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  1. 游戏编程精粹3光盘源代码Game Programming GENS

  2. 游戏编程精粹3光盘源代码 1 of 4 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘代码part2 of4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码part3 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码4 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:Gofield
  1. java时间格式大全(算法源码)

  2. java时间格式大全(算法源码) java,date,时间,时间格式,算法源码 * * @return */ public static String getTimeShort() { SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss"); Date currentTime = new Date(); String dateString = formatter.format(currentTime); return date
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-02-02
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:hexiang221
  1. Delphi算法与数据结构 源码(上)

  2. 因权限不够,只能上传20M,故分两部分上传 提供了有关使用算法和数据结构的一个详尽的介绍。Bucknall先从算法性能的讨论开始,涵盖了诸如数组、链表和二叉树等内容。这本书强调了查找算法(如顺序和二分查找),另外也重点介绍了排序算法(包括冒泡排序、插入排序、希尔排序、快速排序和堆排序),此外还提供了有关的优化技术。不仅如此,作者还介绍了散列和散列表、优先队列、状态机和正则表达式以及诸如哈夫曼和LZ77等数据压缩技术。 随附光盘中有作者所开发的一个相当成功的自由软件库EZDSL,另外还有可运行于
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-31
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:ILikeDelphi7
  1. Delphi算法与数据结构 源码(下)

  2. 因权限不够,只能上传20M,故分两部分上传 提供了有关使用算法和数据结构的一个详尽的介绍。Bucknall先从算法性能的讨论开始,涵盖了诸如数组、链表和二叉树等内容。这本书强调了查找算法(如顺序和二分查找),另外也重点介绍了排序算法(包括冒泡排序、插入排序、希尔排序、快速排序和堆排序),此外还提供了有关的优化技术。不仅如此,作者还介绍了散列和散列表、优先队列、状态机和正则表达式以及诸如哈夫曼和LZ77等数据压缩技术。 随附光盘中有作者所开发的一个相当成功的自由软件库EZDSL,另外还有可运行于
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-01
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:ILikeDelphi7
  1. vc实例精通源码,windows基本控件的使用Demo

  2. VC实例精通一书的源码。 第2章(\Chapter02) 示例描述:本章介绍常用Win32控件的使用方法。 01_EditDemo 演示静态文本、文本框、按钮控件的使用方法 02_CheckBoxDemo 演示复选框和单选按钮控件的使用方法。 03_ComboBoxDemo 演示组合框和列表框控件的使用方法。 04_ScrollBarDemo 演示滚动条控件的使用方法。 05_SpinDemo 演示数值调节按钮的使用方法。 06_ProgressDemo 演示进度条控件的使用方法。 07_Sl
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-14
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:zhiyonggong
  1. 随机抽奖系统

  2. 一个简单的抽奖系统(随机数生成软件),可以生成long类型的随机数(默认是10位数的随机数,可以自定义随机数的位数长度)
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-05-09
    • 文件大小:42kb
    • 提供者:allenwdj
  1. 生成随机数

  2. 可以随机生成10位数字
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-07-02
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:wangqingbo1225
  1. 随机生成字符串工具类

  2. 规定随机字符串 定长的字符串 10位随机数和6位毫秒时间等
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-02-28
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:zx3232793
  1. 随机数生成

  2. 任意给出3个1位数,生成2类各10个3位随机数.第一种随机数只包含所给出的3个随机数中的一种,第二种随机数包含所给数中的两种。生成的三位随机数不能同时包含所给的三个数。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-10-15
    • 文件大小:51kb
    • 提供者:wyb5495
  1. JS实现随机生成10个手机号的方法示例

  2. 主要介绍了JS实现随机生成10个手机号的方法,涉及javascr ipt数值运算与随机数操作相关使用技巧,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:49kb
    • 提供者:weixin_38629939
  1. js生成随机数(指定范围)的实例代码

