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用高度图生成基本的d3d三维地形
使用高度图来绘制绘制地形的原理,创建一张N*N的网格 创建一张同样大小的灰度图.raw格式,该灰度图的图形格式为每一像素用一个字节存储,用io读出每一个字节给地形做高度 使用dx9,vs2005
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-10-08
文件大小:6291456
提供者:
softweb
gt425 与hd5650详细评测
gt425 与hd5650详细评测 DX9、DX10、DX11测试结果均有了。 最近听说Y460要全面使用GT 425M显卡,我很是震惊,不知这样一来,显卡是升级了还是缩水了?本帖特与大家分享讨论。(当然,也有消息说GT 425M只是用来替换GT 330M)
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-10-18
文件大小:3145728
提供者:
qq582657494
DirectX9界面设计与应用
使用dx9技术,教你一步一步设计GUI系统。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-10-29
文件大小:3145728
提供者:
wongsanping
3D游戏程序设计入门
PDF格式,作者翁云兵,主要内容以Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9为基础,感觉讲的还不错,看了两遍,基本上都能看懂,初学DX9看这个比较适合
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-12-23
文件大小:5242880
提供者:
freshtrack
SwiftShader V2.0 Crack
TransGaming公司今天发布了一款号称革命性的纯软件3D渲染引擎工具,TransGaming宣称 这款渲染引擎工具支持所有的Pixel和Vertex Shader DX9特效,并且可以获得比微软D3D 的REF设备(reference rasterizer)快50倍的速度。可能很多朋友对TransGaming公司几 乎没怎么听说过,不过提到这家公司的一个名为Cedega的软件,很多熟悉Linux的朋友可 能马上就会想起了,Cedega是一个可以使Windows平台的游戏运行在Linux下
所属分类:
Linux
发布日期:2010-12-25
文件大小:1048576
提供者:
nbcty
SwiftShader 2.0 Demo
TransGaming公司今天发布了一款号称革命性的纯软件3D渲染引擎工具,TransGaming宣称 这款渲染引擎工具支持所有的Pixel和Vertex Shader DX9特效,并且可以获得比微软D3D 的REF设备(reference rasterizer)快50倍的速度。可能很多朋友对TransGaming公司几 乎没怎么听说过,不过提到这家公司的一个名为Cedega的软件,很多熟悉Linux的朋友可 能马上就会想起了,Cedega是一个可以使Windows平台的游戏运行在Linux下
所属分类:
Linux
发布日期:2010-12-25
文件大小:7340032
提供者:
nbcty
volume fog
DX9中的体积雾实现方法。值得一看。DX9中的体积雾实现方法。值得一看
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-01-11
文件大小:489472
提供者:
lct524588
Advanced.Animation.with.DirectX书中配套光盘第二章升级到9.0c版本
Advanced.Animation.with.DirectX书中配套光盘第二章升级到9.0c版本 Advanced.Animation.with.DirectX书中配套光盘中的第二章的例子 原书是用dx9.0b sdk vc6.0写的 现如今几乎没有人再去使用vc6.0 和dx9.0b sdk 升级到9.0c 的时候,一些接口微软做了一些改变 我这个源码是升级到vc2003 vc2005 9.0c 2005版本 编译运行通过 但是这只是第二张部分 其他的与此雷同 所有的章节都用到了commo
所属分类:
C++
发布日期:2011-01-19
文件大小:2097152
提供者:
dotnet90
DirectX随意卸
.修正了在具有硬件DEP功能的电脑中使用时可能会出现的数据执行保护错误。2.修正了WinXP SP2、Win2003 SP1 系统回滚DX8.1并且安装DX9.0、9.0a、9.0b后可能会出现的注册表错误以及Dxdiag不能运行等问题。3.修正了使用随意卸来安装微软05年12月份发布的DX9.0c时无法安装D3DX9_2*.dll这几个文件的问题,现在很多游戏都需要这些文件。4.修正了装有.Net框架的系统中,使用随意卸来安装微软05年02月份或以后发布的DX9.0c时无法安装DX9.0c相
所属分类:
C
发布日期:2008-03-23
文件大小:913408
提供者:
dulefeng123
多纹理显示
dx9开发的多纹理显示程序代码
所属分类:
C++
发布日期:2008-03-27
文件大小:34816
提供者:
diskonline
Undocumented Windows 2000 Secrets
压缩包好像有问题,大家不要下了!
所属分类:
C/C++
发布日期:2008-03-28
文件大小:6291456
提供者:
focse
BT 片头片尾专业制作软件
BT 片头片尾专业制作软件 BT7.19版本 BluffTitler DX9 是一款三维字幕软件。 Key1:51901188 Key2:coconut Key3:14476223 注意:复制粘贴时,不要带头、尾“空格”!
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-02-07
文件大小:7340032
提供者:
espero
Introduction.to.3D.Game.Programming.with.DirectX.9.0
Introduction.to.3D.Game.Programming.with.DirectX.9.0介绍DX9的各个方面
所属分类:
其它
发布日期:2011-02-24
文件大小:6291456
提供者:
socceroos
Learn+Vertex+And+Pixel+Shader+Programming+With+Directx+9.pdf
本书是使用dx9下进行可编程着色技术,主要介绍了hlsl语言包括语法,技巧
所属分类:
其它
发布日期:2011-02-27
文件大小:6291456
提供者:
bbzr
无废话C#23种设计模式
设计模式的原则? l 单一职责:你不希望因为电脑内存损坏而更换CPU吧,同样也不应该让一个类有多种修改的理由。 l 对扩展开放,对修改封闭:你一定不希望电脑只有一个内存槽,加内存就要换主板吧,程序也应该能在不修改原先程序的情况下就能扩展功能。 l 里氏替换:如果你买的DX9显卡不支持DX9特性,那么这个显卡一定没法用。如果父类的方法在子类中没有实现那就晕了。在程序的世界中千万别认为鸟都会飞,先考虑清楚将会有哪些鸟吧。 l 依赖倒置:针对接口编程,这样即使实现有变也不需要修改外部代码。其实,现在
所属分类:
其它
发布日期:2011-03-01
文件大小:1009664
提供者:
zhw626033518
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c Shader Approach.part1.rar
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c Shader Approach源代码,第一部分,一共三部分,请下载完全。
所属分类:
C
发布日期:2011-03-10
文件大小:19922944
提供者:
gamebryo
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c Shader Approach.part3.rar
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c Shader Approach.part3.rar 源代码第三部分,一共三部分,请下载完整。
所属分类:
C
发布日期:2011-03-10
文件大小:9437184
提供者:
gamebryo
struts2(综合)开发包
综合了struts开发中用到的一些源代码xwork 等等 还包括开发中的一些组件 fileuplord io 等组件
所属分类:
Java
发布日期:2008-03-31
文件大小:5242880
提供者:
romantic517
自动生成拼音代码
自动生成拼音代码的DELPHI源代码,有DEMO
所属分类:
Delphi
发布日期:2008-03-31
文件大小:250880
提供者:
kongchaos
dx9shader应用
dx9shader应用原代码
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-03-31
文件大小:10240
提供者:
diskonline
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