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  1. ActionScript 3.0 编程 官方中文版

  2. 第 1 章:关于本手册 第 2 章:Actionscr ipt 3.0 简介 第 3 章:Actionscr ipt 快速入门 第 4 章:Actionscr ipt 语言及其语法 第 5 章:Actionscr ipt 中面向对象的编程 第 6 章:处理日期和时间 第 7 章:处理字符串 第 8 章:处理数组 第 9 章:处理错误 第 10 章:使用正则表达式 第 11 章:处理 XML 第 12 章:处理事件 第 13 章:显示编程 第 14 章:使用绘图 API 第 15 章:处理几何结
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2009-05-27
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:powersprite
  1. 我学习第一天的作品运动补间

  2. 我学习第一天的作品运动补间,希望大家多多指点,让我以后更有动力,做出更好的作品!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-13
    • 文件大小:238byte
    • 提供者:gfxietengyun
  1. Flash MX 2004作品下载

  2. 初次上传,有不足之处,尽请谅解! 部分操作步骤:泡泡制作:(1)新建文档,设定大小为550*400px,背景色为白色。 (2)绘制背景层。 (4)新建名为“泡泡变色”的影片剪辑元件。制作一个泡泡变色的补间动画效果。 (5)新建名为“泡泡透明”的影片剪辑元件。将元件“泡泡变色”拖入到影片剪辑中,选中元件,在“属性”面板中的“颜色”下拉列表中选择“Alpha”选项,设置“Alpha”值为0。在第10帧插入关键帧,设置“Alpha”值为100。再在第50帧插入关键帧,设置“Alpha”值为100,在
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-06-16
    • 文件大小:979kb
    • 提供者:debelieve
  1. ADOBE ® ACTIONSCRIPT® 3.0 PDF

  2. 第 2 章: Actionscr ipt 3.0 简介 第 3 章: Actionscr ipt 快速入门 第 4 章: Actionscr ipt 语言及其语法 第 5 章: Actionscr ipt 中面向对象的编程 第 6 章: 处理日期和时间 第 7 章: 处理字符串 第 8 章: 处理数组 第 9 章: 处理错误 第 10 章: 使用正则表达式 第 11 章: 处理 XML 第 12 章: 处理事件 第 13 章: 显示编程 第 14 章: 使用绘图 API 第 15 章: 处理几
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2009-11-11
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:dengxingbo
  1. ActionScript 3.0 编程

  2. 目录 第 1 章: 关于本手册 使用本手册 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 访问 Actionscr ipt 文档
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-01-10
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:jankaffy
  1. ADOBE ® ACTIONSCRIPT® 3.0中文版

  2. 最新版Flash As3中文版编程文档 目录 第 1 章: 关于本手册 第 2 章: Actionscr ipt 3.0 简介 第 3 章: Actionscr ipt 快速入门 第 4 章: Actionscr ipt 语言及其语法 第 5 章: Actionscr ipt 中面向对象的编程 第 6 章: 处理日期和时间 第 7 章: 处理字符串 第 8 章: 处理数组 第 9 章: 处理错误 第 10 章: 使用正则表达式 第 11 章: 处理 XML 第 12 章: 处理事件 第 13
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-03-04
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:ww0321
  1. flash_cs4_help.pdf

  2. 第 3 章: 管理文档 处理 Flash 文档 打印 Flash 文档 处理项目 查找和替换 模板 第 4 章: 使用导入的插图 将插图放到 Flash 中 使用 Fireworks 文件 使用 Illustrator AI 文件 使用 Photoshop PSD 文件 导入的位图 第 5 章: 创建和编辑插图 绘制 改变对象形状 移动、排列和删除插图 颜色、渐变和笔触. 3D 图形 第 6 章: 元件、实例和库资源 使用元件 使用元件实例 处理库 共享库资源 使用按钮元件 缩放和缓存元件 元
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-06-25
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:xiaoniu5
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫*为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-08-26
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:ripen
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程(中文)Keith Peters

  2. 本书目录 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫*为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dime
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-09-04
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:chenwary
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程

  2. flash动画中应用到的物理运动规律,3D及补间动画等
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-09-25
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:sheng1231sheng
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程.zh-CN.pdf

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫*为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-10-24
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:xinuxlinux
  1. flash 目标运动的例子