  2. 1、随机生成4位数的随机数 [removed] /** * 随机生成4位的随机数 * http://www.yulu.jb51.net */ [removed](parseInt(10*Math.random()));  //输出0~10之间的随机整数 [removed](Math.floor(Math.random()*10+1));  //输出1~10之间的随机整数 function RndNum(n){ var rnd=""; for(var i=0;i<n;i++)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-22
    • 文件大小:30kb
    • 提供者:weixin_38674675
  1. JS简单生成由字母数字组合随机字符串示例

  2. 本文实例讲述了JS简单生成由字母数字组合随机字符串。分享给大家供大家参考,具体如下: 前言 最近有个需求,是需要生成3-32位长度的字母数字组合的随机字符串,另一个是生成43位随机字符串。 方法一 奇妙的写法 Math.random().toString(36).substr(2); 输出结果 解释 很有意思,研究了一下,基本上toString后的参数规定可以是2-36之间的任意整数,不写的话默认是10(也就是十进制),此时返回的值就是那个随机数。 若是偶数,返回的数值字符串都是短的,若是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-11
    • 文件大小:59kb
    • 提供者:weixin_38628362
  1. java-随机数生成

  2. Java随机数生成 随机数有三种生成方式 1.通过Math.random()方法 2.通过System.currentTimeMillis()方法获取毫秒数, 3.通过Random类 ——————————————————————使用开发工具MyEclipse10 第一种:常用方法Math.random()方法,是获取0-1之间的double类型的小数,在通过int类型墙砖即可 示例: 通过Math.random方法直接生成0-1之间的16位小数,在通过强转int 直接通过m * 10/100得
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:102kb
    • 提供者:weixin_38545517
  1. PHP基于自增数据如何生成不重复的随机数示例

  2. 本文主要介绍了PHP基于自增数据生成不重复的随机数的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面多说无益 直接上代码: 关键点在于生成的自增数据位数控制 位数控制在于两个地方       1、 $base 基数组 如果是8位这个数组必须是8位       2、 $i 自增数,自增数不能超过8位数 当前简单分析的结果就是以上。大家如果是全局不重复,还是建议使用uuid之类的比较合适。 示例代码: function swap($n,$base) { $mask = 19; //1 + 2 +
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:41kb
    • 提供者:weixin_38743119
  1. gen-art:使用生成算法制作计算机艺术-源码

  2. 用生成算法制作计算机艺术 该项目建于 在Windows 10 Pro 64位(1909)上进行了测试 动机 重新考虑细胞项目。 在最初的想法中,该程序几乎根据随机数生成所有内容,从而生成一些非常好或非常差的图像。 有时,我得到了具有出色随机数的出色样本,并且想知道如何再次再现图像。 一开始,我只是将值发送到控制台,后来我需要一个面板,可以手动设置并连续测试结果。 安装 请阅读官方针对您的操作系统的非常详细的安装说明。 但是,如果您在VS 2017中进行开发,建议您使用解决方案平台x64 ,否
  3. 所属分类:其它

  1. 雪花ID:受Twitter雪花启发的基于时间的64位唯一ID生成器-源码

  2. 雪花编号 一个微型模块,用于生成基于时间的64位唯一ID,其灵感来自Twitter ID(雪花)。 雪花ID需要42位时间戳,10位机器ID(或您提供的任何随机数),12位序列号。 由于Javascr ipt限于53位整数精度,因此Snowflake ID会以字符串格式(如“ 285124269753503744”)生成ID,可以轻松将其类型转换为数据库中的64位bigint。 安装 npm install snowflake - id 用法 初始化 var SnowflakeId = req
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:weixin_42172204
  1. shell 生成随机数的实现方法总结

  2. shell 生成随机数的实现方法总结 1. 使用系统的 $RANDOM 变量 mimvpubuntu:~$ echo $RANDOM 17617 $RANDOM 的范围是 [0, 32767] 如需要生成超过32767的随机数,可以用以下方法实现。 例:生成400000~500000的随机数 #!/bin/bash function rand(){ min=$1 max=$(($2-$min+1)) num=$(($RANDOM+1000000000)) #增加一个10位的数再求
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:44kb
    • 提供者:weixin_38503496
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