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  1. 面向对象程序设计

  2. 《面向对象程序设计》是计算机科学与技术专业本科生的一门必修课程。 面向对象软件开发方法是吸收了软件工程领域有益的概念和有效的方法 而发展起来的一种软件开发方法。它集抽象性、封装性、继承性和多态性 于一体,可以帮助人们开发出模块化、数据抽象程度高的,体现信息隐蔽 、可复用、易修改、易扩充等特性的程序。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2004-10-15
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xxgcdzjs
  1. 面向对象与UML资料

  2. 面向对象与UML 第一部分 软件开发活动 7 第一章 结构化的分析与设计 8 第一节 模型图 8 业务流程图 8 数据流图 11 功能结构图 12 功能树 13 网络结构图 14 程序流程图 15 第二节 需求分析 15 需求分析的任务 15 需求分析的步骤 15 需求分析的原则 16 需求分析的方法 16 第三节 概要设计 16 概要设计任务 17 概要设计过程 17 一些概念 17 概要设计原则 17 概要设计方法 17 第四节 详细设计 18 详细设计的任务 18 详细设计的原则 18
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-06-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:dillionjoy
  1. 软件设计板书软件设计工具

  2. 软件设计板书:基本任务\概念和原则\结构化和面向对象的设计方法、软件设计工具
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:gxxuanyan
  1. 面向对象软件设计方法

  2. 面向对象软件设计方法 什么是面向对象 面向对象的设计(OOD)将面向对象分析方法建立的(需求)分析模型转化为构造软件的设计模型
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-06
    • 文件大小:288768
    • 提供者:lulh915071236
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础(中文版)

  2. 本书并不是一本介绍面向对象技术或设计的书,目前已有不少好书介绍面向对象技术或设计。本书假设你至少已经比较熟悉一种面向对象编程语言,并且有一定的面向对象设计经验。当我们提及“类型”和“多态”,或“接口”继承与“实现”继承的关系时,你应该对这些概念了然于胸,而不必迫不及待地翻阅手头的字典。 另外,这也不是一篇高级专题技术论文,而是一本关于设计模式的书,它描述了在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。设计模式捕获了随时间进化与发展的问题的求解方法,因此它们并不是人们从一开始就采用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-14
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:shuaidai_25
  1. 用Qt进行面向对象软件的设计与开发

  2. 用Qt进行面向对象软件的设计与开发 软件设计的目标在于形成软件的一种层次 是很好的选择。 ( 的可对底层节点交叉引用的模块化结构 图 1) 1 , 软件设计方法考虑的就是如何分解出这 样的层次模块结构。
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2010-07-22
    • 文件大小:125952
    • 提供者:andrewlan
  1. Java与UML面向对象程序设计

  2. 《Java与UML面向对象程序设计》旨在介绍使用Java和UML开发面向对象的软件所必需的知识,并将伴您走上使用Java进行真正面向对象软件开发的道路。《Java与UML面向对象程序设计》共分12章。《Java与UML面向对象程序设计》的前4章介绍了面向对象的精髓,第1章是关于对象的简介。第2章介绍了面向对象的基本概念以及UML的一些基本知识。第3章阐述了如何使用Java来编写面向对象程序。第4章介绍面向对象的分析和设计。第5 章使用这些面向对象观点分析了图形用户界面(GUI)和Java Sw
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-04-22
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:AirkaleeXD
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础 pdf(一文件)

  2. 序 言 所有结构良好的面向对象软件体系结构中都包含了许多模式。实际上,当我评估一个面向对象系统的质量时,所使用的方法之一就是要判断系统的设计者是否强调了对象之间的公共协同关系。在系统开发阶段强调这种机制的优势在于,它能使所生成的系统体系结构更加精巧、简洁和易于理解,其程度远远超过了未使用模式的体系结构。 模式在构造复杂系统时的重要性早已在其他领域中被认可。特别地,Christopher Alexander和他的同事们可能最先将模式语言(pattern language)应用于城市建筑领域,他
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-06-20
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:wavellite
  1. 各种常用软件工程方法

  2. 介绍了软件工程各种常用方法。包括parnas方法、Yourdon方法、Jackson方法,PAM方法、面向对象软件设计方法、ICase及软件重用技术)
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-01-07
    • 文件大小:52224
    • 提供者:yfykuner
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础(英文版)

  2. 一本关于设计模式的书,它描述了在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。设计模式捕获了随时间进化与发展的问题的求解方法,因此它们并不是人们从一开始就采用的设计方案。它们反映了不为人知的重新设计和重新编码的成果,而这些都来自软件开发者为了设计出灵活可复用的软件而长时间进行的艰苦努力。设计模式捕获了这些解决方案,并用简洁易用的方式表达出来。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qinling0716
  1. 面向对象软件的测试详解PPT

  2. 面向对象软件的测试与传统软件的区别; 类测试价值的评估方法; 类测试用例设计方法; 特殊类的测试方法; 划分面向对象软件测试的方法; 开源工具Junit的使用方法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-10
    • 文件大小:319488
    • 提供者:jhrunefd
  1. 《C--面向对象程序设计》习题与上机解答-提交稿-陈维兴

