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  1. Flex游戏——水果乐园(含源码)

  2. Flex游戏——水果乐园(含源码) 游戏介绍: * 通过键盘方向键控制小熊(游戏主人翁)在迷宫内行走,在指定时间内拾取所有水果就通过游戏否不通过。 * 每次拾取水果必须正确回答问题才能够真正获取水果。 * 游戏中有敌人,道具等元素,增加游戏的趣味。 技术要点: * 基于位图绘制方式设计的游戏引擎 * 游戏资源的处理 * 游戏精灵的绘制 * 游戏的控制 * 大地图的加载和绘制 * 利用十字链表控制游戏精灵的遮挡绘制 * 利用十字链表控制游戏精灵的碰撞处理 * 播放音效和动画特效 注: * 提供的
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-06-18
    • 文件大小:399kb
    • 提供者:hunkcai
  1. 初级游戏AI(人工智能)设计理念

  2. 一些AI设计理念,并没有源码,注意哦! 1:增加玩家的挑战性 在许多以前的老游戏中,大家可以发现其中并没有很多的AI痕迹.例如吧,里面的怪物出现种类,顺序,行走方式丝毫没有受到玩家的行为改变而做出相应的改变,大家若是能花一定的时间去熟悉这款游戏,了解了其中的怪物的出现点,出现时间,游戏将很容易通关.(当然游戏设计者为避免这样的情况,设计了极其精巧的地图来弥补AI的不足).而现在很多游戏中,敌人NPC并非一成不变的按照已定的路线进行移动,他们根据玩家的行为做出相应的判断并且行动,在更大的范围内他
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-02-14
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:ward2002
  1. 《android手机游戏开发大全》(源码)

  2. 第8章 RPG类手机游戏的开发实例   8.1 RPG游戏基本框架   8.2 地图的构建   8.2.1 地图的组成   8.2.2 地表层   8.2.2.1 地表的数据   8.2.2.2 地表的基本绘制方法   8.2.2.3 地表的更优绘制方法   8.2.3 建筑层(带动画的)   8.2.3.1 带动画的建筑层的组成   8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类   8.2.3.3 建筑层的数组   8.2.3.4 用切片集来构造帧   8.2.3.5 建筑层数组
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-09-04
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:sunlips
  1. android手机游戏开发大全》(源码)

  2. 第8章 RPG类手机游戏的开发实例   8.1 RPG游戏基本框架   8.2 地图的构建   8.2.1 地图的组成   8.2.2 地表层   8.2.2.1 地表的数据   8.2.2.2 地表的基本绘制方法   8.2.2.3 地表的更优绘制方法   8.2.3 建筑层(带动画的)   8.2.3.1 带动画的建筑层的组成   8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类   8.2.3.3 建筑层的数组   8.2.3.4 用切片集来构造帧   8.2.3.5 建筑层数组
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-12-24
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:iyaochao
  1. 一个基于OpenGL的游戏代码

  2. 作者对游戏的说明: 首先,您应当以一种批判的眼光来看待本程序。这个游戏是我制作 的第一部RPG游戏,无任何经验可谈,完全按照自己对游戏的理解进 行设计的。当我参照了《圣剑英雄2》的源码之后,才体会到专业游 戏引擎的博大精深。 该程序的内核大约有2000余行,能够处理人物的行走、对话、战斗, 等等。由于该程序的结构并不适于这种规模的程序,故不推荐您详 细研究该程序。所附地图编辑器的源程序我已经添加了详细的注释, 其程序结构也比较合理,可以作为初学VC的例子。 该程序在VC的程序向导所生成的SDI
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-02-13
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:qq_18864907
  1. 平衡小车(之家)源码(互补滤波版).rar

  2. 两轮自平衡车 (也称为两轮机器人) 具有极强的灵活性, 它的行为与火箭飞行器及两足机器人行走有很大的相似性,因 而对其进行研究和设计受到国内外机器人领域的高度重视。双 轮自平衡车,属于同轴平行布置的结构,即两个车轮轴连接在 同一根轴线上,它与倒立摆系统相似,其 重心位置在支点上方。两轮行走机构是自然不稳定体,为高阶 次、不稳定、多变量、非线性、强耦合系统。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2019-06-02
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:jiasuizhou6733
  1. 西普:XHV160A供水专用变频器说明书.pdf

  2. 西普:XHV160A供水专用变频器说明书pdf,XHV100系列高性能矢量变频器特点有 三种速度控制方式:无PG矢量控制(SVC)、有PG矢量控制(VC)、V/F控制方式; 达到180%的低频力矩输出,转矩控制精度±5%(VC); 有PG矢量控制提供转矩控制模式,为张力控制提供专业的解决方案; 有PG矢量控制速度精度达到±0.1%, 提供1:1000的速度控制范围; 18.5~90kW变频器内置直流电抗器,提高输入侧功率因数,提高整机效率及稳定性,有效消除输入侧的高
  3. 所属分类:其它

