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  1. 游戏编程精粹3光盘源代码Game Programming GENS

  2. 游戏编程精粹3光盘源代码 1 of 4 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘代码part2 of4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码part3 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码4 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:Gofield
  1. 三十分钟掌握STL,走进STL的世界

  2. 本文能让大家对STL有基本的了解。 这是本小人书。原名是《using stl》,不知道是谁写的。不过我倒觉得很有趣,所以化了两个晚上把它翻译出来。我没有对翻译出来的内容校验过。如果你没法在三十分钟内觉得有所收获,那么赶紧扔了它。文中我省略了很多东西。心疼那,浪费我两个晚上。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-08
    • 文件大小:105kb
    • 提供者:zhongzhuo2008
  1. 走进stl (using stl)

  2. 本文面向的读者:学习过C++程序设计语言(也就是说学习过Template),但是还没有接触过STL的STL的初学者.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-19
    • 文件大小:153kb
    • 提供者:suosoujigao
  1. 走进STL走进STL走进STL

  2. 走进STL走进STL走进STL走进STL走进STL走进STL走进STL走进STL
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-06-04
    • 文件大小:68kb
    • 提供者:luchenqun
  1. how to program编程实例

  2. 这本书适合新手。 他并没有急着教你如何coding这个,coding那个,而是循序渐进的带着你走进程序的世界。结合软件工程来讲,是本书的另一大特色。诚然有人会说这个没用,但是当你开始成万行的coding时,你就会发现这些软件工程的意识是多么必要,如果你到那时才开始积累这些意识,早就晚了。 这本书讲到后面的时候,讲了写数据结构基础和stl入门,以及CGI开发的一些东西。可以浏览一下~ 就是这本书带着我走进神奇..
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-05-29
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:ocieania
  1. 走进STL,C++学习的捷径

  2. 对C++的入门比较有用,尤其是STL的入门,分章节来的。希望能对您有用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-10-29
    • 文件大小:49kb
    • 提供者:zcd35758210
  1. STL源码解析

  2. STL是C++中很重要的组成部分,本书带你走进STL的世界,让你掌握Container,Iterators,Algorithms,Adapter,Functor之间的合作,并深入源码部分。大牛必备技能
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-07-03
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:wojoin
  1. 走进boost stl

  2. boost stl chm格式 对学习stl 很有帮助~~~~~~~~~~
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-11-27
    • 文件大小:493kb
    • 提供者:kissnono8