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  1. flash图片展示实例

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  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-07-23
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:kk520dd
  1. 2009年电子设计预测题

  2. 简易自动仓储搬运智能小车(F2题) 一、 任务 设计制作一个简易智能小车,将四个带有三角形(▲)、圆形(●)、四方形(■)和十字形(╋)标志的立方体分别运送到指定的位置。立方体尺寸为 (8cm×8cm×8cm),随机放置在四个初始位置上,仓储场地示意图如下所示。 场地示意图 二、 要求 1 基本要求 用相关软件对电路进行建模仿真,使其满足以下要求: 1) 采用图形识别方法识别四个立方体; 2) 将带有三角形的立方体目标送到1号位置; 3) 将带有圆形的立方体目标送到2号 位置; 4) 将带有四
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2009-08-27
    • 文件大小:40kb
    • 提供者:taoaoq
  1. Foundation Actionscript 3.0 Animation

  2. 比较好的入门actionscr ipt3.0的书籍 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-10-06
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:wopasheia
  1. [Flash.ActionScript.3.0动画教程].(Foundation.ActionoScript.Animation:Making.Things.Move!).Keith.Peters.文字版.pdf

  2. 内容简介回到顶部↑ Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-07-06
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:junikat
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Flash
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-11
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:usetowork
  1. foundation_Actionscript3.0_Animation.pdf

  2. 目录 第一部分AtionSript动画基础 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Fla
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-10-24
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:xinuxlinux
  1. Flash.ActionScript.3.0动画教程

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2章ActionSript 3.0动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance) 2.
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-08-07
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:syzf124
  1. 多线程JAVA

  2.  用两个线程分别完成画圆和画方的功能  每次绘制圆形或者方形的位置、大小和颜色值都是随机产生的
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-11-27
    • 文件大小:15kb
    • 提供者:baigeju
  1. opengl简单布朗运动

  2. opengl实现的简单动画 点在方形框中随机运动 显示轨迹 碰到方形框停止
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-22
    • 文件大小:9kb
    • 提供者:yama514
  1. Flash ActionScript 3.0 动画教程(keith Peters)中文版

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1 章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2 章ActionSript 3.0 动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance)
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-01-22
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:mumuqingwei
  1. 随机抽奖方形

  2. 随机抽奖
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2016-08-17
    • 文件大小:36kb
    • 提供者:z13504256015
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 目 录 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用F
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-03-04
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:yayafdx
  1. C++小程序--随机方形

  2. 随机产生方形的小程序主要练习线程的用法等等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-03-22
    • 文件大小:91kb
    • 提供者:zzcwdcw
  1. U3D 简化版跳一跳小游戏(新手入门) (源码,整个工程文件)

  2. (新手入门)使用U3D开发的跳一跳小游戏,入门级,没有复杂的代码,只是简单的功能实现,代码使用C#,unity版本2017 适合初学者提升对U3D游戏开发的兴趣 主要实现的功能: 1.按下鼠标跳棋会压缩,松开鼠标跳棋跳出,跳出距离与按下鼠标时间成正比,通过刚体实现 2.随机生成圆柱形和方形的底座,底座大小随机,底座生成方向随机 3.跳棋蓄力带粒子特效(官方自带),跳出带有拖尾特效,特效资源来自网络 4.一些简单的音效 5.一些简单的UI,包括分数统计
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-03-02
    • 文件大小:30mb
    • 提供者:julian_loli
  1. H5 DIV圆圈内随机运动

  2. 资源主要为两层DIV,外层DIV为一个圆形,内层DIV为一个方形。方形在外层DIV随机直线轨迹运动,不超出圆边界。
  3. 所属分类:HTML5

  1. 写字机器人

  2. 能与processing控制软件实时通信,当输入一张任意图片,能将图片转化为大小、坐标、灰度值的预览密度。   2)能实现绘制变频方形波纹、变幅方形波纹以及随机波纹这三种风格的图画。   3)实现举起笔以及放下笔功能,能进行矢量作图。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2018-10-23
    • 文件大小:42mb
    • 提供者:qq_40934082
  1. U3D 跳一跳小游戏 (源码,整个工程文件)简化版

  2. (新手入门)使用U3D开发的跳一跳小游戏,入门级,没有复杂的代码,只是简单的功能实现,代码使用C#,unity版本2017 适合初学者提升对U3D游戏开发的兴趣 主要实现的功能: 1.按下鼠标跳棋会压缩,松开鼠标跳棋跳出,跳出距离与按下鼠标时间成正比,通过刚体实现 2.随机生成圆柱形和方形的底座,底座大小随机,底座生成方向随机 3.跳棋蓄力带粒子特效(官方自带),跳出带有拖尾特效,特效资源来自网络 4.一些简单的音效 5.一些简单的UI,包括分数统计等等
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-12-22
    • 文件大小:35mb
    • 提供者:u010660471
  1. kh-mod 0.4.2 简体中文版.zip

  2. kh-mod是基于MG2 0.5.1的一款免费的php开发的相册管理程序。相比MG2的简洁,kh_mod的功能更强大一些。本程序由dudumao和CU Klemens共同编写完成。 kh-mod 0.4.2 简体中文版 更新内容: - 修复: 一些关于sql(MySQL) "传统" 模式的问题 - MySQL接口MySQLi支持PHP 5.4及以上。如果在用一个低版本的PHP,新版本的接口一样可以使用 - 增加"每日统计" (选项|统计|点击统计)管理 - 控制面板增加“最新导入项目”系统目录
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-05-24
    • 文件大小:819kb
    • 提供者:weixin_39840650
  1. 用于流式细胞仪的超声聚焦系统的仿真与设计.pdf

  2. 用于流式细胞仪的超声聚焦系统的仿真与设计.pdf,介绍了一种利用超声驻波对颗粒进行二维聚焦的方案,其可用于流式细胞仪中微量(少于82 μL)细胞样品的上样,无需鞘液即可实现颗粒在管道中央的逐个排列,并能以高至0.5 mL/min的速度依次通过检测区。该方案避免了颗粒在管道中的随机分布现象,提高了流式细胞检测的准确性,分析后的样品还能被无稀释地回收再利用。从驻波形成、声阻抗匹配、颗粒在声场中的受力分析等理论出发,着重仿真分析了驻波场中颗粒在不同参数下的运动路径。在理论模型的基础上搭建了1.462
  3. 所属分类:其它

  1. JS实现方形抽奖效果

  2. 本文实例为大家分享了JS实现抽奖效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 展示: HTML: 顺序抽/停止 随机抽/停止 CSS: table { text-align: center; border-collapse:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-29
    • 文件大小:58kb
    • 提供者:weixin_38706045
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