您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. Android应用开发详解

  2. 作为一本Android应用开发书籍,本书既适合Android初学者,也适合具备了一定Android开发经验但需要开发案例的高级读者。   本书分为三个部分,共18章,由浅入深地详细介绍了Android的每个开发细节。   本书基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了Android应用开发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。读者所需要学习的,正是本书描述的。 第一篇 基础篇 第1章 Android概述 2 1.1 Android的前世今生 3 1.1.1 Android的产生 3
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-09-29
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:uranus8
  1. Android 从初级到入门教程 献给Android开发新友们

  2. Android系统入门到精通(送给安卓系统新机友们的第一道美餐) 第一部分 Android简介 第1章 快速入门 2 1.1 安装工具 2 1.1.1 Java 5.0+ 2 1.1.2 Eclipse 3 1.1.3 Android SDK启动程序软件包 3 1.1.4 Android SDK组件 4 1.1.5 Eclipse插件 5 1.2 创建第一个程序 7 1.3 在模拟器上运行程序 8 1.3.1 创建一个AVD 8 1.3.2 再试一次 9 1.4 在手机上运行程序 11 1.5
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-12-15
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:zhongtao911
  1. ArcGIS Runtime SDK for Android v1.1

  2. ArcGIS Runtime SDK for Android v1.1发布啦,增强和改进如下: API: 1、从ArcGIS.com上搜索和使用content、users和groups; 2、支持要素定义存储在本地设备上的要素的高级符号化渲染; 3、支持单个应用程序中多个MapView,您可以在支持muti-mapview的单个应用程序中自由切换activities; 4、Group图层支持所有的图层类型,包括Graphics layer,并且可控制子图层的顺序、透明度和可见性; 5、支持we
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-04-09
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:arcgis_mobile
  1. ArcGISAndroidSDK 10.1.1

  2. 新功能: 支持网络分析(在线模式)。包括Routing、Service Area、Closest Facility; 新增“Find”Task。可以搜索map中的多个图层和字段; 支持“wrap around”地图浏览模式。即地图在平移时可以顺利的在国际日期变更线处切换; 支持时态图层。dataset需存储changing state信息; 高亮显示要素。选中的要素可以加符号高亮显示; 支持加载ArcGIS Online上的加密服务; GraphicsLayer中的Graphic元素新增Z属性
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-04-03
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:yu624774720hua
  1. cocos2d-x手机游戏开发

  2. 《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。 第1章 智能手机操作系统
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-30
    • 文件大小:20mb
    • 提供者:ygc973797893
  1. Cocos2d-x高级开发教程

  2. 一款很不错的cocos2d-x学习书籍 目录(1)  第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x 2 1.1 引擎简介 2 1.2 搭建开发环境 3 1.3 Hello World 5 1.4 Hello World分析 6 1.5 测试样例简介 10 1.6 小结 11 第2章 在游戏开始之前 12 2.1 基本概念 12 2.1.1 场景与流程控制 12 2.1.2 层 13 2.1.3 精灵 14 2.1.4 节点与渲染树 14 2.1.5 动作与动画 16 2.2 C
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-03-27
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:ht1201
  1. cocos2d-x手机游戏开发 跨IOS,Android和沃Phone平台

  2. 《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。 第1章 智能手机操作系统
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-03-07
    • 文件大小:47mb
    • 提供者:weicaijiang
  1. Cocos2d-x高级开发教程.pdf

  2. 第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x  2 1.1  引擎简介  2 1.2  搭建开发环境  3 1.3  Hello World  5 1.4  Hello World分析  6 1.5  测试样例简介  10 1.6  小结  11 第2章 在游戏开始之前  12 2.1  基本概念  12 2.1.1  场景与流程控制  12 2.1.2  层  13 2.1.3  精灵  14 2.1.4  节点与渲染树  14 2.1.5  动作与动画  16 2.2  Co
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-03-23
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:weicaijiang
  1. Cocos2d-X手机游戏开发:跨iOS、Android和沃 Phone平台

  2. 第1 章 智能手机操作系统介绍  1 1.1 ios  2 1.1.1 ios 常见特性  2 1.1.2 app store   3 1.2 android  3 1.2.1 android 常见特性  3 1.2.2 android 应用商城  4 1.3 其他手机操作系统  4 1.3.1 ophone   4 1.3.2 沃phone   4 1.3.3 leos   5 1.4 总结  5 第2 章 游戏及游戏引擎介绍  6 2.1 游戏介绍  6 2.2 游戏引擎介绍  7 2.2
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2015-05-18
    • 文件大小:20mb
    • 提供者:lengwuqin
  1. Android 4 游戏高级编程(英文版)Advanced Android 4 Games

  2. 《移动与嵌入式开发技术:Android 4 游戏高级编程(第2版)》将帮助你充分利用最新的AndroidSDK4.0的强大功能,构建更加成熟、令人着迷的游戏应用。最重要的是,《移动与嵌入式开发技术:Android 4 游戏高级编程(第2版)》向你展示了如何将类似Doom、QuakeⅠ和Ⅱ这样的原生PC游戏以最少的精力移植到最新的Android平台。   将《移动与嵌入式开发技术:Android 4 游戏高级编程(第2版)》作为你值得信赖的指南,你将会发现一些能极大提高Android游戏应用开发
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-12-14
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:wangdejun
  1. android群雄传

