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  1. OpenGL模型变换和视图变换

  2. 模型变换 Void glTranslate(TYPE x,TYPE y,TYPE z); Void glRotate{fd}(TYPE angle,TYPE x,TYPE y,TYPE z); 把当前矩阵与一个表示移动物体的矩阵相乘,以逆时针方向绕着原点到(x,y,z)的直线旋转。Angle是旋转的角度。 Void glScale{fd}(TYPE x,TYPE y,TYPE z) 2 视图变换 Void gluLookat(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdoub
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-08
    • 文件大小:42kb
    • 提供者:sosidami
  1. 计算机视觉中的多视图几何的matlab代码

  2. 这是计算机视觉中多视图几何这本书的配套代码,里面摄及到单应,基础矩阵,摄像机矩阵等的计算,有需要的童鞋可以下来看看哈
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-01
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:zhenyanzy
  1. vc++平台利用opencv计算基础矩阵

  2. 基于vc++结合opencv,利用8点法计算两视图基本矩阵,可用于图像匹配中。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-05-05
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:leanJ
  1. C++矩阵变换操作平移、旋转、镜像

  2. 矩阵变换是进行视图操作的必须具备的知识,在MFC,osg,opengGL中是不可或缺的技术,本资源提供了最规范最健壮的矩阵变换类。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-14
    • 文件大小:213kb
    • 提供者:zhouqianghust
  1. c语言 模拟 内存分配管理 用 位视图

  2. 本实验主要是模拟在分页式管理方式下用位视图来表示内存分配情况,实现主存空间的分配和回收。用一个8*8矩阵表示内存的占用状态,1表示已经占用,0表示未占用要求输入作业名字和所需内存块。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-12-14
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:dnfjxp
  1. 内存分配回收 模拟 c语言 位视图.

  2. 本实验主要是模拟在分页式管理方式下用位视图来表示内存分配情况,实现主存空间的分配和回收。用一个8*8矩阵表示内存的占用状态,1表示已经占用,0表示未占用要求输入作业名字和所需内存块。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-12-14
    • 文件大小:186kb
    • 提供者:dnfjxp
  1. OpenGL顶点颜色视图矩阵

  2. 利用vs2010 mfc glew扩展库编写的入门级程序
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-01-20
    • 文件大小:27mb
    • 提供者:xueyunf
  1. 增强VMS客制化车辆检索视图

  2. 通常VMS实施要配置客制化的动作矩阵,通过客制化的矩阵动作记录到车辆历史和车辆凭证表的数据,无法通过标准的车辆检索视图检索到;此外针对车辆主数据VLCVELHICLE增强了客制化字段,也不能通过标准检索视图检索。本文目的在于增强客制化检索视图,解决以上问题
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-08-28
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:zerro_zpf
  1. 视图矩阵 directx 有注释 c++

  2. 视图矩阵 directx 有注释 c++
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-09-29
    • 文件大小:6kb
    • 提供者:mahuan1768
  1. MSMatrixController基于手势操作的2D矩阵来组织视图的组件

  2. MSMatrixController 是一个用来通过基于手势操作的 2D 矩阵来组织你的视图的组件。[appcodes.org]
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-04-14
    • 文件大小:177kb
    • 提供者:u010287902
  1. 模型视图矩阵的例子

  2. 使用opengl编写的测试模型视图矩阵的例子,可以通过在界面上调节参数非常形象地理解模型视图变换的结果是怎么样的。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-10-03
    • 文件大小:249kb
    • 提供者:softwarepeople
  1. matrixProjection_mac.zip

  2. 使用opengl编写的测试模型视图矩阵的例子,可以通过在界面上调节参数非常形象地理解模型视图变换的结果是怎么样的。mac下的源码和可执行程序。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-10-03
    • 文件大小:899kb
    • 提供者:softwarepeople
  1. matrixProjection.zip

  2. 使用opengl编写的测试模型视图矩阵的例子,可以通过在界面上调节参数非常形象地理解模型视图变换的结果是怎么样的。Windows下的源码和可执行程序。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-10-03
    • 文件大小:118kb
    • 提供者:softwarepeople
  1. OpenGL 视图 矩阵 学习的好例子

  2. 学习 OpenGL 视图 矩阵 的好例子,可视化调整,实时变化。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-21
    • 文件大小:249kb
    • 提供者:hapliser
  1. 基础矩阵的鲁棒估计方法

  2. 坛子里关于基础矩阵的内容基本上都是opencv或多视图几何那本书里东西,稳定性不够啊,跟大家分享点新东西
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2013-12-11
    • 文件大小:226kb
    • 提供者:chenchenzaikd
  1. 3D变换中法向量变换矩阵的推导

  2. 有关3D中重要的数学变换的推导 在一个 3D 几何管道中,输入的顶点要经过一系列的变换,最终变换到一个投影空间里 来,去掉最后的一个 Z-坐标后就是一个规格化的 2D 的屏幕坐标。变换通常分成两个步骤, 一是视图/模型变换(D3D里把这个分开成了两个变换世界变换和视图变换) ,二是投影变换 Project.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-10-28
    • 文件大小:42kb
    • 提供者:l109383670
  1. 图形学三维视图

  2. 主要介绍了图形学的三维视图基础知识,包括矩阵的视角变换等
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-12-01
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq_15016743
  1. 3D变换中法向量变换矩阵的推导

  2. 潘李亮的《3D变换中法向量变换矩阵的推导》。在一个 3D 几何管道中,输入的顶点要经过一系列的变换,最终变换到一个投影空间里 来,去掉最后的一个 Z-坐标后就是一个规格化的 2D 的屏幕坐标。变换通常分成两个步骤, 一是视图/模型变换(D3D 里把这个分开成了两个变换世界变换和视图变换),二是投影变换 Project.
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-09-17
    • 文件大小:42kb
    • 提供者:yiweixianyi
  1. 根据两张图片(经过变换的)中的特征点对,求解出其单应矩阵(或者变换矩阵)--多视图几何!

  2. 根据两张图片(经过变换的)中的特征点对,求解出其单应矩阵(或者变换矩阵)--多视图几何!---基于Opencv的C++源码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-11-09
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:for641
  1. 「图形学/渲染管线/图元装配」透视投影矩阵的推导和原理解释

  2. 文章目录前言前置知识视见体和标准设备坐标系透视投影原理目的/结果透视投影矩阵的推导1. 计算视锥体的点投影到近平面的x、y坐标2. 规范化近投影面的x、y坐标3. 透视除法消除非线性变换4. 计算视锥体的点投影后的深度(z)5. 得到透视投影矩阵写在后面 前言 图元装配是图形学渲染管线中很重要的一环。其目的在于将位于模型坐标系下的顶点,通过矩阵运算,最终变换至标准设备坐标系下(NDC); 具体来说是 本地坐标系->世界坐标系->摄像机坐标系->裁剪坐标系->标准化设备坐标
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:552kb
    • 提供者:weixin_38650379
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