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  1. 自己写的dll的简介

  2. 为何DLL 先看看静态库与DLL的不同之处 可执行文件的生成(Link期):前者很慢(因为要将库中的所有符号定义Link到EXE文件中),而后者很快(因为后者被Link的引入库文件无符号定义) 可执行文件的大小:前者很大,后者很小(加上DLL的大小就和前者差不多了) 可执行文件的运行速度:前者快(直接在EXE模块的内存中查找符号),后者慢(需要在DLL模块的内存中查找,在另一个模块的内存中查找自然较慢) 可共享性:前者不可共享,也就是说如果两个EXE使用了同一个静态库,那么实际在内存中存在此库
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-12
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:zhaoxiangrong
  1. DWR.xml配置文件说明书(含源码)

  2. DWR.xml配置文件说明书 1、 建立dwr.xml 配置文件 任何一个dwr.xml的文件都需要包含DWR DOCTYPE的声明行,格式如下: 整个配置文件的大体结构如下: ... 有几个术语有必要理解,参数叫做converted,远程Bean叫做created.如果远程Bean A有个方法A.blah(B),那么你需要为A建立一个created,为B建立一个converted. 配置文件init部分声明那些用于建立远程bean和在方法调用中转换bean的类.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-01-15
    • 文件大小:19kb
    • 提供者:hexiang221
  1. cURL 源码(cURL 是一个命令行 文件传输工具)

  2. 简介: cURL 是一个命令行工具,可以对文件传输使用许多协议,包括 HTTP、FTP、Secure Copy (SCP)、Telnet 等等。但是,除了可以用命令行通过 Internet 与端点对话外,还可以使用 libcurl 编写简单或复杂的程序,以自动化执行应用层的协议任务。本文将介绍 cURL 命令行工具,然后向您展示如何使用 libcurl 以及 C 和 Python 构建一个 HTTP 客户端。 基于 C 的 HTTP 客户端 C API 在 libcurl 功能上提供了两个 A
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-04-25
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:rendao0563
  1. OpenGL Nehe教程

  2. 欢迎来到我的 OpenGL教程。我是个对 OpenGL充满激情的普通男孩! 我第一次听说 OpenGL是 3Dfx 发布 Voodoo1 卡的 OpenGL硬件加速驱动的时候。我立刻意识到 OpenGL是那种必须学习的东西。不幸的是当时很难从书本或网络上找到关于 OpenGL的讯息。我花了 N 个 小时来调试自己书写的代码,甚至在 IRC和 EMail 上花更多的时间来恳求别人帮忙。但我发现那 些懂得 OpenGL 高手们保留了他们的精华,对共享知识也不感兴趣。实在让人灰心 ! 我创建这个网站
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-22
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:liangdongs
  1. Android 上百实例源码分析以及开源分析 集合打包2

  2. 1、360新版特性界面源代码 实现了360新版特性界面的效果,主要涉及到Qt的一些事件处理与自定义控件。但源码好像是c++。 2、aidl跨进程调用 服务端onBind暴露,然后客户端bindService得到aidl对象 3、UI设计之 仿做蘑菇街UI设计 源码 包含viewflipper 用来显示一个展示幻灯片banner 用到了OnGestureListener,OnTouchListener接口。 4、Android 程序的安装、卸载和更新 通过Intent机制,调出系统安装应用/卸载
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-08-16
    • 文件大小:53mb
    • 提供者:mznewfacer
  1. php_manual_zh

  2. 目录 前言 作者和贡献者 作者与编辑 用户注释维护者 I. 入门指引 1. 简介 PHP 是什么? PHP 能做什么? 2. 简明教程 需要些什么? 第一个 PHP 页面 实用的脚本 处理表单 在新版本的 PHP 中使用旧的 PHP 代码 下一步做什么? II. 安装与配置 1. 安装前需要考虑的事项 2. Unix 系统下的安装 Unix 系统下的 Apache 1.3.x Unix 系统下的 Apache 2.0 Caudium 服务器 fhttpd 服务器 Sun Solaris 上的
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2012-12-31
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:dana_zhang
  1. Delphi中制作DLL中回调函数的应用