  2. 第1章 Android体系与系统架构 1 1.1 Google生态系统 2 1.2 Android系统架构 2 1.2.1 Linux 3 1.2.2 Dalvik与ART 3 1.2.3 Framework 3 1.2.4 Standard libraries 4 1.2.5 Application 4 1.3 Android App组件架构 4 1.3.1 Android四大组件如何协同工作 5 1.3.2 应用运行上下文对象 5 1.4 Android系统源代码目录与系统目录 6 1.4
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-08-13
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:jsntghf
  1. cocos2d-x手机游戏开发.pdf

  2. 《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x 引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简 洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大 学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。 作者简介   徐松
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-07-17
    • 文件大小:20mb
    • 提供者:taohuifa
  1. opengles应用开发实践指南android卷

  2. 本书的主要内容: 在本书第一部分,会学习如何创建一个简单的空气曲棍球游戏,包括触控、纹理和基本原理。这个项目会教你如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,以及如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界。你也会学到Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshal data)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据。 在本书第二部分,你就可以在第一部分学习到的知识的基础上开始搭建三维世界中的效果,比如光照和地形渲染,接下来还会学习如何创建可以运
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-10-11
    • 文件大小:58mb
    • 提供者:u013470102
  1. OpenGL ES 3.0

  2. OpenGL ES 3.0 英文版 第1章——OpenGL ES 3.0简介   第1章简单介绍OpenGL ES,概述了OpenGL ES 3.0图形管线,讨论了OpenGL ES 3.0的设计理念和限制,最后介绍了OpenGL ES 3.0中使用的一些约定和类型。   第2章——你好,三角形:一个OpenGL ES 3.0示例   第2章介绍绘制三角形的一个简单OpenGL ES 3.0示例。我们的目的是说明OpenGL ES 3.0程序的样子,向读者介绍一些API概念,并说明如何构建和运
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2018-11-21
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:weixin_41965047
  1. Foxit_Quick_PDF_Library_16.13.rar

  2. Foxit_Quick_PDF_Library_16.13 含注册码 需要一个编辑PDF文件的工具,那就使用Quick PDF Library 16中文版吧,这是一款可以通过代码创建编辑PDF文件的工具,只需要简单的几行代码就可以创建、打印以及合并PDF文件,非常适合独立开发人员使用,Quick PDF Library 16中文版包含了一个强大的api,并且为用户提供不同的版本,可以用于各个系统,需要的别错过了哦! 1、从PDF中提取文本和图像 2、使用PDF图层 3、创建,渲染和打印PDF
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2019-07-19
    • 文件大小:182mb
    • 提供者:lybingyu
  1. 安卓讲义.rar

  2. 安卓讲义:1:Android基础 2:理解活动 3安卓前台渲染-布局和基本组件 4 安卓的前台渲染-高级组件 5 安卓的前台渲染-事件处理 6 多线程和异步消息处理机制 7 安卓的图像和图像处理 8 Service和BroadcastReceiver
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2019-07-29
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:pxq2222
  1. Android.zip

  2. 1、基础工具 App 信息查看: 快速查看手机信息,App 信息,权限信息的渠道,避免去手机设置查找或者查看项目源代码的麻烦; 沙盒浏览: App 内部文件浏览的功能,支持删除和预览, 并且能通过 AirDrop 或者其他分享方式上传到 PC 中,进行更加细致的操作; MockGPS: App 能定位到全国各地,支持地图地位和手动输入经纬度; H5任意门: 开发测试同学可以快速输入 H5 页面地址,查看该页面效果; Crash查看: 方便本地打印出出现 Crash 的堆栈; 子线程UI: 快速
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2019-09-20
    • 文件大小:54mb
    • 提供者:qq_35624842
  1. virocore:ViroCore跨平台ARVR渲染器-源码

  2. 酷睿 ViroCore是适用于Android的SceneKit,这是一个3D框架,供开发人员使用Java构建沉浸式应用程序。 ViroCore结合了高性能渲染引擎和描述性API,可用于创建3D,AR和VR应用程序。 虽然像OpenGL这样的低级API要求您精确实现复杂的渲染算法,但ViroCore仅需要高级场景描述,并为您希望应用程序执行的交互性和动画编写代码。 支持的平台:Android,ARCore,Google Daydream,Samsung GearVR,Google Cardboa
  3. 所属分类:其它

  1. arcore-depth-lab:ARCore深度实验室是一组深度API示例,使用深度为AR交互和渲染中的高级几何感知功能提供资产。 (UIST 2020)-源码

  2. ARCore深度实验室-用于Unity的深度API示例 版权所有2020 Google LLC。 版权所有。 深度实验室是一组ARCore深度API样本,可使用深度提供资产,以实现AR交互和渲染中高级的几何感知功能。 此视频已使用其中一些功能。 在一部分ARCore认证的Android设备上启用了 。 不支持iOS设备(iPhone,iPad) 。 在以下位置找到具有深度API支持的设备列表(标有“支持深度API” ): : 。 有关更多信息,请参见。 立即在下载预构建的ARCore深
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:58mb
    • 提供者:weixin_42131352
  1. Android高级渲染,画笔渲染通过paint.setShader

  2. 1. 基础了解:    Android高级渲染,图层渲染  渲染:Shader     BitmapShader        图形渲染     LinearGradient   线性渲染     RadialGradient    环形渲染     SweepGradient   梯度渲染(扫描渲染)     ComposeShader   组合渲染     paint.setShader(bitmapShader);  效果展示,设置画笔渲染,画笔在图层上渲染,图片未摆满控件,摆放模式 1.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:135kb
    • 提供者:weixin_38693084
« 12 »