上 (3)双点触控缩放球体 (4)拖动旋转球体
  3. 所属分类:Android

  1. android OpenGL ES 地球仪绘制——球体绘制及纹理映射——源码

  2. 支持如下: (1)opengl es绘制三角形拼成球体 (2)图片作为纹理映射到整个球面上 (3)双点触控缩放球体 (4)拖动旋转球体
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2020-06-10
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:andy817425
  1. android OpenGL ES 地球仪绘制——球体绘制及纹理映射——源码

  2. 支持如下: (1)opengl es绘制三角形拼成球体 (2)图片作为纹理映射到整个球面上 (3)双点触控缩放球体 (4)拖动旋转球体
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2020-09-03
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:swp0314
  1. matcaps:按颜色组织的大量matcap PNG纹理库-源码

  2. MatCaps PNG和ZMT中大量的MatCap纹理库。 TLDR; 滚动到页面底部以浏览纹理 什么是MatCap? 在,3D对象的外观取决于以下几点: (确定对象的着色方式); ; (方向和类型); 以及(例如,光泽度)。 MatCap(材质捕捉,也称为LitSphere )是完整的,包括照明和反射,因此您可以将其添加到对象中,并且不需要照明和反射。 MatCaps允许您简单地通过绘画对象来创建表面材质和照明环境,使其看起来像您希望表面出现的方式。 这为非真实图像渲染开辟了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:635mb
    • 提供者:weixin_42126865
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