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  1. 灰烬:WebGL2.0 3D引擎,ECS和RayTracing-源码

  2. 例子 产品特点 实体-组件-系统(ECS)架构 glTF支持 基于物理的渲染(PBR) 后期效果(WIP) 骨架动画 关键帧动画 高动态范围 入门 通过CDN 通过npm npm i ashes3d 用法 let { Asset , EntityMgr , Camera , vec3 , quat , Screen , OrbitControl , MeshRenderer , Fi
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    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_42168265
  1. FishEngine-ECS:简单的ECS(实体组件系统)游戏引擎-源码

  2. FishEngine-ECS FishEngine-ECS(Entity-Component-System)是适用于的简单游戏引擎。 如何建造 支持的平台和编译器: Windows10与VS2017 带有XCode(Clang)的OSX(10.12+) 在构建之前,您将需要安装一些其他软件: 吉特 步骤1 git clone https://github.com/yushroom/FishEngine-ECS.git cd FishEngine-ECS mkdir ThirdPart
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:weixin_42164702
  1. Atlas.ECS:基于层次结构的实体组件系统(ECS)框架-源码

  2. Atlas是C#中基于层次结构的实体组件系统(ECS)框架,可让您更轻松地开发游戏。 实体是在层次结构/场景图中创建和排列的,可以为它们提供更改其行为的组件。 可以根据组件组合(即“变换”和“渲染”)设计实体家族,并通过特定系统(即“渲染系统”)进行更新。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:908288
    • 提供者:weixin_42121905
  1. Lithe:一个最小的C ++引擎,可以处理资产加载管理,状态转换管理以及基本但高效的ECS实施-源码

  2. Lithe:一个最小的C ++引擎,可以处理资产加载管理,状态转换管理以及基本但高效的ECS实施
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:27648
    • 提供者:weixin_42146274
  1. 火焰:基于反射的ECS游戏引擎-源码

  2. 火焰游戏引擎 基于反射的ECS游戏引擎。 要求: 视觉工作室 VulkanSDK PugiXML 新泽西 机顶盒 OpenAL的 鲁阿 阿辛普 物理X 建立: cmake火焰 运行./set_env.bat(您需要重新启动IDE才能生效) Visual Studio的dia sdk中的regsvr32 msdia140.dll,即“ vs_path / DIA SDK / bin / amd64” 建立 (如果要构建在发布配置中,请始终构建在RelWithDebInfo中,因为始终需
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42120283
  1. 金刚鹦鹉:使用SDL2和ECS用Go编写的2D游戏引擎-源码

  2. 金刚鹦鹉 Macaw是使用SDL2的2D游戏引擎。 Macaw是用用Go编写的。 安装及要求 前往: : SDL2:您将需要在计算机中安装SDL2,并安装Go绑定。 您可以在此处找到有关如何在操作系统上进行安装的更多信息: : 此外,请确保是否从源代码进行编译以启用CGO( export CGO_ENABLED=1 ) 金刚鹦鹉框架: go get github.com/tubelz/macaw 用法 您可以在资料库找到一个有效的示例,该示例涵盖了许多功能,例如: 初始化 游戏循环
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:35840
    • 提供者:weixin_42166623
  1. sim-ecs:受不同Rust ECS库启发的TypeScript ECS-源码

  2. sim-ecs 基于类型,组件优先的ECS,已针对仿真需求进行了优化。 将在NodeJS和浏览器中运行。 注意事项 该ECS受到SPECS和Legion(两个生锈的ECS库)的启发,但是针对JS进行了优化。 它是为易于使用(DX)和高迭代速度而构建的。 折衷方案是插入和删除速度很慢,但是有一些优化和意见可以使其快速进行。 我建议在定义的点(例如,加载屏幕)进行插入和删除,并对这些操作进行批处理。 对于即时更改,有一种方法可以注册一个回调,该回调在系统执行之间完成工作,以便所有系统每次迭代都可以
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    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:75776
    • 提供者:weixin_42105816
  1. nova-ecs:Nova ECS的简化版本-源码

  2. nova-ecs:Nova ECS的简化版本
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:16384
    • 提供者:weixin_42146274
  1. ecs:基于Golang中的实体组件系统概念构建自己的游戏引擎-源码

  2. ECS-实体组件系统 基于Golang中的实体组件系统概念构建自己的游戏引擎 ECS的架构模式主要用于游戏开发中,以提供大型动态系统的长期可维护性和可扩展性。 实体基本上是由不同组件组成的,并具有ID。 组件仅包含一个特定方面的状态或数据,例如健康状况,位置,速度等。 系统处理组件的行为或逻辑。 运动系统使用位置和速度来执行实体运动。 目录 目标 提供易于使用的框架,以从头开始构建游戏引擎。 不依赖于其他模块或特定的游戏库-随意使用满足您需求的内容。 最小的开销-仅使用实际需要的东西。
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    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:74752
    • 提供者:weixin_42179184
  1. 科莫多(Komodo):科莫多是出于学习流行的游戏引擎设计的愿望而产生的,例如继承和ECS上的构图。 Komodo尝试制造一种将开发人员放在首位的引擎,从而提供对2D和3D游戏开发的简单控制-源码

