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  1. 3D游戏从零开始,很好的入门教程

  2. 想学3D编程的家伙,可以通过这篇教程入门。至于高手们,就劳烦各位该干嘛干嘛去吧,别在这里浪费时间。 第一回:开发环境 第二回:3D基本概念 第三回:第一个D3D程序 第四回:渲染顶点 第五回:渲染索引顶点 第六回:摄象机 第七回:灯光 第八回:纹理 第九回:3D模型(.x)
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-07
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:ibigcake
  1. focus on 3D models

  2. 一个讲3D模型的经典教程,英文的,讲的很不错,希望对大家有帮助。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-06
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:luoya263547560
  1. 3D游戏从头编,游戏开发

  2.   谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。   做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。   但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光……   光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。   但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。   "什么?你都才开始学3D就敢写文章骗钱了!"   (台下番茄、鸡
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-20
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:hahalxp
  1. Milkshape 3D使用教程

  2. Milkshape 3D1.7 的教程 用来制作3D模型
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-01-03
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:panafu
  1. XNA中文教程(共14章)

  2. XNA中文教程(共14章) 第1章XNA介绍 第2章创建你的第一个游戏Pong 第3章辅助类 第4章游戏组件 第5章编写自己的XNA图形引擎 。。。。。。 第9章通过 XACT添加声音 。。。。。。 第12章 3D模型 第12章创建场景和赛道 第13章物理学 第14章调整和改编赛车游戏
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-30
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:huaiyao
  1. 最好的3d max教程!!

  2. 保证能下载成功,几KB的现象基本不会出现,大家共同学习!共同加油!教程下载地址在文本文档中。 关于本教程   毫不夸张的说,这个教程绝对是互联网上有史以来最强大最完整最多实例的室内设计家庭装修3Dmax系列视频教程。 如果同学们可以跟着我将教程的每一步认真学完,那么你在一定程度上就已经是一个3Dmax高手。    本教程共19章,每章又分多个细节,通过对数十个案例的分析制作,将3Dmax的运用讲解的通通透透。 没有枯燥的文字,只有画面和声音的新鲜与直观,容易理解,轻松上手。如果你想学习3Dma
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-08-31
    • 文件大小:265byte
    • 提供者:Chfate_Pesgh
  1. AD中的3D库建模教程

  2. 教你用SolidWorks画3D模型的教程,非常棒
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-11-27
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:mcu_mouse
  1. Pro OGRE 3D Programming 中文翻译版本0.2.0

  2. 引擎特性 Ogre几乎拥有了商业3D渲染引擎的全部特性,甚至在某些方面超越了它们。 ·全面并同等的支持OpenGL和Direct3D ·全面支持Windows,Linux以及Mac OS X平台 ·简单并可扩展的对象框架,能方便的插入到已存在的应用程序框架中 ·自动处理渲染状态和空间剪裁 ·强大且成熟的材质管理和脚本系统,可以不动一行代码去进行材质维护 ·支持所有纹理混合和绑定技术,同时支持对GPU编程技术,支持汇编语言和所有高级语言形式的各种着色语言,其中高级语言包括:Cg,HLSL和GLS
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2011-01-10
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:huazi103
  1. 3D游戏从头编 通俗易懂的3D游戏开发教程

  2. 3D游戏从头编 通俗易懂的3D游戏开发教程。。。。 目录 第一回:开发环境 第二回:3D基本概念 第三回:第一个D3D程序 第四回:渲染顶点 第五回:渲染索引顶点 第六回:摄象机 第七回:灯光 第八回:纹理 第九回:3D模型(.x)
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-02-10
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:sptnt2
  1. 3D游戏从头编 教程

  2. 用C/C++开发的3D游戏,一步一步讲的非常详细!有代码!适合初学者! 包括以下内容: 第一回:开发环境 第二回:3D基本概念 第三回:第一个D3D程序 第四回:渲染顶点 第五回:渲染索引顶点 第六回:摄象机 第七回:灯光 第八回:纹理 第九回:3D模型(.x)   ...
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-15
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:long_y
  1. 三维医学软件mimics教程