  1. 大富翁4 VC++源代码

  2. 摘要:VC/C++源码,数据库应用,大富翁  大富翁4 VC++源代码,大富翁游戏黑盒测试,实现《大富翁-4》一些基本功能。如:人物行走、买地、特殊人物实现、人物投资、股票买卖、各种功能卡片、道具的实现。   本下载包内包括大富翁4 VC++源代码、测试报告、需求分析报告、大富翁设计概要.ppt、类图.vsd等。为使用VC++开发游戏的朋友们提供一些游戏编程技巧。
  3. 所属分类:其它

  1. KeepBalance-源码

  2. 保持平衡 这是使用虚幻引擎4.26进行的游戏设计项目。 开发仍在进行中。 调整参数 播放器/我的角色:在角色移动组件(行走)下,质量和可行走底角 物质/ IceCubeBP:在BoxCollision下,MassInKg及其物理材料IcePhysMat 物质/木材:在BoxCollision,MassInKg及其物理材料WoodMat下 级别中的PhysicsConstraintActor:角度限制 平面/默认平面:圆柱下,MassInKg
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:241kb
    • 提供者:weixin_42131414
  1. 行走的设计-源码

  2. 行走的设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:93kb
    • 提供者:weixin_42097557
  1. traVRsal-sdk:创建自然步行VR体验的SDK-源码

  2. 介绍 traVRsal为VR带来自然的行走。 它是Unity之上的引擎,用于利用不可能的空间和非欧几里德几何体来创造身临其境的房间规模的体验。 使用SDK,任何人现在都可以轻松创建这样的体验。 入门 -下载应用程序 -按照Wiki -了解如何建立现有世界并重用零件 路线图 这是开始,建立了初始的创建和发布流程。 现在将在此基础上构建许多功能。 更详细的计划和愿景文档将很快共享。 接触 加入以获取所有问题和反馈。 已知错误和局限性 这是一个早期的Alpha版本,用于获取反馈并指导未来的发展方向。
  3. 所属分类:其它

  1. RPG游戏:一种相位游戏,玩家在用斧头攻击敌人时会获得积分-源码

  2. 斧相位游戏。 在此游戏中,玩家试图保护自己免受入侵其财产的敌人的侵害。 当敌人检测到玩家的生命时,他们的生命就处于危险之中。 玩家手上只有斧头来捍卫自己。 游戏设计 该游戏使用相位器构建。 它使用物质物理引擎为移相器增加功能。 我使用Tiled地图编辑器创建了战斗,并从下载了设计。 我使用工具设计了玩家角色和敌人。 玩家拥有一把斧头,可以用来防御敌人。 当敌人被*时,他们会丢掉一些玩家可以收集的物品。 亲爱的是敌人的例子。 亲爱的被*后,会掉落肉和毛皮。 玩家也可以砍掉任何资源,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:485kb
    • 提供者:weixin_42101384
  1. Mudlet::crossed_swords:一个跨平台,开源,超快速的MUD客户端,带有Lua脚本-源码

  2. 泥浆 在Mudlet上播放身临其境的多人纯文本RPG。 视窗: Linux和MacOS: •••••• 关于 Mudlet是高质量的客户,旨在将泥浆提升到一个新的水平。 它是游戏场景中现代风格的客户端,具有直观的用户界面,经过特殊设计的脚本框架和非常快速的文本显示。 这样,再加上跨平台功能和开源开发模型,就可以打造出非常讨人喜欢的游戏客户端。 主要特点 使用简单 非常非常快 积极发展 蓬勃发展的社区 强大的触发引擎 基于Rich Lua的编码功能(API) 优秀的脚本编辑器 具有自动
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:33mb
    • 提供者:weixin_42126677
  1. osim-rl:具有肌肉骨骼模型的强化学习环境-源码

  2. NeurIPS 2019:学习移动-到处走走 该存储库包含参加NeurIPS 2019挑战赛所需的软件:学习移动-到处走走。 在 查看有关挑战的更多详细信息。 请查看有关强化学习环境的完整文档。 在本文档中,我们将提供非常基本的步骤来帮助您应对挑战! 您的任务是为生理上合理的3D人体模型开发一个控制器,以最小的努力来遵循速度指令行走或奔跑。 您将获得一个人体肌肉骨骼模型和一个基于物理的仿真环境OpenSim。 将有三个轨道: 最棒的表演 新型ML解决方案 新颖的生物力学解决方案,将奖励每个曲
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:weixin_42139429