  2. 科莫多 科莫多是出于学习流行游戏引擎设计的愿望而诞生的,例如通过继承和ECS进行合成。 Komodo试图制造一种将开发人员放在首位的引擎,从而提供对2D和3D游戏开发的简单控制。 链接 用法 建议从Komodo开始的方法是使用的项目模板。 项目布局通常包含两个或多个项目。 一个或多个项目(例如DesktopGL ),由特定于平台和创建起始实体组成。 所有主要游戏逻辑都应驻留的Common项目。 内容管道 Komodo项目还将在项目的顶级目录中需要一个Content目录,用于放置资产和Mon
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    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42116734
  1. ecs:Swift中的无依赖,轻量级,快速的实体组件系统(ECS)实现-源码

  2. ecs:Swift中的无依赖,轻量级,快速的实体组件系统(ECS)实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:80896
    • 提供者:weixin_42122881
  1. ecs-lib:小巧易用的ECS(实体组件系统)库,用于游戏编程-源码

  2. ecs-lib是一个小巧易用的库,用于游戏编程。 它是用Typescr ipt编写的,但是您也可以在node.js上使用Web浏览器。 TLDR; 看一下该及其 npm install --save ecs-lib 目录 文献资料 实体组件系统(ECS)是一种分布式的组成架构设计模式,主要用于游戏开发中。 它实现了特定于域的行为的灵活解耦,从而克服了传统的面向对象继承的许多缺点。 有关更多详细信息: 世界 ECS实例用于描述您的游戏世界或实体系统。 世界是实体,组件和系统的容器。 impo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42172572
  1. terragrunt-github-actions-aws-ecs:采用Terraform自动配置基础结构,采用GitHub Flow持续测试和部署代码–查看全文-源码

  2. terragrunt-github-actions-aws-ecs 该项目利用 , 和将基本的Web应用程序(dockerized JS前端和dockerized Python API)部署到 。 请参阅本文以获取更多信息: : GitHub的秘密 确保存储库设置中提供了以下机密: AWS_ACCESS_KEY_ID AWS_SECRET_ACCESS_KEY AWS_REGION Makefile目标 ~ /terragrunt-ecs$ make Usage: make Dev
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    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:46080
    • 提供者:weixin_42151373
  1. terraform-aws-ecs-cluster:用于在AWS中构建ECS集群的Terraform模块-源码

  2. Terraform AWS ECS集群 用于在AWS中构建ECS集群的Terraform模块。 ECS集群要求: 现有的VPC 一些现有子网 ECS集群包括: ECS中的集群 ECS容器实例集群的启动配置和自动扩展组 用于连接ECS容器实例的SSH密钥 容器实例的安全组,可以选择允许: 所有容器的出站互联网访问 VPC网络上任何端口上的入站TCP访问 容器实例的IAM角色和策略允许: ECS互动 ECR图像拉 S3对象获取 登录到CloudWatch ECS服务的IAM角色和策略
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    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:262144
    • 提供者:weixin_42136365
  1. terraform-concourse:Terraform设置以部署基于ECS的concourse-ci设置-源码

  2. 地形平台 用于设置Concourse CI的Terraform模块。 该存储库包含以下模块: keys :创建一个S3存储桶,并上传一组自动生成的密钥以进行访问。 ecs-web :Concourse Web服务的基于ECS的设置,当前是ATC和TSA的组合。 (请参阅“ 文档,这些首字母缩写的含义) ec2-worker :针对(一个或多个)Concourse工作人员的基于EC2的设置。 vault-auth :在Vault中设置所需的资源,以便可以将其集成在Concourse中 键
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    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:72704
    • 提供者:weixin_42130786
  1. ecs-microservices-orchestration:使用Terraform在AWS上的ECS上完成微服务编排-源码

  2. ecs-microservices-orchestration:使用Terraform在AWS上的ECS上完成微服务编排
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:756736
    • 提供者:weixin_42103128
  1. terraform-aws-ecs-fargate:AWS ECS Fargate Terraform模块-源码

  2. terraform-aws-ecs-fargate:AWS ECS Fargate Terraform模块
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:25600
    • 提供者:weixin_42181888
  1. terraform-aws-ecs-service:创建ECS服务-源码

  2. 创建具有以下功能的ECS服务的Terraform模块 在有或没有AWS负载均衡器的情况下运行ECS服务。 将日志流式传输到使用KMS密钥加密的CloudWatch日志组。 将多个目标组与网络负载平衡器(NLB)和应用程序负载平衡器(ALB)相关联。 支持在EC2实例或Fargate上运行ECS任务。 默认容器定义(Hello World应用程序) 我们使用golang:alpine映像创建初始任务定义,以验证初始基础结构是否正常运行:访问该站点将显示一个简单的Go hello世界页面,该
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:51200
    • 提供者:weixin_42144554
  1. terraform-aws-ecs-web-service:一个Terraform模块,用于创建与应用程序负载平衡器(ALB)关联的Amazon Web Services(AWS)EC2容器服务(ECS)服务-源码

  2. terraform-aws-ecs-web-service:一个Terraform模块,用于创建与应用程序负载平衡器(ALB)关联的Amazon Web Services(AWS)EC2容器服务(ECS)服务
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_42121754
  1. django-ecs-terraform:使用Terraform将Django部署到AWS ECS-源码

  2. 使用Terraform将Django部署到AWS ECS 设置以下AWS基础设施: 联网: VPC 公有和私有子网 路由表 互联网网关 密钥对 安全组 负载平衡器,侦听器和目标组 IAM角色和政策 ECS: 任务定义(具有多个容器) 簇 服务 启动配置和Auto Scaling组 RDS 健康检查和日志 想学习如何构建它? 查看。 要使用这个项目吗? 安装Terraform 注册一个AWS账户 创建两个ECR存储库django-app和nginx 。 货叉/克隆 构建Dja
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:17408
    • 提供者:weixin_42150360
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