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  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:on__no
  1. DFS-800切换台

  2. DFS-800 1M/E切换台提供了多功能、高性价比的完整解决方案,支持SDI SDTV视频信号, 是在有限空间(例如现场制作室,移动转播车)内进行操作和移动应用的理想选择。 支持标准定义的串行数字分量输入信号。使用操作面板的菜单设置,可以在525/60和 625/50格式的信号之间轻松切换。 标准系统配置提供8路SD-SDI输入。此外,还可以向系统最多添加8路SD-SDI输入或8 路模拟输入。所有输入均可自由分配。 标准系统配置提供8路SD-SDI输出(2个Program、1个Preview
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2012-07-06
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:mayao_296
  1. PV 光照 阴影遮挡模拟

  2. PV 光照 阴影遮挡模拟,simulink
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-10-31
    • 文件大小:20480
    • 提供者:u012647972
  1. 2019_Book_RayTracingGems.pdf

  2. 《实时光线追踪渲染精粹》 渲染器使用两种方法来确定像素颜色:光栅化或光线追踪。 光栅化从一个特定像素开始,并询问“这个像素应该是什么颜色?”; 光线追踪则在视角和光源起作用,并询问:“光线在做什么?” 光线追踪的工作原理是:追踪光线在场景内的反射路径。光线每次反射的时候,它都会通过沉积早前对象的颜色来模拟现实生活中的光线,同时损失强度。对于特定类型的材料与效果而言,这种颜色的沉积使得清晰的反射,以及细微,逼真的颜色变化只能通过光线追踪来实现。 由于它模仿光线的真实行为,光线追踪同时擅长于产生区
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-06-13
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:u014038143
  1. Amplify Occlusion v2.0.6

  2. 开始为Unity中的快速,高质量屏幕空间环境遮挡提供新的行业标准。这一免费更新完全停止了基于HBAO的技术,支持更优越的地面真实环境遮挡(GTAO),使质量和精度更接近传统光线追踪。 它是真正的一体化软件包,它提供了一种高度可靠且高效的方法来模拟环境遮挡和接触阴影。现在,您可以衰减遮挡区域中的反射,使对象实际连接到世界,并以最小的努力为您的场景添加真实深度。 单击此处查看其中的操作或查看我们的 Unity论坛主题以获取更多信息。 它是控制台,移动设备(GL ES 3.0,金属),台式机甚至VR
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-07-05
    • 文件大小:40894464
    • 提供者:pzopzopzopzo
  1. MoravaEngine:基于C ++和OpenGL ES 2.0的2D3D图形引擎。 目前的目的是尝试各种CGI概念和技术-源码

  2. 摩拉瓦引擎 关于 基于C ++和OpenGL ES 2.0的2D / 3D图形引擎。 当前的目的是尝试各种CGI概念和技术: Phong照明模型 阴影(定向光,全向阴影) 基于物理的渲染(PBR) 基于图像的照明(IBL) 屏幕空间环境光遮挡(SSAO) 粒子系统 实例渲染 表面反射和折射 帧缓冲 后期处理 详细程度 场景编辑器 佩林噪声发生器 程序性陆块生成 基于体素的体积 行进立方体算法 物理模拟 骨骼动画 学分 Yan Chernikov aka [] [有关Udemy的V
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:533725184
    • 提供者:weixin_42107561
  1. 小波变换在调制度测量轮廓术中的应用

  2. 基于调制度分析的光学垂直测量技术利用投影和成像共轴,可以有效地解决复杂物体和台阶状物体测量时所存在的遮挡、阴影等问题。该方法不需要截断相位计算和相位展开过程,只需解算条纹的调制度分布就能得到被测物体的三维面形,已成为广泛应用的光学三维检测方法。针对基于傅里叶变换方法的垂直扫描测量技术存在的问题,利用小波变换的局部和多分辨率特性,将小波分析技术用于调制度测量轮廓术中,提高了每个扫描位置获取单帧条纹的调制度测量的精度。推导了调制度和小波系数之间的关系,计算机模拟和实验均验证了方法的有效性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-07
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:weixin_38583286
  1. 小波变换减小调制度轮廓术中非线性的研究

  2. 调制度轮廓术采用条纹投影和成像共轴的系统结构,将被测物体的高度信息编码在条纹的模糊程度中,无需相位展开即可完成对复杂物体的面形测量,能有效避免阴影、遮挡和相位不连续等问题。在实际测量中,由于CCD探测器光电响应的非线性,高次频的引入直接影响调制度分布的提取,从而降低系统的测量精度。研究了小波变换应用于受到非线性因素影响下的条纹调制度提取,从信号频域角度分析并推导了该方法提取条纹调制度的表达式。在进行条纹解调时采用最佳的加权滤波窗,有效抑制了非线性因素对测量精度的影响,获得比傅里叶变换更好的重建效
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:weixin_38603875