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cocos2d-x的CCDirector类说明
此文档描述了CCDirector类的所有成员函数以及成员变量,有利于理解整个类的功能,帮助很大
所属分类:
iOS
发布日期:2012-09-24
文件大小:63kb
提供者:
xd352639514
cocos2d-x实现全屏
參考了一下NeHe 的教程, 在 cocos2d-x 2.0 上可以做點小手腳在 Windows 上全屏顯示! 參考了一下NeHe 的教程, 在 cocos2d-x 2.0 上可以做點小手腳在 Windows 上全屏顯示! 主要修改兩個檔案: CCEGLView.h CCEGLView.cpp 它們在工程里的位置是 libcocos2d->platform->win32 先打開 CCEGLView.h 在 public: 底下加上一個新功能: void setFullScreen(
所属分类:
C++
发布日期:2012-11-26
文件大小:6kb
提供者:
chenzhizs
Cocos2d开发教程
cocos2d开发教程: 知易 Cocos2D-iPhone 游戏开发教程 01 知易 iPhone 游戏开发 http://blog.sina.com.cn/carol 目录 前言................................................................................................................................................... 1 2D 图形引擎
所属分类:
iOS
发布日期:2013-03-06
文件大小:6mb
提供者:
guicl0219
cocos2d-x
牛B的2dx CCDirector.cpp
所属分类:
其它
发布日期:2013-09-27
文件大小:27kb
提供者:
u012264299
Cocos2D-X核心类学习
Cocos2D-X核心类 Cocos2D-X 引擎的设计思路是将游戏中的各个部分抽象成几个概念:导演、场景、布景层及人物精灵。 导演(CCDirector):游戏的组织者和领导者,是整个游戏的负责人、总指挥。导演类制定游戏的运行规则,从而让游戏内的场景、布景层及精灵类有序进行。 场景(CCScene):场景就是一个关卡,或者说就是一个游戏界面。 布景层(CCLayer):一个场景可以由多个布景类组成。布景层就是关卡里面的背景。 人物精灵(CCSprite):人物精灵可以分为玩家控制的主角类、敌
所属分类:
C++
发布日期:2014-02-25
文件大小:16kb
提供者:
nklvdi
Cocos2D-x游戏开发之场景切换
Cocos2D-x游戏开发之场景切换 CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(SScene scene); CCDirector::sharedDirector()->PushScene(SScene scene);
所属分类:
Android
发布日期:2014-03-15
文件大小:12mb
提供者:
vanquishedzxl
Cocos2d-x高级开发教程
一款很不错的cocos2d-x学习书籍 目录(1) 第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x 2 1.1 引擎简介 2 1.2 搭建开发环境 3 1.3 Hello World 5 1.4 Hello World分析 6 1.5 测试样例简介 10 1.6 小结 11 第2章 在游戏开始之前 12 2.1 基本概念 12 2.1.1 场景与流程控制 12 2.1.2 层 13 2.1.3 精灵 14 2.1.4 节点与渲染树 14 2.1.5 动作与动画 16 2.2 C
所属分类:
Android
发布日期:2014-03-27
文件大小:3mb
提供者:
ht1201
Cocos2d-x高级开发教程.pdf
第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x 2 1.1 引擎简介 2 1.2 搭建开发环境 3 1.3 Hello World 5 1.4 Hello World分析 6 1.5 测试样例简介 10 1.6 小结 11 第2章 在游戏开始之前 12 2.1 基本概念 12 2.1.1 场景与流程控制 12 2.1.2 层 13 2.1.3 精灵 14 2.1.4 节点与渲染树 14 2.1.5 动作与动画 16 2.2 Co
所属分类:
其它
发布日期:2015-03-23
文件大小:3mb
提供者:
weicaijiang
《Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解》源代码
第五章主要介绍Cocos2d-x核心技术,这里包括Cocos2d-x的核心类CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,通过案例来介绍Cocos2d-x的场景、图层、交互、动作、动画、粒子效果、游戏地图、物理引擎,并详细介绍了Cocos2d-x 2.2.1版本中所有自带Demo的功能。 第三部分:Cocos2d-x游戏实例篇 第六章用一款完整游戏项目《飞机大战》设计来详解手机游戏的开发流程,介绍了游戏进度和游戏菜单的实现、游
所属分类:
C++
发布日期:2015-05-22
文件大小:55mb
提供者:
lan568240761
Cocos2d x手机游戏开发与项目实战详解.part1
第一部分:基础篇[1] 第一章主要是手机游戏概述,包括游戏概述、手机游戏类型和开发平台的分析; 第二章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现。 第三章介绍C、C++编程基础,对于游戏程序员来讲学会C语言是开发各平台游戏的必备语言,本书从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用。 第二部分:Cocos2d-x技术篇 第四章主要介绍Cocos2d-x的环境搭建
所属分类:
C++
发布日期:2015-05-22
文件大小:40mb
提供者:
lan568240761
Cocos2d x手机游戏开发与项目实战详解.part2