  2. flash中运动的例子,这是我帮同学做的作业,完成任务不成问题。涉及补间动画,关键帧,旋转等例子,希望对读者有帮助。
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2011-12-10
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:znfc2
  1. Flash运动补间动画

  2. 信息技术课是学生最喜欢的课程之一,究其原因一方面在信息技术课本身内容具有很强的趣味性,学生乐于学;另一方面信息技术课具有极强的操作性,学生能最大程度的得到动手的机会,而每一次动手,都能有所发现,有所成果,体会到成功的欢乐,产生成就感。所以教师在设计教学过程时,充分注意学生对课程的兴趣,加强内容的趣味性、操作性,让学生多想,多动,引导学生自己探究。
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2012-06-04
    • 文件大小:67kb
    • 提供者:qiuyi520
  1. 运动补间及形状补间动画的制作

  2. 讲述了flash制作运动补间及形状补间动画的制作
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-10-12
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:huangwenli521
  1. 动作补间动画制作

  2. 动作补间动画制作步骤:动作补间动画是在两个关键帧上分别定义不同的属性,然后在两个关键帧之间建立一种运动渐变关系,这就是制作动作补间动画的过程。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-02-25
    • 文件大小:32kb
    • 提供者:tan196130619
  1. 网页制作-时政新闻看板

  2. 1主题:积极、健康、向上,社会的热点问题或焦点问题,也可是自己感兴趣的问题 2网站不得少于4个网页,网页之间很好的衔接,跳转。 3使用Photoshop处理素材的图片,保留psd格式未合并图层,网站有个性Logo;利用flash创建与网站主题相关的动画(运动补间、形状补间),保留fla文件,至少有1个psd、fla源文件单独保存文件夹上交。 4网站总体容量不得超5M,目录结构清晰 5设计文档(网站创建的过程)通过超级链接随网站一并上交
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2013-12-16
    • 文件大小:305kb
    • 提供者:zhp5200
  1. 教学设计——简单动画补间动画

  2. 简单的动画补间动画,做flash动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的,本节课我们需要作出蜻蜓在空中飞过的动画效果,然我们一起来学习传统补间动画。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2014-11-13
    • 文件大小:518kb
    • 提供者:xiaoyaoxulele
  1. 芯钰科YK6004P PCI 总线四轴运动控制卡手册

  2. 芯钰科YK6004P PCI 总线四轴运动控制卡使用手册 YK6004P 是一款基于 PCI 总线的高性能运动控制卡,可控制四轴伺服或步进电机。它具有快速平稳 的运动速度、优秀的直线和圆弧插补功能,同时还增加了编码器位置锁存、位置比较等高级功能。为研 发制造多轴工业自动化设备提供了优良的控制器解决方案。 YK6004P 的直线均由硬件实现,使得连续运动指令间的连接没有任何间隙,因而连续插补运动速度 快,轨迹非常平滑,适用于较高的控制要求。YK6004P 可接受4 个编码器信号,并提供位置锁存函
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2015-11-29
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:u011440558
  1. Android Studio实现小车简单运动动画

  2. 一、题目 1、参考课堂示例Ex10_1,通过绘制直线、矩形(填充与非填充)、多边形、圆和文本,绘制一个如附图1所示的简易式样的小车(注:图中的标注是各个图元的绘图参数,仅供参考)。 【说明】具体绘图时,小车的颜色、样式等可自行设置(但不可过于简单),并且各个图元的绘制尺寸也可灵活设置。 2、参考课堂示例Ex10_4(和https://jingyan.baidu.com/article/5553fa82a7119965a3393475.html),设计一个至少包含“启动、停止、前进、后退”四个按
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:126kb
    • 提供者:weixin_38623442
  1. element-motion:在视图状态之间进行补间,并使用React的声明性零配置元素运动-源码

  2. 元素运动 这已被存档。 如果您正在寻找易于使用的动画引擎/ FLIP样式动画的可靠实现,我强烈建议您查看Framer Motion。 带有animate道具的最新更新确实是Element Motion棺材中的钉子-它可以完成该库所做的所有工作,并且还可以使用出色的API进行更多操作。 在这里查看: : 视图状态之间的补间(带有声明性的零配置元素运动),用于 。 动态动作简单易行: { motion => } 开始吧 查
  3. 所属分类:其它

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