您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. Pro OGRE 3D Programming 中文翻译版本0.2.0

  2. 引擎特性 Ogre几乎拥有了商业3D渲染引擎的全部特性,甚至在某些方面超越了它们。 ·全面并同等的支持OpenGL和Direct3D ·全面支持Windows,Linux以及Mac OS X平台 ·简单并可扩展的对象框架,能方便的插入到已存在的应用程序框架中 ·自动处理渲染状态和空间剪裁 ·强大且成熟的材质管理和脚本系统,可以不动一行代码去进行材质维护 ·支持所有纹理混合和绑定技术,同时支持对GPU编程技术,支持汇编语言和所有高级语言形式的各种着色语言,其中高级语言包括:Cg,HLSL和GLS
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2011-01-10
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:huazi103
  1. MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)

  2. MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:yangzhen02
  1. MagicTools引擎+编辑器+场景浏览器

  2. 这次资源中增加了编辑器工程(MtEditor),目前功能包括:打开场景、关闭场景、移动物体、摆放模型。 可以直接在编辑器中启动浏览器(MtViewer)来打开当前正在编辑的场景。 启动浏览器时可以选择使用d3d9或者是opengles来作为底层的渲染api。 下面引用之前提交过的引擎描述: MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-04
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:yangzhen02
  1. 动作捕捉ASF/AMC 的opengl 的多线程程序

  2. 在visual stdio 2010 中开发的使用opengl图形库的三维动画程序,程序读取ASF/AMC 文件并进行解读,实现实时的数据驱动的角色动画。程序会根据AMC文件生成播放列表,产生连续播放,两个不同动作文件之间会有光滑过渡。有关ASF/AMC的格式介绍,请查阅相关资料。角色有蒙皮,你可以根据自己需要选择自己的蒙皮,但需要自己提供Obj格式的三维模型,为了使骨骼驱动皮肤,你还需要提供皮肤与骨骼绑定的权重数据,我提供了maya插件可以将你的模型和骨骼的权重数据在maya中导出,注意ma
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-08-03
    • 文件大小:20mb
    • 提供者:gaojin987
  1. 3dmax9-2010bone pro4 安装教程

  2. 3d蒙皮插件结合skin蒙皮效率大大提高。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-11-21
    • 文件大小:360kb
    • 提供者:onepengr
  1. bonepro for 3dsmax2014

  2. bonepro for 3dsmax2014 骨骼蒙皮插件
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-12-28
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:u013306973
  1. OpenGL 3D骨骼动画模型读取绘制Demo(基于Assimp)

  2. 看别人的代码 Demo去学习,这是我的学习方式。这个Demo我用了两天写代码,却花了两个星期的调试。我想这应该是最简单的一个3D骨骼动画模型的读取和显示的Demo。其中注释了几个比较关键的地方。包含了几个简单的md5模型,blender模型,blender MD5导出插件。VB.net + OpenTK + Assimp.net
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2015-09-28
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:llimite
  1. NinjaRipper1.6中文版

  2. NR是鹅国大神编写的一个提取3D游戏模型的神器,你可以用它来随意截取你喜欢游戏模型,无论是角色还是场景的模型都可以提取,但是它总是和3Dmax有密切的联系,所以你必须掌握一些3Dmax的基础知识。最起码懂得人物角色的蒙皮,还需要一些插件。。。哦也许你想用来做动画,都是可以的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:kakui008
  1. mesheditor+meshanimation

  2. mesheditor V1.6版。 该插件可实现在unity内部对FBX的模型文件进行动画及蒙皮编辑处理。 可对模型进行动画制作。 可实现相关的动画特效。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-11-28
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:u010641353
  1. Simple LOD v1.6.unitypackage

  2. SimpleLOD,除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持。该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目的实际情况而作修改。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-04-17
    • 文件大小:253mb
    • 提供者:e295166319
  1. AutoWeight for 3dsmax 2009-2016

