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  1. Visual C++平台下OpenGL DirectX三维动画编程(PDF)

  2. Visual C++平台下OpenGL DirectX三维动画编程(PDF),适合入门提高,感觉还不错~
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-01-11
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:topwan
  1. Visual C++平台下OpenGL DirectX三维动画编程(PDF)

  2. Visual C++平台下OpenGL DirectX三维动画编程(PDF)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-07-26
    • 文件大小:1024
    • 提供者:Augusdi
  1. Visual C++平台下OpenGL DirectX三维.rar

  2. Visual C++平台下OpenGL DirectX三维
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-04-08
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:liu1985915zhao
  1. Visual C++下OpenGL开发框架与应用1

  2. OpenGL全称"开放式图形库",是由SGI公司开发的低层三维图形API,目前在图形开发领域已经成为工业标准。现今市面上关于OpenGL方面的书籍不在少数,但是大多是讲解句法和实例,缺乏对其整个程序开发框架的总结与把握,所以总体上显得比较凌乱。本篇文章主要针对初学者(最好要有图形方面的基础知识)而制作的,旨在通过对OpenGL 的整个知识结构的介绍,来具体剖析其内在运行机制,并且结合实际开发经验总结出在VC平台下的OpenGL开发框架,最后给出一个例程来说明这一框架的具体应用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-06-07
    • 文件大小:7168
    • 提供者:lajibushuang
  1. Visual C++下OpenGL开发框架与应用2

  2. OpenGL全称"开放式图形库",是由SGI公司开发的低层三维图形API,目前在图形开发领域已经成为工业标准。现今市面上关于OpenGL方面的书籍不在少数,但是大多是讲解句法和实例,缺乏对其整个程序开发框架的总结与把握,所以总体上显得比较凌乱。本篇文章主要针对初学者(最好要有图形方面的基础知识)而制作的,旨在通过对OpenGL 的整个知识结构的介绍,来具体剖析其内在运行机制,并且结合实际开发经验总结出在VC平台下的OpenGL开发框架,最后给出一个例程来说明这一框架的具体应用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-06-07
    • 文件大小:11264
    • 提供者:lajibushuang
  1. OpenGL写的机械手演示

  2. 在Visual C++ 平台下用OpenGL写的机械手演示
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-23
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:vr100
  1. 计算机图形学实验

  2. 一、实习的目的和意义 本实习的目的是为大家提供Windows操作平台下用OpenGL进行绘图程序的设计和实现的思路,为今后的实习作初步的准备。 二、实习内容 要求本次实习中,将实现如下基本的功能: 1.知道怎样安装配置库函数; 2.了解OpenGL的工作顺序:就是一个从定义几何要素到把象素段写入帧缓冲区的过程。 3.了解OpenGL基本结构以及库; 4.建立一个完整的简单的OpenGL程序。 三、实习过程 1.安装配置GLUT库: OpenGL提供了一系列的辅助函数,用于简化Windows操作
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-10-29
    • 文件大小:158720
    • 提供者:yy991852
  1. SDL入门教程.pdf

  2. SDL入门教程 SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒 体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标 (事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了 2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口, 以及为 OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现 3D图形。从这些属性我 们可以看出,SDL 基本上可以认为是为以电脑游戏为核心开发的多媒体库。 SDL 支持主流的操作系统,包括
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-04-24
    • 文件大小:625664
    • 提供者:anyanglhl
  1. Cocos2d-x高级开发教程

  2. 一款很不错的cocos2d-x学习书籍 目录(1)  第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x 2 1.1 引擎简介 2 1.2 搭建开发环境 3 1.3 Hello World 5 1.4 Hello World分析 6 1.5 测试样例简介 10 1.6 小结 11 第2章 在游戏开始之前 12 2.1 基本概念 12 2.1.1 场景与流程控制 12 2.1.2 层 13 2.1.3 精灵 14 2.1.4 节点与渲染树 14 2.1.5 动作与动画 16 2.2 C
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-03-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:ht1201
  1. Cocos2d-x高级开发教程.pdf

  2. 第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x  2 1.1  引擎简介  2 1.2  搭建开发环境  3 1.3  Hello World  5 1.4  Hello World分析  6 1.5  测试样例简介  10 1.6  小结  11 第2章 在游戏开始之前  12 2.1  基本概念  12 2.1.1  场景与流程控制  12 2.1.2  层  13 2.1.3  精灵  14 2.1.4  节点与渲染树  14 2.1.5  动作与动画  16 2.2  Co
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-03-23
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weicaijiang
  1. 基于VC++和OpenGL实现的IGM机器人手臂三维显示,程序可直接运行

  2. 采用OpenGL技术在VC6.0平台下,显示IGM机械臂的实例源码。现将机械臂的三维模型转换为C++可读取的头文件,之后采用列表显示技术将模型以三维状态显示,可旋转。喜欢的朋友可以下载
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-12-25
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:yunfei_21
  1. PMEdit--富文本框

  2. 说一下本文本框的设计: 1、文本框代码量小只有5000多行,全部是核心代码 2、文本框的设计是为了给PMGrid表格作为文本输入用的,PMGrid是一个美丽的类似于Excel的富文本表格,由于此表格正在开发中暂时就不开源了,样例可以看看源代码中的PMGrid.exe,如果有需要也可以给我发邮件feirenchgmail.com。 3、文本框内存占用小,除了作为背景双缓存的几个bitmap,就只是几个int数据,所以内存还是很放心的 4、文本框通篇使用了json作为数据存储,Json具有强大的灵
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-05-12
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:qq285503851