  2. MIMICS是一套高度整合而且易用的3D图像生成及编辑处理软件,它能输入各种扫描的数据(CT、MRI),建立3D模型进行编辑,然后输出通用的CAD(计算机辅助设计)、FEA(有限元分析),RP(快速成型)格式,可以在PC机上进行大规模数据的转换处理。 MIMICS FEA模块MIMICS FEA模块可以将扫描输入的数据进行快速处理,输出相应的文件格式,用于FEA(有限元分析)及CFD(计算机模拟流体动力学),用户可用扫描数据建立3D模型,然后对表面进行网格划分以应用在FEA分析中。FEA模块中
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-07-02
    • 文件大小:477kb
    • 提供者:qq37031774
  1. HFSS中文教程

  2. Ansoft HFSS 3D模型编辑器简单灵活。3D模型编辑器的强大之处在于:能够创建全参数的模型而无需编辑复杂的宏/模型来实现。 这个章节主要介绍3D模型建立的一般步骤。通过对基本概念的掌握,我们可以充分利用3D参数模型提供的所有优势。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-10-26
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:dyhcgq
  1. Focus.On.3D.Models

  2. 本教程主要讲如何使用OPENGL加载3D模型文件,包括加载md2、md3、obj、ms3d等各种3D模型文件的加载,是一部比较好的教程
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-01-14
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:a863298420
  1. Altium Designer建立器件3D模型

  2. 使用Altium Designer 建立 器件3D模型的详细教程 超有用 很适合初学者
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-01-19
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:litongbbbb
  1. AD6三维元件库建模教程

  2. 非常有用的3d建模教程,大家看完必有收获。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-08-27
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:xu_lin_45
  1. 手机直板机模型3D模型K16

  2. 手机直板机模型3D模型 手机型号K16,打开需要用PROE4.0及以上版本,里面有另有PPT文件,需要学习PROE手机设计的童鞋请不要错过。如果有需要PROE视频教程和设计标准的童鞋请看耐心看完PPT文件。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-11-21
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:langxianpingyi
  1. 关于Altium Design中如何创建3D模型及3D设计教程

  2. 关于Altium Design中如何创建3D模型及3D设计教程
  3. 所属分类:硬件开发

  1. Multisim中设计元器件封装3D模型的方法及注意事项.pdf

  2. 这是一个有关“Multisim中设计元器件封装3D模型的方法及注意事项”方面的教程,这是本人总结经验编写的一篇教程,希望对大家有所帮助。这篇教程尽可能详细的介绍了有关Multisim中设计元器件3D模型的过程和方法,及其说明了创建过程中的一些注意事项,同时介绍了如何将更新后的器件更新到已经设计好的PCB图中。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2014-11-02
    • 文件大小:584kb
    • 提供者:hope_bj2008
  1. Unity UGUI ui上显示3D模型游戏物体

  2. 助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示,UnityUi显示3D物体/模型,控制物体旋转,转动全教程-超简单,游戏开发过程中,我们时长会需要把 3D 游戏对象/模型显示在 UI 界面上 例如王者荣耀上的人物选择,可以旋转、交互、控制 例如商城购买时,我们可以旋转人物,看时装效果是否令我们满意 那么我们开发者就需要做到,让UI元素来显示3D模型/游戏对象,供玩家控制使用 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-16
    • 文件大小:29kb
    • 提供者:chinarcsdn
  1. ChatdollKit:ChatdollKit使您可以将3D模型制作为聊天机器人-源码

  2. ChatdollKit ChatdollKit使您可以将3D模型变成启用语音的聊天机器人。 :rocket: 快速开始 您可以观看2分钟的视频,了解如何设置ChatdollKit: : aJ0iDZ0o4Es :package: 导入包 导入和 导入 :fish: 资源准备 导入3D模型并将其放到现场 将动画剪辑放入动画目录 :backhand_index_pointing_right: 对于教程 获取或API密钥 :sushi: 设定 将Echo示例添加到您的3D模型中,并在检
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:126kb
    • 提供者:weixin_38586942
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