  2. 1.1 习题参考解答 第2章 C++的初步知识 2.1 习题参考解答 2.2 上机实验题参考解答 第3章 类和对象 3.1 习题参考解答 3.2 上机实验题参考解答 第4章 类和对象的进一步讨论 4.1 习题参考解答 4.2 上机实验题参考解答 第5章 继承与派生 5.1 习题参考解答 5.2 上机实验题参考解答 第6章 多态性与虚函数 6.1 习题与参考解答 6.2 上机实验题与参考解答 第7章 运算符重载 7.1 习题参考解答 7.2 上机实验题参考解答 第8章 模板 8.1 习题参考解答
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-05-30
    • 文件大小:631808
    • 提供者:qq_42341433
  1. 面向对象程序设计方法的基本概念

  2. 软件设计师系列视频 面向对象程序设计方法的基本概念
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-19
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:wh0206
  1. Python 面向对象程序设计(一)

  2. 面向对象程序设计 # 面向对象程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP)是一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法。 #对象指的是类的实例。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。类就是一组相似特征事物的统称。 #面向对象程序设计可以看作一种在程序中包含各种独立而又互相调用的对象的思想,这与传统的思想刚好相反: #传统的程序设计主张将程序看作一系列函数的集合,或者直接就是一系列对电脑下达的指令。 #面向
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-21
    • 文件大小:68608
    • 提供者:weixin_38717980
  1. Python —— 第四部分 面向对象程序设计

  2. 第四部分 面向对象程序设计4.1 基本概念4.2 类的定义与使用4.3 self 参数4.4 类成员与实例成员4.4.1 修改属性的值4.5 成员4.6 方法4.7 继承机制4.7.1 子类的方法__init__()4.7.2 给子类定义属性和方法4.7.3 重写父类的方法4.7.4 将实例用作属性4.8 导入类 4.1 基本概念 面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP) 针对大型软件设计而提出 使得软件设计更加灵活 能够更好地支持代码复用和设计复用 使
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-21
    • 文件大小:51200
    • 提供者:weixin_38739942
  1. 面向对象软件的测试用例的设计方法

  2. 目前,面向对象软件的测试用例的设计方法,还处于研究、发展阶段。与传统软件测试(测试用例的设计由软件的输入?处理?输出视图或单个模块的算法细节驱动)不同,面向对象测试关   目前,面向对象软件的测试用例的设计方法,还处于研究、发展阶段。与传统软件测试(测试用例的设计由软件的输入?处理?输出视图或单个模块的算法细节驱动)不同,面向对象测试关注于设计适当的操作序列以检查类的状态。   12.4.1测试类的方法   前面已经讲过,软件测试从“小型测试”开始,逐步过渡到“大型测试”。对面向对象的软件来说,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:53248
    • 提供者:weixin_38655284
  1. 面向对象软件的测试用例的设计方法

  2. 目前,面向对象软件的测试用例的设计方法,还处于研究、发展阶段。与传统软件测试(测试用例的设计由软件的输入处理输出视图或单个模块的算法细节驱动)不同,面向对象测试关注于设计适当的操作序列以检查类的状态。前面已经讲过,软件测试从“小型测试”开始,逐步过渡到“大型测试”。对面向对象的软件来说,小型测试着重测试单个类和类中封装的方法。测试单个类的方法主要有随机测试、划分测试和基于故障的测试等3种。下面通过银行应用系统的例子,简要地说明这种测试方法。该系统的account(账户)类有下列操作:open
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:148480
    • 提供者:weixin_38509504
  1. 面向对象软件的测试用例的设计方法

  2. 目前,面向对象软件的测试用例的设计方法,还处于研究、发展阶段。与传统软件测试(测试用例的设计由软件的输入处理输出视图或单个模块的算法细节驱动)不同,面向对象测试关注于设计适当的操作序列以检查类的状态。前面已经讲过,软件测试从“小型测试”开始,逐步过渡到“大型测试”。对面向对象的软件来说,小型测试着重测试单个类和类中封装的方法。测试单个类的方法主要有随机测试、划分测试和基于故障的测试等3种。下面通过银行应用系统的例子,简要地说明这种测试方法。该系统的account(账户)类有下列操作:open
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:148480
    • 提供者:weixin_38689551
  1. unity-entity-component-system:一种更好的游戏设计方法,使您可以专注于要解决的实际问题:构成游戏的数据和行为。 通过从面向对象的设计过渡到面向数据的设计,您将更容易重用代码,而其他人也更容易理解和使用它-源码

  2. 实体组件系统 一种更好的游戏设计方法,可让您专注于要解决的实际问题:构成游戏的数据和行为。 通过从面向对象的设计过渡到面向数据的设计,您将更容易重用代码,而其他人也更容易理解和使用它。 ≪··≫ 嗨! 我叫Jeffrey Lanters,感谢您检查我的模块! 多年来,我一直是Unity开发人员,直到2020年,我决定通过开放源代码开始共享我的模块。 所以随便看看。 如果您将此模块用于生产,请考虑捐赠以支持该项目。 使用任何软件包时,请确保在此存储库中加注星标,并感谢您在应用或游戏中某处的J
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42141437
  1. PHP面向对象程序设计之多态性的应用示例

  2. 本文实例讲述了PHP面向对象程序设计之多态性的应用。分享给大家供大家参考,具体如下: 多态是面向对象的三大特性中除封装和继承之外的另一重要特性。它展现了动态绑定的功能,也称为“同名异式”。多态的功能可让软件在开发和维护时,达到充分的延伸性。事实上,多态最直接的定义是让具有继承关系的不同类对象,可以对相同名称的成员函数调用,产生不同反应效果。所谓多态性就是指一段程序能够处理多种类型对象的能力,在PHP中,多态值指的就是方法的重写。方法重写是指一个子类中可以重新修改父类中的某些方法,使其具有自己的特
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_38738422
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