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搜索资源列表

  1. sliverlight游戏地图编辑器

  2. sliverlight游戏地图编辑器 没有地图编辑器的游戏不是好游戏--至理明言。 到目前为止,教程示例游戏中虽然实现了A*,但是还无法轻松的为地图设置障碍物;并且游戏所有地图均为一张整的大图片, 主角的移动会导致窗体对地图的不停切割,越大的地图带来的负面性能损耗越明显。对地图进行切片处理则可达到性能的最大优化: 载入的时候按需加载,地图根据主角的位置仅显示特定部份;并且如果还能配上任意勾勒的遮挡物,那么这一切的一切将更能完美的 诠释我们的游戏。开发制作地图编辑器已迫在眉睫。 第一步:设计布局
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-29
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:ss_geng
  1. 游戏里的人工智能不错的教程

  2. 游戏里的人工智能,比如A*,角色的自动寻路,怪物寻找攻击角色的最佳路径
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-12
    • 文件大小:889856
    • 提供者:lyhkmx1
  1. 经典游戏算法

  2. A* 碰撞检测 自动寻路等算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-02-29
    • 文件大小:174080
    • 提供者:wangshu3000
  1. 类似红警画面的VC游戏源码,一个模块,脚踏实地

  2. 脚踏实地小游戏模块源码,是《学VC、编游戏》的第七个示例,主要使用了以下知识、技术。   1. 加入了游戏角色的自动寻路的算法。游戏中的主角和动物都可以自动寻路。   2. 加入了其它动物在场景中随机活动的方法。   3. 加入了选择地图的功能。   4. 加入了图形光标。      操作方法:   A、在场景内点任意点,指挥主角移动。   B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。   C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。      注: 在5X5的场景中我们设了两个迷宫,你试试看
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-08
    • 文件大小:80896
    • 提供者:gouyue
  1. 语言宝盒下载

  2. 一、语法 1、 条件语句 IF (条件) then [如果……. 那么] ……… end 范例: If 人物等级() >= 35 then 执行脚本(“护境安民.txt”) End 2、 条件语句 IF (条件) then ...... else ...... end 范例: if 人物职业() = "古墓派" then _返回师门(True) else _返回师门(False) end 3、 循环语句 [满足条件循环] While (条件) …….. End 范例: While 人物等
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-03-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:popo9009
  1. 使用人工智能的贪吃蛇

  2. 有智能的贪吃蛇,使用A×算法,可以对障碍物进行有效的避退,如果寻路失败,可以自动沿自己身体返回,最大有效长度200,(地图30×30)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-23
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:xtpmaster
  1. A星自动寻路.备份数据

  2. 备份一份.这是易语言的a星.最近要用的时候找了一圈 才勉强找到.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-01-23
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:woq8352115
  1. A Star Pathfinding.zip

  2. 随意设置自动寻路路径,复杂的跟随,动态寻路都可以使用
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2019-05-28
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:lijufenxin
  1. A_Star.rar

  2. C++ 写的效率很高的A*算法,可视化性能测试界面。可直接用于2d游戏自动寻路模块。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-07-05
    • 文件大小:69206016
    • 提供者:sallior
  1. VC 开发的脚踏实地小游戏源码,类似红警画面.rar

  2. 脚踏实地小游戏模块源码,是《学VC、编游戏》的第七个示例,主要使用了以下知识、技术。 1. 加入了游戏角色的自动寻路的算法。游戏中的主角和动物都可以自动寻路。 2. 加入了其它动物在场景中随机活动的方法。 3. 加入了选择地图的功能。 4. 加入了图形光标。 操作方法: A、在场景内点任意点,指挥主角移动。 B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。 C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。 注: 在5X5的场景中我们设了两个迷宫,你试试看。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-09
    • 文件大小:73728
    • 提供者:weixin_39841365
  1. python pygame贪吃蛇大作战

  2. python pygame开发,鼠标控制360度,有ai蛇寻路自动躲避,a加速b减速,代码简陋没有注释
  3. 所属分类:Python

    • 发布日期:2020-07-25
    • 文件大小:20480
    • 提供者:weixin_41680321
  1. 第四章的题.docx

  2. 1 镜像没有哪些类别? ( B ) A. 公共镜像 B. 自由镜像 C. 私有镜像 D. 共享镜像 2 可以根据设定的寻路协议实时自动优化网络结构,以保持客户使用的网络持续稳定、高效。这句话是关于以下哪项的描述? ( B ) A. 静态BGP B. 全动态BGP C. 独享宽带 D. 共享宽带 3 X86的应用程序都可以直接运行在鲲鹏处理器上? ( × ) A、True B、False 4 以下哪些命令可以安装C语言开发环境? (
  3. 所属分类:华为认证

    • 发布日期:2020-08-08
    • 文件大小:18432
    • 提供者:xkkkkkkke
  1. World Map Strategy Kit 2 V9.7.1