  2. 一款适用于3dsmax 2009-2016版本的自动权重蒙皮插件,内涵破解文件和安装方法
  3. 所属分类:其他

  1. bonespro 4.61 for 3dsmax2014 win64

  2. 3dm蒙皮插件,BonesPro是一个复杂的,快速和优化技术在Autodesk 3ds Max的字符和对象有机剥皮。它允许您创建高品质的皮肤网格迅速,易于理解的骨和顶点分配的影响,令人印象深刻的实时皮肤的变形和特效。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2018-07-26
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:weixin_42798199
  1. auto_rig_pro_3.40z.zip.zip

  2. Blender的autorig插件 这是一款功能很强大的插件,主要用于快速绑定和蒙皮。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-05-12
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:u011608941
  1. skinpp_1.1.mcr

  2. 这是一块3Dmax蒙皮插件,个人感觉比较好用分享给各位,希望大家能用的上,操作方面不会的回头我再上传一份大概的教程,我也是自己 摸索的
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-03-15
    • 文件大小:37kb
    • 提供者:Msq12138
  1. BVH-Open.mel

  2. maya2017亲测可用,maya中导入此插件可以支持播放BVH文件,包括播放每一帧,绑定角色蒙皮,驱动角色运动
  3. 所属分类:深度学习

    • 发布日期:2020-01-17
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:one_2_one
  1. Hair Tool 1.3.3.unitypackage

  2. 头发工具是一个用于创建动画头发和布料的插件。 物理是使用基于Verlet集成的自定义引擎实现的,并在GPU(Compute Shader)上执行。 您可以在编辑器中配置弹性,重力,拖动和曲线。 Sphere Colliders和Swept Spheres可以添加到骨骼中,因此它可以与身体进行实际交互。 支持Unity WindZone组件。 动画蒙皮网格渲染器受支持。 支持混合形状 照明基于Kajiya-Kay反射模型。 支持Dirrectional,Point,Spot灯,Cookies和No
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-09-06
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:hu0909
  1. Weight Pro 2 用于3dmax2016

  2. 注意:仅适用于2016。免安装,里面有英文版和中文版的插件。如果你经常运行英文版的3dmax就不要装中文版的插件,因为会显示乱码。我个人经常使用2016版,所以我只提取了2016的对应插件,这个很抱歉,我没有太多时间去做汉化,我对这个插件几乎不了解,所以我要做汉化,然后去研究。现在我把它分享出来。这是一个 3dmax自动蒙皮插件,B站有相关教程。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-06-18
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:kakui008
  1. simple lod v1.6

  2. SimpleLOD,除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持。该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目的实际情况而作修改
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-10-27
    • 文件大小:208mb
    • 提供者:xie987
  1. Mesh Baker

  2. 网格合并插件 * 创建纹理数组 * 适用于任何材料和着色器 * 全面支持多种材料 * 组合并自定义蒙皮网格 * 自动调整UV、法线、切线 * 烤瓷纹理 * 支持全面的光照贴图 * 未触及原资源 * 简单,无需写脚本,5 分钟即可学会 * 运行时 API * 可以处理负值缩放
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-12-01
    • 文件大小:53mb
    • 提供者:weixin_41811059
  1. FlaxAPI:具有C#编辑器和C#API的旧存储库,用于在Flax Engine中创建游戏-源码

  2. 新的存储库: : 亚麻编辑器和亚麻引擎API Flax Engine是用C ++编写的高质量现代3D游戏引擎。 从精美的图形到功能强大的脚本-Flax可以为您的游戏提供一切。 专为快速工作流程而设计,具有许多随时可用的功能,正等着您。 要了解更多信息,请访问网站( )。 该存储库包含一个开源的公共C#API以及亚麻编辑器的完整源代码。 欢迎任何人在基于Flax的游戏中贡献或使用修改后的源代码。 产品特点 基于物理的渲染(DirectX 11,DirectX 12,Vulkan) C#脚
  3. 所属分类:其它