点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - ECS
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
灰烬:WebGL2.0 3D引擎,ECS和RayTracing-源码
例子 产品特点 实体-组件-系统(ECS)架构 glTF支持 基于物理的渲染(PBR) 后期效果(WIP) 骨架动画 关键帧动画 高动态范围 入门 通过CDN 通过npm npm i ashes3d 用法 let { Asset , EntityMgr , Camera , vec3 , quat , Screen , OrbitControl , MeshRenderer , Fi
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:9437184
提供者:
weixin_42168265
FishEngine-ECS:简单的ECS(实体组件系统)游戏引擎-源码
FishEngine-ECS FishEngine-ECS(Entity-Component-System)是适用于的简单游戏引擎。 如何建造 支持的平台和编译器: Windows10与VS2017 带有XCode(Clang)的OSX(10.12+) 在构建之前,您将需要安装一些其他软件: 吉特 步骤1 git clone https://github.com/yushroom/FishEngine-ECS.git cd FishEngine-ECS mkdir ThirdPart
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:22020096
提供者:
weixin_42164702
Atlas.ECS:基于层次结构的实体组件系统(ECS)框架-源码
Atlas是C#中基于层次结构的实体组件系统(ECS)框架,可让您更轻松地开发游戏。 实体是在层次结构/场景图中创建和排列的,可以为它们提供更改其行为的组件。 可以根据组件组合(即“变换”和“渲染”)设计实体家族,并通过特定系统(即“渲染系统”)进行更新。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:908288
提供者:
weixin_42121905
Lithe:一个最小的C ++引擎,可以处理资产加载管理,状态转换管理以及基本但高效的ECS实施-源码
Lithe:一个最小的C ++引擎,可以处理资产加载管理,状态转换管理以及基本但高效的ECS实施
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:27648
提供者:
weixin_42146274
火焰:基于反射的ECS游戏引擎-源码
火焰游戏引擎 基于反射的ECS游戏引擎。 要求: 视觉工作室 VulkanSDK PugiXML 新泽西 机顶盒 OpenAL的 鲁阿 阿辛普 物理X 建立: cmake火焰 运行./set_env.bat(您需要重新启动IDE才能生效) Visual Studio的dia sdk中的regsvr32 msdia140.dll,即“ vs_path / DIA SDK / bin / amd64” 建立 (如果要构建在发布配置中,请始终构建在RelWithDebInfo中,因为始终需
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42120283
金刚鹦鹉:使用SDL2和ECS用Go编写的2D游戏引擎-源码
金刚鹦鹉 Macaw是使用SDL2的2D游戏引擎。 Macaw是用用Go编写的。 安装及要求 前往: : SDL2:您将需要在计算机中安装SDL2,并安装Go绑定。 您可以在此处找到有关如何在操作系统上进行安装的更多信息: : 此外,请确保是否从源代码进行编译以启用CGO( export CGO_ENABLED=1 ) 金刚鹦鹉框架: go get github.com/tubelz/macaw 用法 您可以在资料库找到一个有效的示例,该示例涵盖了许多功能,例如: 初始化 游戏循环
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:35840
提供者:
weixin_42166623
sim-ecs:受不同Rust ECS库启发的TypeScript ECS-源码
sim-ecs 基于类型,组件优先的ECS,已针对仿真需求进行了优化。 将在NodeJS和浏览器中运行。 注意事项 该ECS受到SPECS和Legion(两个生锈的ECS库)的启发,但是针对JS进行了优化。 它是为易于使用(DX)和高迭代速度而构建的。 折衷方案是插入和删除速度很慢,但是有一些优化和意见可以使其快速进行。 我建议在定义的点(例如,加载屏幕)进行插入和删除,并对这些操作进行批处理。 对于即时更改,有一种方法可以注册一个回调,该回调在系统执行之间完成工作,以便所有系统每次迭代都可以
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:75776
提供者:
weixin_42105816
nova-ecs:Nova ECS的简化版本-源码
nova-ecs:Nova ECS的简化版本
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:16384
提供者:
weixin_42146274
ecs:基于Golang中的实体组件系统概念构建自己的游戏引擎-源码
ECS-实体组件系统 基于Golang中的实体组件系统概念构建自己的游戏引擎 ECS的架构模式主要用于游戏开发中,以提供大型动态系统的长期可维护性和可扩展性。 实体基本上是由不同组件组成的,并具有ID。 组件仅包含一个特定方面的状态或数据,例如健康状况,位置,速度等。 系统处理组件的行为或逻辑。 运动系统使用位置和速度来执行实体运动。 目录 目标 提供易于使用的框架,以从头开始构建游戏引擎。 不依赖于其他模块或特定的游戏库-随意使用满足您需求的内容。 最小的开销-仅使用实际需要的东西。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:74752
提供者:
weixin_42179184
科莫多(Komodo):科莫多是出于学习流行的游戏引擎设计的愿望而产生的,例如继承和ECS上的构图。 Komodo尝试制造一种将开发人员放在首位的引擎,从而提供对2D和3D游戏开发的简单控制-源码
科莫多 科莫多是出于学习流行游戏引擎设计的愿望而诞生的,例如通过继承和ECS进行合成。 Komodo试图制造一种将开发人员放在首位的引擎,从而提供对2D和3D游戏开发的简单控制。 链接 用法 建议从Komodo开始的方法是使用的项目模板。 项目布局通常包含两个或多个项目。 一个或多个项目(例如DesktopGL ),由特定于平台和创建起始实体组成。 所有主要游戏逻辑都应驻留的Common项目。 内容管道 Komodo项目还将在项目的顶级目录中需要一个Content目录,用于放置资产和Mon
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42116734