  2. World Map Strategy Kit 2是功能强大的游戏工具包,可用于基于真实或虚构的世界地图创建策略游戏。 包括出色的视觉吸引力功能,这些功能实施起来很复杂,可以为您开发游戏提供AAA级启动。 ***视觉功能*** - 标准/内置和LWRP / URP支持。 - 3主视图模式:平面地图在3D中,在2D平面地图(UI元素)和定制的3D视用浮雕。与Unity地形的兼容性也可用于标准/内置管道。 -具有3D表面网格的独家自定义视口,用于地形可自定义/实时高度,无限水平滚动(环绕)和出色
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-08-18
    • 文件大小:205520896
    • 提供者:Alex_5301
  1. AstarPathfindingProject_4.2.8.unitypackage

  2. A* Pathfinding Project 是一个功能强大并且易于使用的 Unity 寻路系统。通过快速的路径寻找,您的 AI 将立即在复杂的迷宫中找到玩家。 非常适合 TD、FPS、RTS 游戏。 功能: 支持网格、导航网格、点和六角形图。自动导航图形生成让你免于手动执行。完全多线程,因此几乎不会影响帧速率。使用光线投射、平滑和漏斗算法进行路径后处理。路径查找调用只需一行代码。可以将图形保存到文件里。在 XZ 平面和 XY 平面上均可局部回避。内含源代码。支持运行时更新图形。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-11-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qq_38062606
  1. astarpathfindingproject.zip

  2. A* Pathfinding Project 是一个功能强大并且易于使用的 Unity 寻路系统。通过快速的路径寻找,您的 AI 将立即在复杂的迷宫中找到玩家。 非常适合 TD、FPS、RTS 游戏。 功能: 支持网格、导航网格、点和六角形图。自动导航图形生成让你免于手动执行。完全多线程,因此几乎不会影响帧速率。使用光线投射、平滑和漏斗算法进行路径后处理。路径查找调用只需一行代码。可以将图形保存到文件里。在 XZ 平面和 XY 平面上均可局部回避。内含源代码。支持运行时更新图形。 包含共 1
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_45276461
  1. 类似红警画面的VC游戏源码,一个模块,脚踏实地

  2. 内容索引:VC/C++源码,游戏编程,游戏模块,红警  脚踏实地小游戏模块源码,是《学VC、编游戏》的第七个示例,主要使用了以下知识、技术。   1. 加入了游戏角色的自动寻路的算法。游戏中的主角和动物都可以自动寻路。   2. 加入了其它动物在场景中随机活动的方法。   3. 加入了选择地图的功能。   4. 加入了图形光标。      操作方法:   A、在场景内点任意点,指挥主角移动。   B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。   C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。      注: 在
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:78848
    • 提供者:weixin_38614417
  1. von-grid:具有three.js的六角和正方形瓷砖网格系统-源码

  2. 3D六角瓷砖系统 我从来没有找到一个好的(免费的)库来创建完美的六边形并将它们排列在网格中。 但是我确实找到了,并终于有时间把一些东西放在一起。 您可以将Board类与不同的图形类型(十六进制和正方形)一起使用,或者如果实现该接口,则可以自己制作。 请使用它制作出色的基于十六进制的网络游戏。 或移植代码并在那里制作很棒的十六进制游戏。 只是制作很棒的十六进制游戏,好吗? 特征 通过Board.js将对象附加到网格的简单API 甲寻路*具有或不具有加权节点,以及一个walkable标志 制
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:538624
    • 提供者:weixin_42099987
  1. AStarDemo.unitypackage

  2. A星算法,自动寻路Demo
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2021-01-25
    • 文件大小:13312
    • 提供者:qq_33461689
  1. JS/HTML5游戏常用算法之路径搜索算法 随机迷宫算法详解【普里姆算法】

  2. 本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之路径搜索算法 随机迷宫算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 路径搜索算法在游戏中非常常见,特别是在 RPG、SLG 中经常用到。在这些游戏中,通过鼠标指定行走目的地,人物或者NPC就会自动行走到目标地点,这就是通过路径搜索或者称为寻路算法来实现的。通俗地说,就是在一张地图中,如何让主角自动行走到指定的地点,如图6-21所示,假设主角在A处,然后玩家在地图中点击B处,要求主角能够从A点自动找寻一条到 B 点的路径,然后自动移动到 B处,要求就这么简单。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:180224
    • 提供者:weixin_38610870
  1. 基于CMOS和红外传感器的自动寻路小车的设计

  2. 描述:   我们设计的智能寻径小车主要由路径检测、转向控制、电机驱动、车速检测和电拥管理等 功能模块以及软件控制算法组成。小车以飞思卡尔公司的16位单片机MC9S12DG128B 为 控制器,根据黑色与白色反射率的不同.采用红外光电传感器的阵列对路径(黑线)进行主 要的识别,再将检测信号送入单片机,通过比例控制实时修正控制舵机的PWM波占空比,以 实现电动车的平滑转向,使电动车沿黑线自主运动。同时辅以CMOS 摄像头来预测路径的变 化,以此来对速度进行分级设定。而对电动车的速度调节是以脉冲宽度
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:367616
    • 提供者:weixin_38528888
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