第一部分:基础篇[1] 第一章主要是手机游戏概述,包括游戏概述、手机游戏类型和开发平台的分析; 第二章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现。 第三章介绍C、C++编程基础,对于游戏程序员来讲学会C语言是开发各平台游戏的必备语言,本书从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用。 第二部分:Cocos2d-x技术篇 第四章主要介绍Cocos2d-x的环境搭建
所属分类:
C++
发布日期:2015-05-22
文件大小:40mb
提供者:
lan568240761
Cocos2d x手机游戏开发与项目实战详解.part3
第一部分:基础篇[1] 第一章主要是手机游戏概述,包括游戏概述、手机游戏类型和开发平台的分析; 第二章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现。 第三章介绍C、C++编程基础,对于游戏程序员来讲学会C语言是开发各平台游戏的必备语言,本书从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用。 第二部分:Cocos2d-x技术篇 第四章主要介绍Cocos2d-x的环境搭建
所属分类:
C++
发布日期:2015-05-22
文件大小:3mb
提供者:
lan568240761
cocos2d-x的粒子创建
用来自己学习的小资料片段,可做学习用 CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("bj01.png"); back=CCSprite::createWithTexture(texture); back->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2)); th
所属分类:
Android
发布日期:2015-10-28
文件大小:3kb
提供者:
xuerendeqing
Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解.zip
《Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解》系统论述了Cocos2d-x的技术基础、核心技术、游戏实例以及产品发布与运营。第1章介绍手机游戏类型和开发平台的分析;第2章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现;第3章介绍C、C++编程基础,从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用;第4章介绍Cocos2d-x的环境搭建和HelloWorld的项目实现,通过本章读者可以
所属分类:
其它
发布日期:2018-05-10
文件大小:18mb
提供者:
syf_888
cocos2dx 雷电MoonWarriors_游戏源码
cocos2dx 雷电MoonWarriors_游戏源码 #include "GameLayer.h" #include "SimpleAudioEngine.h" #include "Bullet.h" #include "Resource.h" #include "Config.h" #include "Enemy.h" #include "Effect.h" #include "GameOver.h" #include "PauseLayer.h" using namespace coc
所属分类:
C++
发布日期:2018-09-20
文件大小:4mb
提供者:
jiaoriming
Cocos2d-x UI开发之文本类使用实例
cocos2d-x中有三个文本类,用来在屏幕上显示文字,这三个类分别是CCLabelTTF、CCLabelBMFont、CCLabelAtlas。这三个类都继承自抽象类CCLabelProtocol,所以具有了setString()改变文本信息的方法和getString()获得文本信息的方法。 bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); CCSize size
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-01
文件大小:72kb
提供者:
weixin_38743119
使用C++进行Cocos2d-x游戏开发入门过程中的要点解析
总结了下,新手引导的要点有以下几个: 画面的变化. 触摸和按钮响应. 逻辑处理及代码组织. 下面我们就详细讲述这几个要点: 一.画面的变化. 对个这个不同的游戏的做法不尽相同,归结起来大概有这么几种: 1.画面整体变暗 这个比较简单,cocos2d就有现成接口: CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); //第一个参数是颜色ccc4(r,g,b,a) a取值(0~255),越大
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-01
文件大小:288kb
提供者:
weixin_38713061
Cocos2d-x学习笔记之CCLayerColor层的使用实例
CCLayerColor层的使用方法,写的详细了一些,和上篇文章基本差不多的(查看CCLayer的更多介绍),只不过这次HelloWorld继承自CCLayerColor。 bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { //ccc4这个宏的参数分别为R,G,B,A最后一个是透明度,设置成255就是不透明的,设置成0是透明的 CC_BREAK_IF(!CCLayerColor::initWithColor(ccc4(12
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:40kb
提供者:
weixin_38732842
Cocos2d-x UI开发之场景切换代码实例
cocos2d-x中的场景切换是通过导演类调用相应的方法完成的,可以通过CCDirector::sharedDirector()->replaceScene()方法切换场景,参数是要切换的新场景,这种方法会释放掉旧的场景。通过pushScene()切换则是将旧的场景压入到栈中,以便通过popScene()函数出栈,继续运行原场景。刚开始程序启动的时候通过runWithScene()运行一个新的场景。下面通过代码来说明。单击下图可以查看效果。 这次代码一共建立了俩个场景,一个是原来的he
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:49kb
提供者:
weixin_38570854