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3.高级界面开发2Command事件和List1\03-2.swf
郭克华-J2ME移动开发实战教学视频() 全部课程内容: 1. 体系介绍和环境配置 2. 高级界面开发1基本界面和Command 3. 高级界面开发2Command事件和List 4. 高级界面开发3TextBox,Ticker和Alert 5. 高级界面开发4表单元素 6. 高级界面开发5表单元素事件 7. 案例1 8. 异常处理 9. 多线程 10. 数值运算,字符串处理,时间管理 11. 随机数,集合和定时器 12. 画布开发1Canvas绘图 13. 画布开发2按键和指针事件 14.
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-06-11
文件大小:7340032
提供者:
kfaiadn
3.高级界面开发2Command事件和List1\03-3.swf
郭克华-J2ME移动开发实战教学视频() 全部课程内容: 1. 体系介绍和环境配置 2. 高级界面开发1基本界面和Command 3. 高级界面开发2Command事件和List 4. 高级界面开发3TextBox,Ticker和Alert 5. 高级界面开发4表单元素 6. 高级界面开发5表单元素事件 7. 案例1 8. 异常处理 9. 多线程 10. 数值运算,字符串处理,时间管理 11. 随机数,集合和定时器 12. 画布开发1Canvas绘图 13. 画布开发2按键和指针事件 14.
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-06-11
文件大小:6291456
提供者:
kfaiadn
C语言高级编程技术-最爱欢迎的的编程语言之一
高级编程技术 介绍如何利用 TC 系统所提供的相关函数实现菜单设计、图形绘制、动画的播放、乐曲 的演奏、汉字的显示、图片的显现等技术,在讲述时,以问题-解答的方式来逐渐阐明。 1 文本的屏幕输出和键盘输入........................................................................................... 1 1.1 文本的屏幕输出..........................................
所属分类:
C
发布日期:2009-07-22
文件大小:345088
提供者:
randychenzc
高级动画编程_ActionScript 3.0_CN
高级动画编程_Actionscr ipt 3.0_CN 这个 也是一本好书 大家下了看把
所属分类:
Actionscript
发布日期:2009-11-02
文件大小:4194304
提供者:
worldjay
ASP.NET 3.5 开发大全part1
目录 第一篇 .NET基础 第1章 认识ASP.NET 3.5 1.1 什么是ASP.NET 1.1.1 .NET历史与展望 1.1.2 ASP.NET与ASP 1.1.3 ASP.NET开发工具 1.1.4 ASP.NET客户端 1.1.5 ASP.NET 3.5新增控件 1.1.6 ASP.NET 3.5 AJAX 1.2 .NET应用程序需框架 1.2.1 什么是.NET应用程序框架 1.2.2 公共语言运行时(CLR) 1.2.3 .NET
所属分类:
C#
发布日期:2010-02-03
文件大小:12582912
提供者:
hunter_bobo
AdvancED ActionScript 3.0 Animation 简体中文翻译
高级碰撞检测,并通过一个简单的例子作为入门介绍。 很多地方都可以使用到这两种技术(基于位图检测法和基于网格检测法)。 再一次重申,对网格检测系统来说,反复测试性能,调整碰撞引擎到最佳状态是本章首要内容。 同时记住,它擅长于处理大量对象,而并非少数对象。
所属分类:
Actionscript
发布日期:2010-03-12
文件大小:703488
提供者:
qutian88
AdvancED_ActionScript 3.0
Actionscr ipt3.0 flsh 高级动画编程
所属分类:
Actionscript
发布日期:2010-03-20
文件大小:4194304
提供者:
orange17
as3.0 动画编程
as3.0 动画编程 第一部分AtionSript动画基础 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.
所属分类:
Flash
发布日期:2010-07-01
文件大小:4194304
提供者:
hlqzzk
[Flash.ActionScript.3.0动画教程].(Foundation.ActionoScript.Animation:Making.Things.Move!).Keith.Peters.文字版.pdf
内容简介回到顶部↑ Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各
所属分类:
Actionscript
发布日期:2010-07-06
文件大小:4194304
提供者:
junikat
Flash ActionScript 3.0高级动画教程
第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
所属分类:
Flash
发布日期:2010-08-26
文件大小:5242880
提供者:
ripen
Flash ActionScript 3.0高级动画教程.zh-CN.pdf
第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
所属分类:
Flash
发布日期:2010-10-24
文件大小:4194304
提供者:
xinuxlinux
Flash ActionScript 3.0动画教程
内容简介 Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各种酷炫
所属分类:
Actionscript
发布日期:2010-12-23
文件大小:4194304
提供者:
lovejiazhuang
Foundation Ationsript 3.0 Animation中文版
Flash.Actionscr ipt.3.0动画教程 Foundation Ationsript 3.0 Animation中文版 本书在业界享有盛名,内容深入浅出,适合各个层次的学习者,能够让读者对 Flash 动画编程有一个全面系统的了解,是学习 AtionSript 的良师益友。 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1章 基本动画概念 第2章ActionSript 3.0动画基础 第3章 三角学应用 第4章 渲染技术 第二部分 基本运动 第5章 速度与加速度 第6章 边界与摩
所属分类:
Actionscript
发布日期:2011-06-30
文件大小:4194304
提供者:
xinxin19881112
Flex 3高级动画编程
Flex 3高级动画编程、actionscr ipt开发
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-07-18
文件大小:3145728
提供者:
yoyofuture
Flash.ActionScript.3.0动画教程
第一部分Actionscr ipt动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2章ActionSript 3.0动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance) 2.
所属分类:
网页制作
发布日期:2011-08-07
文件大小:4194304
提供者:
syzf124
Flash ActionScript 3.0 动画教程(keith Peters)中文版
第一部分Actionscr ipt动画基础 第1 章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2 章ActionSript 3.0 动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance)
所属分类:
Actionscript
发布日期:2013-01-22
文件大小:4194304
提供者:
mumuqingwei
Flash+ActionScript3.0高级动画教程
Flash Actionscr ipt 3.0 动画高级教程》是介绍Flash 10 Actionscr ipt动画高级技术的经典之作,是作者在这一领域中多年实践经验的结晶。书中不仅涵盖了3D、最新绘图API以及Pixel Bender等Flash 10 Actionscr ipt特性,深入介绍了碰撞检测、转向、寻路等Flash游戏开发技术,还通过实例具体讲解了等角投影和数值积分的基本理论和应用。 《Flash Actionscr ipt 3.0 动画高级教程》内容紧扣实际应用,适合各层次Fl
所属分类:
Actionscript
发布日期:2013-08-22
文件大小:4194304
提供者:
u011764331
Flash ActionScript 3.0高级动画教程
专业的flash动画编程高级教程,本教程为PDF格式;分为十章。
所属分类:
其它
发布日期:2014-08-18
文件大小:4194304
提供者:
qwe1757853547
AS 3.0高级动画编程
第一章 高级碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest 用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向行为 行为 2D 向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角投影 等角投影 等角 vs 二等角(dimetric
所属分类:
Actionscript
发布日期:2014-12-15
文件大小:4194304
提供者:
qijian7758
AdvancED_ActionScript 3.0_CN.pdf
as3.0高级动画编程,这是一本关于AS3.0高级动画编程书籍。
所属分类:
Actionscript
发布日期:2015-02-12
文件大小:4194304
提供者:
resjz
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