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搜索资源列表

  1. D3D12旋转的彩色立方体

  2. 《Direct3D 12 尝鲜(四): 旋转的彩色立方体》所附带资源
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-04-19
    • 文件大小:22528
    • 提供者:dustpg
  1. D3D12旋转的彩色立方体-更新

  2. 《Direct3D 12 尝鲜(五): SDK 更新》所附带例子
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-05-21
    • 文件大小:17408
    • 提供者:dustpg
  1. Introduction_to_3D_Game_Programming_with_Directx_12

  2. 龙书,d3d 入门经典, d3d12! This book presents an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development, using Direct3D 12. It teaches the fundamentals of Direct3D and shader programming, after which the reader will
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:anghan
  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12(英文)

  2. This book presents an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development, using Direct3D 12. It teaches the fundamentals of Direct3D and shader programming, after which the reader will be prepared to go o
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:anghan
  1. Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter8习题解答

  2. Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter8 习题解答
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-04-10
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yolon3000
  1. (Chapter 9 Texturing

  2. Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter9 习题解答源码
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-04-14
    • 文件大小:541696
    • 提供者:yolon3000
  1. Chapter 10 Blending

  2. Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter10 习题解答源码
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-04-18
    • 文件大小:86016
    • 提供者:yolon3000
  1. Chapter 11 Stenciling

  2. Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter11 习题解答源码
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-04-19
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:yolon3000
  1. Chapter 20 Shadow Mapping

  2. Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter 20 Shadow Mapping
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-06-26
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:yolon3000
  1. C语言 D3D12 Hook

  2. 注意 64位 Hook需要还原代码,因为64位Jmp 是14字节 C语言 D3D12 Hook,
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2018-06-28
    • 文件大小:11264
    • 提供者:ezrealik
  1. “梦”游戏引擎YumeEngine.zip

  2. 概要Yume Engine 探索新的渲染器设计思想,尽量实现尽可能简单。受到其他开源渲染器的启发,打算支持 D3D11,D3D12 和 OpenGL(未来的 Vulkan),这个引擎努力尽可能地依赖于平台。 在初步规划的平台工作完成后,打算增加更多的平台支持。当前功能通过 XML 文件驱动引擎,参见这里看看 Yume 如何渲染一个反射阴影贴图用于全局照明。ASSIMP 模型/材料加载和导入到通用格式使用 Javascr ipt 绑定的独特 UI 框架(Chromium Embedded Fra
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-17
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:weixin_39841848
  1. cpp-RenderDoc是一个独立的图形调试工具

  2. RenderDoc是一款基于帧捕获的图形调试器,目前可用于Windows 7-10,Linux和Android上的Vulkan,D3D11,D3D12,OpenGL和OpenGL ES开发。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-15
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:weixin_39840650
  1. d3d12(Frank D Luna ).rar

  2. Introduction.to.3D.Game.Programming.with DirectX.12
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-06-04
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:github_24901769
  1. Coding:好难过-源码

  2. 各种各样的 待办事项清单 基本装备库 vulkan基本样本(绘制三角形) D3D12渲染器 vulkan多线程渲染示例 vulkan延迟着色样本 独立的渲染线程 整体照明 海洋渲染 后期过程 聚丁苯橡胶 RTX 着色器编辑器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:70254592
    • 提供者:weixin_42151729
  1. D3D12TranslationLayer:一个包含用于将高级图形工作映射到D3D12的实用程序的库-源码

  2. D3D12翻译层 D3D12转换层是一个帮助程序库,用于将图形概念和命令从D3D11样式的域转换为D3D12样式的域。 D3D11样式的应用程序通常: 以单线程方式记录图形命令。 将CPU和GPU时间线视为一个时间线。尽管在某些地方暴露了GPU的异步性(例如查询或不等待语义),但在大多数情况下,D3D11样式的应用程序仍可能不知道命令在以后被记录并执行的事实。时间点。与此相关的事实是,必须保留从CPU写入内容到CPU可见的内存内容,直到GPU完成读取它们为止,以保持单个时间轴的错觉。 创建单个
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:370688
    • 提供者:weixin_42126677
  1. vkd3d-proton:VKD3D的前叉。 Proton Direct3D 12实施的开发分支-源码

  2. VKD3D-质子 VKD3D-Proton是VKD3D的分支,其目的是在Vulkan之上实现完整的Direct3D 12 API。该项目是Direct3D 12支持的开发工作。 上游 原始项目可在。 优先事项 性能和游戏兼容性是重要的目标,但要以与较旧的驱动程序和系统的兼容性为代价。积极利用现代Vulkan扩展和功能来提高游戏性能和兼容性。建议使用最新的驱动程序,以获取最佳体验。与vkd3d独立API的向后兼容性不是该项目的目标。 车手 对驱动程序有一些严格的要求,以便能够以合理的性能实现D3D
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:1045504
    • 提供者:weixin_42128558
  1. ExportStaticMesh:虚幻的静态网格物体将网格物体信息导出到json中-源码

  2. d3d12与d3d11区别: 窗口初始化 构造WNDCLASSEX 初始化结构体数据,例如指向窗口过程指针WndProc,指向窗口过程实译柄GetModuleHandle()等 注册窗口 初始化硬件设置DEVMODE屏幕纵横比等 调用CreateWindowEx创建HWND 橱窗 d3d12初始化 几个必须包含进来的lib:d3d12.lib dxgi.lib d3dcompiler.lib:放置API硬件硬盘相关着色器编译 通过D3D12Factory枚举适配器,创建DXGI工厂,获取当前的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:weixin_42129970
  1. D3D12-Projects:to开始学习Direct3D12(D3D12)的项目-源码

  2. D3D12-项目 关于 开始学习Direct3D12(D3D12)的项目。 :创建一个用于显示的窗口 :渲染窗口的背景色 发展 平台:Windows 10 32位和64位(Windows API + Direct3D 12) 引擎编程语言:ISO C ++最新草案标准(> C ++ 17) 脚本语言:ISO C ++最新草稿标准(> C ++ 17) 着色语言:HLSL(着色器模型6.0) 依存关系: d3d12.lib dxgi.lib d3dcompiler.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:699392
    • 提供者:weixin_42153615
  1. kiero:适用于D3D9-D3D12,基于OpenGL和Vulkan的游戏的通用图形挂钩-源码

  2. kiero:适用于D3D9-D3D12,基于OpenGL和Vulkan的游戏的通用图形挂钩
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:22528
    • 提供者:weixin_42099070
  1. PBR:在D3D11,D3D12,Vulkan和OpenGL 4中基于物理阴影和基于图像的照明的实现-源码

  2. PBR:在D3D11,D3D12,Vulkan和OpenGL 4中基于物理阴影和基于图像的照明的实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:77594624
    • 提供者:weixin_42121754
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