  2. Delphi中制作DLL •一 Dll的制作一般分为以下几步: 1 在一个DLL工程里写一个过程或函数 2 写一个Exports关键字,在其下写过程的名称。不用写参数和调用后缀。 二参数传递 1 参数类型最好与window C++的参数类型一致。不要用DELPHI的数据类型。 2 最好有返回值[即使是一个过程],来报出调用成功或失败,或状态。成功或失败的返回值最好为1[成功]或0[失败].一句话,与windows c++兼容。 3 用stdcall声明后缀。 4 最好大小写敏感。 5 无须用f
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2007-01-20
    • 文件大小:22kb
    • 提供者:jfyes
  1. c语言贪吃蛇源码(带注释)

  2. 用windows api 做的贪吃蛇 #include #include"resource.h" #include"Node.h" #include #include TCHAR szAppname[] = TEXT("Snack_eat"); #define SIDE (x_Client/80) #define x_Client 800 #define y_Client 800 #define X_MAX 800-20-SIDE //点x的范围 #define Y_MAX 800-60-SI
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2015-06-24
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:jares3
  1. c语言编写的贪吃蛇(带注释)

  2. #include #include"resource.h" #include"Node.h" #include #include TCHAR szAppname[] = TEXT("Snack_eat"); #define SIDE (x_Client/80) #define x_Client 800 #define y_Client 800 #define X_MAX 800-20-SIDE //点x的范围 #define Y_MAX 800-60-SIDE //点y的范围 #define
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2015-06-24
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:jares3
  1. 使用SOCKET实现TCP-IP协议的通讯最好的DEMO源码

  2. 首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-05-20
    • 文件大小:330kb
    • 提供者:pendy2008
  1. C++使用SOCKET实现TCP-IP协议的通讯最好的DEMO源码

  2. 首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-03-22
    • 文件大小:297kb
    • 提供者:zsses
  1. 快速可靠网络传输协议KCP.zip

  2. KCP 是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低 30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果。纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP) 的收发,需要使用者自己定义下层数据包的发送方式,以 callback的方式提供给 KCP。 连时钟都需要外部传递进来,内部不会有任何一次系统调用。 整个协议只有 ikcp.h, ikcp.c两个源文件,可以方便的集成到用户自己的协议栈中。 也许你实现了一个P2P,或者某个基于 UDP的协议,而缺乏一套完善的ARQ可靠
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-18
    • 文件大小:35kb
    • 提供者:weixin_39840650
  1. OSG经典教程最长的一帧

  2. 经典的OSG教程,感谢王锐大神的贡献!此教程非常适合进行OSG的学习。小伙伴们欢迎下载,祝学习顺利~~init Event- >set EventType(osgGA: GUIEventAdapter: FRAME) if( cameraManipulator. validO) cameraManipulator->inii(initEvenl, this); 从变量的名称可以猜测出 eventQueue的功能,它用于储存该视景器的事件队列。OS 中代衣事件的类是 SEga: GUI
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-03-03
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq_17792451
  1. C++通过Callback向C#传递数据的方法

  2. 下面小编就为大家分享一篇C++通过Callback向C#传递数据的方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-28
    • 文件大小:75kb
    • 提供者:weixin_38509504
  1. C++通过Callback向C#传递数据的方法

  2. 现在比较流行C#与C++融合:C#做GUI,开发效率高,C++做运算,运行效率高,二者兼得。 但是C++与C#必然存在数据交互,C#与C++dll的数据交互从来都是一个让人头疼的问题。 从调用方式看也有两种情况: 1、C#调用C++函数 这种情况用的比较多,数据流向可以是C#流向C++,通过参数将数据传递给C++(如:SetData(double[] data));也可以是C++流向C#(如:GetData(double[] data))。 2、C++ Callback 这种情况是C++中通过C
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:78kb
    • 提供者:weixin_38724611