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  1. Frustum Cull ppt

  2. the volume of space that includes everything visible from a given viewpoint defined by six planes arranged in the shape of a pyramid with the top chopped off If a point is inside this volume then it's in the frustum and it's visible, and vice versa
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-24
    • 文件大小:478kb
    • 提供者:veimen
  1. 嵌入式C编程与Atmel.AVR.Barnett,.O’Cull,.Cox

  2. 嵌入式C编程与Atmel.AVR.Barnett,.O’Cull,.Cox
  3. 所属分类:C

  1. OpenGLES demo - 6. Cull Face

  2. 个人博客中第6部分讲解的关于opengles 中的cull face的功能的源码
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-07-02
    • 文件大小:34kb
    • 提供者:hoytgm
  1. [NGUI]NGUI Next-Gen UI v3.6.8 7月13日更新的最新版本

  2. NGUI Next-Gen UI v3.6.8 7月13日更新的最新版本 NGUI【3.6.8】更新 新增1、UIWrapContent现在加入了范围限制(用来设置索引值) 新增2、增加Transfrom.OverlayPosition,使widget用3D位置的时候更容易定位 修改1、Process bars/sliders当数值为0的时候,不显示foreground 修改2:UI2DSprite.sprite2D现在会立即将widget加入到panel中 修改3:UIDragDropIte
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-07-21
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:aventador168
  1. MySQL Troubleshooting 原版PDF by Smirnova

  2. I have worked since May 2006 as a principal technical support engineer in the Bugs Verification Group of the MySQL Support Group for MySQL AB, then Sun, and finally Oracle. During my daily job, I often see users who are stuck with a problem and have
  3. 所属分类:MySQL

    • 发布日期:2018-04-27
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:nn123456789
  1. Easy Cull 1.7

  2. 简单的使用摄像机遮挡剔除技术 将你的游戏优化的更流畅
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-07-06
    • 文件大小:113mb
    • 提供者:qq_16440237
  1. Amplify Shader Editor 1.4.3

  2. * New features: * Added support for multi-pass templates * Added support for Lightweight scr iptable Rendering Pipeline * New Sample * SRP Lightweight GlintSparkle * SRP Lightweight Coverage * New Template: * LightweightSRP * New Shader Function * C
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-24
    • 文件大小:60mb
    • 提供者:f1516tiger
  1. Amplify Shader Editor1.5.4 最新版

  2. NEW! Support for Lightweight SRP NEW! Multi-Pass on Templates NEW! Compatibility with Unity 2018 NEW! Xbox One/PS4/Switch Support NEW! Texture Array Creator tool NEW! Terrain support NEW! Shader Templates • Lightweight PBR SRP • Lightweight Unlit SR
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-13
    • 文件大小:63mb
    • 提供者:hackerlu
  1. culljs, 成人的功能javascript没有缓冲.zip

  2. culljs, 成人的功能javascr ipt没有缓冲 cull.jsCull是一个用于编写函数javascr ipt的toolbelt 。 它基于这些核心价值:纯 Javascr ipt - 没有字符串编程纯函数 - 尽可能自由地使用副作用链接 - 链接隐藏副作用并邀请spaghett
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-18
    • 文件大小:17kb
    • 提供者:weixin_38743737
  1. DoubleSurface.shader

  2. 简单修改代码,Cull Back(默认)/Front/Off ,决定材质球是单面还是双面或者是哪面渲染
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-09-18
    • 文件大小:955byte
    • 提供者:d*oder
  1. CreateMesh.unitypackage

  2. unity3D根据不同点实时创建不规则Mesh 可动态修改Mesh的形状 创建出来的Mesh不显示背面的解决方案:shader选择 Nature->SpeedTree:Cull选择Off
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-07-29
    • 文件大小:19kb
    • 提供者:qq_34421469
  1. unity 双面材质 Double_Face .zip

  2. Unity Shader双面材质,使用Cull Off方法,更多关于双面材质的问题可参考测博客https://blog.csdn.net/qq_43505432/article/details/109735723
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-11-18
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:qq_43505432
  1. Unity shader实现高斯模糊效果

  2. 本文实例为大家分享了Unity shader实现高斯模糊效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 正常图: 高斯模糊效果图: shader代码: Shader "Custom/GaoSiMoHu" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _BlurSize("Blur size",Float)=1.0 } SubShader { ZTest Always cull off ZWrite off CG
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:87kb
    • 提供者:weixin_38538224
  1. unity实现玻璃效果

  2. 本文实例为大家分享了unity实现玻璃效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、使用Cubemap,做一个假反射 shader代码如下: Shader "Custom/glassShader" { Properties { _MainColor("Main Color",Color)=(1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Cube("Cube",CUBE)=""{} } SubShader { Tags {"
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:74kb
    • 提供者:weixin_38629939
  1. Unity shader实现自由放大缩小效果

  2. 本文实例为大家分享了Unity shader实现自由放大缩小效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码: 以下实现的shader代码: Shader Hidden/Wave { Properties { _MainTex (Texture, 2D) = white {} _WaveWidth(Wave Width,float) = 0.5 _CenterX(CenterX,float)=0.5 _CenterY(CenterY,float)=0.5 } SubShader
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:173kb
    • 提供者:weixin_38705014
  1. Unity3D Shader实现动态屏幕遮罩

  2. 屏幕可视范围跟随目标物体移动,可修改可视范围大小,边缘渐变大小、以及遮罩颜色,支持最高物体数量可在Shader中修改,当前版本支持最多9个物体。 效果图如下: 控制面板如下: Shader代码如下: Shader "Peter/DarkEffect" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { // No culling or depth Cull Off
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:61kb
    • 提供者:weixin_38658085
  1. parallel:GNU并行的无尘室调整非常小,没有外部设备-源码

  2. 平行线 一个小型的CLI应用程序,看起来可以与GNU并可以在Go中运行其思想。 例子 # first, let's create some files. for i in {1..24} ; do head -c ` expr $i \* 500 ` /dev/urandom > " test/ $i " done # cat all files with four threads in # operation. parallel -j 4 cat {} \; ./test/ * #
  3. 所属分类:其它