ecs:Swift中的无依赖,轻量级,快速的实体组件系统(ECS)实现-源码
ecs:Swift中的无依赖,轻量级,快速的实体组件系统(ECS)实现
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:80896
提供者:
weixin_42122881
ecs-lib:小巧易用的ECS(实体组件系统)库,用于游戏编程-源码
ecs-lib是一个小巧易用的库,用于游戏编程。 它是用Typescr ipt编写的,但是您也可以在node.js上使用Web浏览器。 TLDR; 看一下该及其 npm install --save ecs-lib 目录 文献资料 实体组件系统(ECS)是一种分布式的组成架构设计模式,主要用于游戏开发中。 它实现了特定于域的行为的灵活解耦,从而克服了传统的面向对象继承的许多缺点。 有关更多详细信息: 世界 ECS实例用于描述您的游戏世界或实体系统。 世界是实体,组件和系统的容器。 impo
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:6291456
提供者:
weixin_42172572
terragrunt-github-actions-aws-ecs:采用Terraform自动配置基础结构,采用GitHub Flow持续测试和部署代码–查看全文-源码
terragrunt-github-actions-aws-ecs 该项目利用 , 和将基本的Web应用程序(dockerized JS前端和dockerized Python API)部署到 。 请参阅本文以获取更多信息: : GitHub的秘密 确保存储库设置中提供了以下机密: AWS_ACCESS_KEY_ID AWS_SECRET_ACCESS_KEY AWS_REGION Makefile目标 ~ /terragrunt-ecs$ make Usage: make Dev
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:46080
提供者:
weixin_42151373
terraform-aws-ecs-cluster:用于在AWS中构建ECS集群的Terraform模块-源码
Terraform AWS ECS集群 用于在AWS中构建ECS集群的Terraform模块。 ECS集群要求: 现有的VPC 一些现有子网 ECS集群包括: ECS中的集群 ECS容器实例集群的启动配置和自动扩展组 用于连接ECS容器实例的SSH密钥 容器实例的安全组,可以选择允许: 所有容器的出站互联网访问 VPC网络上任何端口上的入站TCP访问 容器实例的IAM角色和策略允许: ECS互动 ECR图像拉 S3对象获取 登录到CloudWatch ECS服务的IAM角色和策略
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:262144
提供者:
weixin_42136365
terraform-concourse:Terraform设置以部署基于ECS的concourse-ci设置-源码
地形平台 用于设置Concourse CI的Terraform模块。 该存储库包含以下模块: keys :创建一个S3存储桶,并上传一组自动生成的密钥以进行访问。 ecs-web :Concourse Web服务的基于ECS的设置,当前是ATC和TSA的组合。 (请参阅“ 文档,这些首字母缩写的含义) ec2-worker :针对(一个或多个)Concourse工作人员的基于EC2的设置。 vault-auth :在Vault中设置所需的资源,以便可以将其集成在Concourse中 键
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:72704
提供者:
weixin_42130786
ecs-microservices-orchestration:使用Terraform在AWS上的ECS上完成微服务编排-源码
ecs-microservices-orchestration:使用Terraform在AWS上的ECS上完成微服务编排
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:756736
提供者:
weixin_42103128
terraform-aws-ecs-fargate:AWS ECS Fargate Terraform模块-源码
terraform-aws-ecs-fargate:AWS ECS Fargate Terraform模块
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:25600
提供者:
weixin_42181888
terraform-aws-ecs-service:创建ECS服务-源码
创建具有以下功能的ECS服务的Terraform模块 在有或没有AWS负载均衡器的情况下运行ECS服务。 将日志流式传输到使用KMS密钥加密的CloudWatch日志组。 将多个目标组与网络负载平衡器(NLB)和应用程序负载平衡器(ALB)相关联。 支持在EC2实例或Fargate上运行ECS任务。 默认容器定义(Hello World应用程序) 我们使用golang:alpine映像创建初始任务定义,以验证初始基础结构是否正常运行:访问该站点将显示一个简单的Go hello世界页面,该
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:51200
提供者:
weixin_42144554
terraform-aws-ecs-web-service:一个Terraform模块,用于创建与应用程序负载平衡器(ALB)关联的Amazon Web Services(AWS)EC2容器服务(ECS)服务-源码
terraform-aws-ecs-web-service:一个Terraform模块,用于创建与应用程序负载平衡器(ALB)关联的Amazon Web Services(AWS)EC2容器服务(ECS)服务
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:10240
提供者:
weixin_42121754
django-ecs-terraform:使用Terraform将Django部署到AWS ECS-源码
使用Terraform将Django部署到AWS ECS 设置以下AWS基础设施: 联网: VPC 公有和私有子网 路由表 互联网网关 密钥对 安全组 负载平衡器,侦听器和目标组 IAM角色和政策 ECS: 任务定义(具有多个容器) 簇 服务 启动配置和Auto Scaling组 RDS 健康检查和日志 想学习如何构建它? 查看。 要使用这个项目吗? 安装Terraform 注册一个AWS账户 创建两个ECR存储库django-app和nginx 。 货叉/克隆 构建Dja
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:17408
提供者:
weixin_42150360
«
1
2
...
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
...
50
»