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  1. Visual Studio 2008 下 OpenGl 发开环境配置

  2. Visual Studio 2008环境下配置OpenGL开发环境全部文件,除基本库外还包括glaux和glut扩展工具以及简单说明和测试代码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-29
    • 文件大小:635904
    • 提供者:xiao019
  1. Visual C++ 编程资源大全(英文源码 图形)

  2. 1,01.zipDisplaying a 256 color bitmap在程序中显示256色的位图(6KB)2,02.zipCreating a bitmap object from a BMP file从位图文件中创建位图对象(6KB)3,03.zipAn auto-sizing bitmap picture control一个自适应大小的位图控件(16KB)4,04.zipWriting a bitmap to a BMP file将一个位图写到BMP文件中(11KB)5,05.zipB
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2007-10-23
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zhangxucool
  1. Android 三维图形演示代码

  2. 关于Android开发指南一文的三维图形演示应用程序,使用OpenGL ES技术,即Tunnel3D,代码来自网络,修改了若干编译问题。在G1上测试通过。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2009-10-01
    • 文件大小:625664
    • 提供者:iefreer
  1. 3D游戏引擎的研究与实现

  2. 近几年来,我国游戏产业发展迅猛。3D游戏引擎则是整个游戏产业的核心 技术。3D游戏引擎技术是-I'-J综合技术,涉及了计算机图形学、网络、人工智 能等领域,是当前研究的热点之一。 本文将游戏引擎分为底层引擎和高层引擎。底层引擎主要提供内存管理、 资源管理、数学库、日志管理等基本功能。高层引擎则实现场景的管理和渲染、 角色动画、图形用户界面(GUI)以及反映游戏世界中的规律的规则系统。本文 依照这个框架,对3D游戏引擎的各个模块做了研究和探讨,并实现了其中的部 分功能。本文所做的主要研究工作和创
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-23
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:a411178019
  1. 3D图形测试代码,3D地球图形测试

  2. 10个3D地球图形测试代码,测试显示速度,帧率,基于Opengles
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-17
    • 文件大小:248832
    • 提供者:eastar8848
  1. 3D管线导论、3D流水线、3D流水线导论

  2. 游戏开发中,计算机图形学是必不可少的东西。许多人也是从接触图形开始而进入游戏行业的。3D管线导论这本书诠释了3D管线的细节。为大家解开了萦绕已久的迷团。 很多次偶然地看到 《3D pipeline tutorial》(3D管线导论)这本书的推荐。 今天就狠下心来搜索了一下。 下载了一个电子版来瞧瞧。 发现自己曾经百思不得其解的内容就全在里面。 这本书介绍了我们的图形应用程序场景中一些常用的方法。 如:对象遍历,对象移动,摄像机移动,可见对象查询,LOD等。 而本书的重头戏则在于,他详细地讲述了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-03-11
    • 文件大小:406528
    • 提供者:hankern
  1. VC++ 3D战机飞行测试源码,基于Opengl技术

  2. 摘要:VC/C++源码,图形处理,Opengl   VC++ 3D飞行测试源码,基于Opengl技术,编译程序后运行EXE,注意要将DEBUG目录中的EXE文件拷贝至根目录下,运行后即可看到在3D的地图上有一架战机在空中飞行,这在编写3D飞行射击游戏时候非常有用,可将此作为一个飞行模块来用,请注意编译时需要相关的Opengl类库文件支持,请事先安装到你的电脑中。 来源:乐乐源码(www.lelecode.com)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-23
    • 文件大小:332800
    • 提供者:codeenter
  1. 【分享】Android3D引擎+国外的3D竞赛类游戏Alien+Runner源码

  2. 【分享】一個3D游戏源码 —及Android3D引擎- 1.作为Android游戏中,特别是3D游戏,我觉得它是个很好的案例。 2.界面不是很好,作为模型已经足够了 3.经本人测试,此软件完美运行。代码结构清晰,不过没有注释 4.内附jpct——ae.jar包和使用例子 5.无条件分享给大家,如果想要更多游戏源码请联系我。 ============================================================ JPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-12-14
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:qq609600523
  1. 3D碰撞检测

  2. 浙江大学金小刚关于计算机3D图形求交测试方法的课件。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-01-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:greatxiaoxiao
  1. 3d碰撞检测

