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  1. C游戏编程,很好很经典

  2. 怎样编制黑白棋(1) 文章整理: www.diybl.com 文章来源: 网络 去论坛 建我的blog 基础 首先感谢那些在我研究程序算法时给我帮助的人,如Zebra的作者Gunnar Andersson,微软亚洲研究院的李聪,台湾大学的许舜钦教授等。正是由于站在了无数前辈们多年研究成果的肩膀上,电脑人工智能才得以一步步的成长。我编辑这篇文章的目的在于,希望使更多的人了解人工智能的基本原理,激起大家的兴趣,能有更多有志者研究它,并推动人工智能的发展。这篇文章中部分引用了Gunnar Ander
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-21
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:wd394854443
  1. 游戏编程精粹3光盘代码part2 of4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码part3 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码4 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:Gofield
  1. Visual C++游戏编程基础2

  2. Visual C++游戏编程基础2.......
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-02
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:Iamduoluo
  1. Visual C++游戏编程基础3

  2. Visual C++游戏编程基础2.........
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-02
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:Iamduoluo
  1. 使用C++进行游戏编程

  2. 目 录 1. 引言....................................................................................................................... 6 1.1 基于 Series 60 Developer Platform 的游戏编程..............................................................6 1.2 目的和范围....
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-23
    • 文件大小:534528
    • 提供者:gavinlove_
  1. Visual C++游戏编程基础2

  2. 前面传了一部分,这是第二部分,因为太大了,放不完,所以分开传,要一起下哦! 很好的一本书,值得推荐!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-29
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:huihui_54321
  1. 中美 IT 培训 C# Asp.net 笔记2

  2. 一万多培训费的资料,北京权威的.NET培训机构】 【认真学习后你一定能成为优秀的.net程序员】 学习对象:1.大专及大专以上理工科学历,或有相当学历的理工科教育背景     2.热爱软件编程及软件开发工作 培养目标:IT人才市场紧缺的精通.Net应用开发的软件技术人才。 精通C#.Net、ASP.Net、ADO.Net、AJAX、WEB2.0、XML、Javascr ipt、SQL Server 2000、Web Service、WSE2.0、.Net Remoting、MultiThrea
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-10-04
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:masters03
  1. VC++6 游戏编程

  2. 目 录 前言 …………………………………………………………………………………..………….(1) 第一章、 游戏基础 ……………………………………………………………..…………….(5) 1.1. 动画……………………………………………………………………..……………..(6) 1.2. 部分图更新…………………………………………………………………………..(12) 1.3. 设置透明背景……………………………………………………..…………………(15) 1.4. 显示对称图像……………………
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:clwflm
  1. Visual.C#.NET案例开发集锦

  2. Visual C#案例集锦 第一章C# Windows编程基础 实例1 循环语言的学习-砝码程序验证 实例2 随机数的案例-洗牌程序 实例3 通过实例来剖析C#继承机制 实例4 递归与全局变量的案例1-打靶程序 实例5 递归与全局变量的案例2-二叉树 实例6 引用类型的举例---消去字符串空格 实例7 委托的使用方法实例---加减大小比较 实例8 用C#索引器实现文本文件的倒叙输入 实例9 C#文本文件操作实例---杨辉三角形写入读出 第二章 图形图像处理 实例1 一个简易的绘图程序 实例2
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-05-03
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:w051402035
  1. Visual C++游戏编程基础源代码2

  2. 《Visual C++游戏编程基础》这本书已经上传了。这是书中所有的源代码——第2部分,共有3部分。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-07
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:lvbue
  1. Visual C++游戏编程基础源代码2

  2. 《Visual C++游戏编程基础》这本书已经上传了。这是书中所有的源代码——第3部分,共有3部分。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-07
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:lvbue
  1. Visual C++游戏编程基础 2

  2. Visual C++游戏编程基础 文件2
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-07-30
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:lanteking
  1. pc游戏编程:DirectX8

  2. 本书针对一般PC游戏编程的过程,从游戏工程的组织(第1章),DirectDraw编程(第2章),DirectInput编程(第3章),DirectSound和DirectMusic编程(第4章)等方面,循序渐进地对DirectX游戏编程的细节进行介绍说明,并附有大量表格和图片驾辅助理解;初步介绍有关Direct3原部分内容(第5章),以引导读者进一步地思考和实践。考虑到有些初学者对直接在Windows下进行C语言编程还不是很熟悉,本书的配套光盘中安排了有关Windows下C语言编程的基础教程。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-10-16
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:chwm071
  1. [多媒体/3D 动画/游戏] Unity3D游戏编程基础入门班 by 泰课在线(价值200元)[高清完整版][AVI+TS][1.43GB]

  2. 目前最火、最具发展前景的专业游戏引擎 Unity 3D是什么?Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity3D的PC插件安装量达到2 亿 Unity全球注册用户已经达到200万,每月 Unity编辑器活跃开发者数量达到40万, Unity的PC插件安装量达到2亿! 未来游戏市场普遍呈现3D化 以手游市场为例,3D游戏占比达到80%,虽
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-05-04
    • 文件大小:47
    • 提供者:sunshine_vivid
  1. C++游戏编程快速入门视频教程 高清不加密

  2. 如 果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。本课程教你从零基础开始开发7个完整的 游戏:Brainiac、Light Cycles、Henway、Battle Office、Meteor Defense、Space Out、Stunt Jumper。教程无KEY wmv版本,手机平板等移动设备均可观看! 第1部分 入门 第1章 学习开发游戏的基础知识 1.1 认识视频游戏 1.1.1 为什么人们如此沉迷于开发视频游戏 1.1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-06-18
    • 文件大小:92
    • 提供者:slfyych
  1. 《C#经典编程220例》.(明日科技).【带书签】-共3部分

  2. 自制书签。因上传大小限制,分三卷压缩,分别是:《C#经典编程220例》.(明日科技).【带书签】.zip、《C#经典编程220例》.(明日科技).【带书签】.z01、《C#经典编程220例》.(明日科技).【带书签】.z02 第1章 c#语言及其开发环境 1 实例001 根据需要创建所需解决方案 2 实例002 统一窗体中控件的字体设置 3 实例003 设置程序代码行号 5 实例004 通过“格式”菜单布局窗体 6 实例005 为项目添加dll文件引用 7 实例006 为项目添加已有类 8 实
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-08-02
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:wolftrace
  1. S60手机C++游戏编程

  2. 本文的目标读者是那些希望为Series 60 Developer Platform 1.0 和 2.0 版本编写游戏程序 的开发者。我们假定读者具有一定的Symbian OS 的c++编程基础,包括Active Objects、 CleanupStack 和代码编写规则的基本知识。另外,具备基于其它平台的游戏开发知识则更 好。 第二章列举了在开发游戏时需要考虑的一些问题,第三章给出了Series 60 中典型游戏结构 的总体概述。第四章至第九章介绍了在游戏中有用的API,以及如何在游戏编程中使
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-02-02
    • 文件大小:534528
    • 提供者:dk0201
  1. C++图形与游戏编程基础第2版和 配套资源.zip

  2. C++图形与游戏编程基础第2版和 配套资源 源代码、视频讲解、开发需要的图形和音频资源、答案
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-05-16
    • 文件大小:119537664
    • 提供者:mastermcu
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