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d3d 灯光 Light demo
展现driect 3D 的灯光效果,其中包括点光源,聚光灯,平行光,环境光。世界矩阵,view 矩阵的转动,位置变换等。
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-20
文件大小:1048576
提供者:
lynxpengpeng
QuartzFileUnZip 骨骼动画例题
QuartzFileUnZip 点用骨骼动画文件例题,里面包含了D3D的骨骼动画类,角色类~~是个非常实用的小程序!
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-05-09
文件大小:1011712
提供者:
m9551
D3D游戏从头编
谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。 做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。 但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光…… 光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。 但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。 "什么?你都才开始学3D就敢写文章骗钱了!" (台下番茄、鸡蛋如流星雨般袭来
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-01-13
文件大小:1048576
提供者:
panhp0129
flash镶嵌在D3D中的demo
现在的问题主要出在flash的背景透明处理和效率上~~ 现在的方法效率不高,不能用在游戏里直接做UI。 下面是flash在3D游戏中的效果: 这个Demo可以下载~~这个demo中的conf.ini文件可以修改swf文件的地址!
所属分类:
Flash
发布日期:2010-06-01
文件大小:130048
提供者:
m9551
direct3D初学者教程PDF格式
非常适合初学者学习d3d的学习书 里面有源码下载链接~~
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-08-05
文件大小:326656
提供者:
wanchao900422
d3d游戏编程源代码
这是我学习并整理的一些代码,可以直接用在程序代码中,方便大家学习!
所属分类:
Java
发布日期:2010-08-25
文件大小:70656
提供者:
abs911
D3D透视DLL源码
D3D透视DLL源码,穿越火线透视~~~~~~~~~~~~~~
所属分类:
C++
发布日期:2010-10-03
文件大小:65536
提供者:
cice05399
3D游戏程序设计入门
Introduction To 3D Game Programing with DierctX 9.0中文版 D3D入门的龙书
所属分类:
Java
发布日期:2008-03-08
文件大小:5242880
提供者:
xmi_x
一个漫游程序,可以通过摄影机前后左右移动
一个漫游程序,利用D3D编写的C++程序,可以通过摄影机在一个由面片组合排列的场景中前后左右移动。
所属分类:
C++
发布日期:2010-10-21
文件大小:3145728
提供者:
baituoYQQ
directx3D游戏开发基础
主要介绍d3d的基础知识,适合初学者。 主要内容: D3D的程序初始化 d3d坐标系,各种矩阵变换 windows窗口初始化
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-12-07
文件大小:1036288
提供者:
YeSy10
基于D3D的YV12视频渲染 更新
1.修改接口,更好地支持多窗口渲染。 2.支持视频Alpha渲染。 3.支持静态图片叠加。 4.支持简单抓图。
所属分类:
其它
发布日期:2010-12-14
文件大小:1048576
提供者:
dengzikun
D3D MFC单文档架构程序示例
单文档框架下Direct3D应用程序的架构。
所属分类:
C++
发布日期:2010-12-26
文件大小:50176
提供者:
haxzhyh
D3D骨骼动画导入源代码
自己写的代码~~~里面的SKINMESH类可以拿出来用,很方便
所属分类:
Java
发布日期:2011-01-19
文件大小:6291456
提供者:
waynewying
D3D Shader实现的纹理模糊化处理 Demo
自己写的小Demo,用Shader实现的纹理模糊化效果,也是学会光晕效果很重要的一环。 基本原理如下: 纹理模糊化处理: 1.对每个像素的X方向上的旁边的九个像素点进行像素获取,然后根据权值加和,得到新的像素值; 2.对每个像素的Y方向上的旁边的九个像素点进行像素获取,然后根据权值加和,得到新的像素值;
所属分类:
其它
发布日期:2011-01-28
文件大小:5242880
提供者:
waynewying
D3D做的光晕效果Demo
自己做的小Demo,这次是用Fx效果文件实现的光晕效果,与我上一个光晕效果不同是这个光晕效果是对特定对象,而上一个是对整个窗口。
所属分类:
Java
发布日期:2011-02-04
文件大小:4194304
提供者:
waynewying
D3D做的景深效果Demo
自己做的景深效果,里面主要用Shader实现,具体来说就是获取一个深度图,然后计算出权值,最后用这个权值给原图片和模糊化图片做线性插值。
所属分类:
C++
发布日期:2011-02-07
文件大小:5242880
提供者:
waynewying
D3D实现的折射效果
折射效果的原理就是将背景图片与原物体纹理进行混合,只是用来混合的背景图片的纹理坐标要加上物体的表面法线。
所属分类:
C++
发布日期:2011-02-08
文件大小:4194304
提供者:
waynewying
D3D实现的阴影柔化效果
自己写的阴影柔化效果,其实就是对每一个像素进行ZBuffer判断时,对它旁边的像素也进行判断,最后算出一个一个黑度,就是当前像素黑的程度~
所属分类:
C++
发布日期:2011-02-09
文件大小:3145728
提供者:
waynewying
D3D实现的Reliefmap效果(跟法线贴图类似,比法线贴图精确)
原理很简单,就是通过对纹理坐标进行偏移计算而使原本平面的贴图出现立体的效果,这样做极大地提高了渲染的效率。 其中用到两种图,一种是一般的贴图,另一种是高度图~
所属分类:
C++
发布日期:2011-02-26
文件大小:3145728
提供者:
waynewying
Inter SSE指令集实现的3D数学库
用汇编实现的数学库,比D3D自带的数学类型效率高,具体高多少不好说,整体能高10倍左右。由于没怎么仔细测试,所以如果有BUG,请大家不吝赐教~~
所属分类:
硬件开发
发布日期:2011-03-09
文件大小:37888
提供者:
waynewying
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