  2. „ 用鼠标单击屏幕上的物体进行物体拾取 „ 判断两个物体是否相碰撞 „ 光线跟踪绘制中光线与物体的求交 „ 一般来说,求交测试属于图形流水线中的应用 层。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-09-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u010792861
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:noreasth
  1. 3D游戏引擎的研究与实现

  2. 带标签目录。 —————————————————————————————————— 近几年来,我国游戏产业发展迅猛。3D游戏引擎则是整个游戏产业的核心 技术。3D游戏引擎技术是-I'-J综合技术,涉及了计算机图形学、网络、人工智 能等领域,是当前研究的热点之一。 本文将游戏引擎分为底层引擎和高层引擎。底层引擎主要提供内存管理、 资源管理、数学库、日志管理等基本功能。高层引擎则实现场景的管理和渲染、 角色动画、图形用户界面(GUI)以及反映游戏世界中的规律的规则系统。本文 依照这个框架,对3D游
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-04-25
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u013291805
  1. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 2\共2

  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 光盘内容运行测试后再上传
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-07-08
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:luoxkkk
  1. unixBench测试工具

  2. UnixBench会执行一系列的测试,包括2D和3D图形系统的性能衡量,测试的结果不仅仅只是CPU,内存,或者磁盘为基准,还取决于硬件,操作系统版本,编译器。详细测试步骤见压缩包内的unixBench测试说明文档。
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2018-04-14
    • 文件大小:145408
    • 提供者:tanou3212
  1. 3D图形编程深度测试+贴纹理+切换灯光

  2. 掌握深度测试融合技术模板技术和镜面效果,从而实现3d图形对象之间的深度原理。核心是掌握深度缓存,3d图形的深度缓存是在内存和显存中的一块儿缓冲区,其中存储将会知道屏幕上的每个像素点的深度信息。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-01-19
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:qmalin
  1. xt3d:使用HaxeLime的开源,跨平台,3D图形和游戏开发框架-Game source platform

  2. 介绍 xTalk3d(简称:talktalk3d或xt3d)是使用Haxe和Lime构建的开源,跨平台,3D图形和游戏开发框架。 xTalk3d旨在提供一种简单的方法,以优化的性能为多个平台开发3D游戏和应用程序。 根据目标平台的不同,它使用OpenGL,Op​​enGL ES或WebGL来提供图形功能。 它可以利用做到这一点, 同时提供图形和用户输入后端支持。 xt3d项目的编译是通过lime命令行工具完成的。 平台类 xTalk3d旨在支持Lime一样多的平台,但目前已在以下平台上进行定
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:198590
    • 提供者:weixin_42171132
  1. delphi3d-engine:用于Delphi和Windows的3D图形和游戏引擎-源码

  2. Delphi3D引擎 适用于Delphi,DirectX 11和Windows的3D图形和游戏引擎。 它用于开发免费的多人游戏 。 用法 发动机 复制项目中的所有文件或使用我们通常链接到该项目的方式:将Engine目录和所有子目录添加到Delphi中的搜索路径中(必须为每个目标32位和64位进行配置)。 经过测试(在Rise of Legions中),该引擎可以使用图形组件(客户端)与32位一起工作,而无需任何图形(服务器)就可以与64位一起工作。 使用Delphi 10.1 Berlin(开
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:109051904
    • 提供者:weixin_42169245
  1. titan:使用OpenGL用C ++编写的3D游戏引擎-源码

  2. 泰坦引擎 使用OpenGL并用C ++编写的图形引擎。 编辑器预览: 特征: 脚本语言Titanscr ipt,在底层完全集成到引擎中 编辑 UI系统 2D和3D支持 使用的库: SDL 2.0(包括SDL_image,SDL_mixer和SDL_ttf) Box2D 子弹 图书馆噪音 阿辛普 le Freeglut RapidXML 字体真棒 3D图形功能: 延迟渲染器 GPU地形镶嵌 级联PCF阴影映射 SSAO Godrays和镜头光晕 盛开 景深 HDR色调映射
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:weixin_42117116
  1. 零:3D图形渲染管线。 用JavaScript实现。 在终端中运行-源码

  2. 零 用Javascr ipt实现并渲染到终端的图形管道。 无需GPU。 # start the demo in ascii mode (default) $ npx zero-demolatest # start the demo in 24-bit true color mode (experimental) $ npx zero-demolatest --color 总览 Zero是一个小型图形演示,使用Javascr ipt复制GPU的功能,并使用终端通过nodejs的stdout显示其
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:weixin_42131276
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