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  1. 光线跟踪 Ray Tracing (VC++)

  2. 光线跟踪软件,它包含处理几何对象类,射线追踪和确定与几何对象射线的交点。可能需要修改,使之适合您的应用程序。主要的工作区文件是RayTraceKd / RayTraceKd.sln。 (作者:Sam Buss)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:ripplezh
  1. Blender Basics

  2. Table of Contents: Introduction ................................................................................ 1 Explanation of Rendering and Animation ........................... 2 Basic Commands...................................................
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-01-08
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:deathspeeder
  1. 光线追踪技术的理论和实践

  2. 这篇文章将介绍光线追踪技术。在计算机图形领域中,这种技术被普遍应用于生成高质量的照片级图像。在为一个场景计算光照的时候,通过固定图形渲染管线可以计算phong光照模型,由于该模型的特征,使得渲染的物体看起来有塑料的质感。如果要渲染一个有金属质感且能反射周围环境的物体,phong模型就无能为力了。和固定渲染管线相比,可编程图形渲染管线的力能要强的多,虽然可以实现很多逼真的光照效果,比如利用环境贴图来现实物体对环境的反射效果。但是这种环境反射只能反射出已经保存在Cube Map中的图像。在真实世界
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-11
    • 文件大小:732160
    • 提供者:zhangci226
  1. raytracing

  2. 用蛮力法解决光线追踪问题。 适合提供一种解题思路。 其实解决光线追踪问题的主流思路为:Kd-Tree以及Octree
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-14
    • 文件大小:527360
    • 提供者:chenqytsinghua
  1. 光线跟踪源代码+文档

  2. 本人网上搜集的一些光线跟踪的一些资料,有详细文章,有源码
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-08-05
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:sunjs123
  1. RayTracing

  2. Ray Tracing 光线 追踪 写得简单实用 VS2008
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-10-28
    • 文件大小:12288
    • 提供者:qiqidone
  1. 3D-raytracing.zip

  2. 3D-raytracing.zip,go中的三维光线跟踪,3D建模使用专门的软件来创建物理对象的数字模型。它是3D计算机图形的一个方面,用于视频游戏,3D打印和VR,以及其他应用程序。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-17
    • 文件大小:249856
    • 提供者:weixin_38744153
  1. RayTracing.zip

  2. c++软实现光线追踪demo,支持Phong光照模型,阴影,反射等。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-10-11
    • 文件大小:318464
    • 提供者:u011127423
  1. RayTracing.zip

  2. Ray Tracing in a Weekend,Ray Tracing_ The Next Week,Ray Tracing_ the Rest of Your Life
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-09-10
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:qq_37394426
  1. RayTracing:使用Qt进行RayTracing-源码

  2. 光线追踪 Un Moteur 3D qui采用了Ray Tracing技术。 是不是很客观? 倾倒瞬间,尽可能减少立方体和半透明立方体的独特性。总决赛,最佳选手再试一次。 表演节目 尺寸尺寸 卡尔斯·摩根圣殿 148 * 100像素 100毫秒,10帧/秒 1920 * 1080像素 10秒 Chaque像素对应à1人造丝最大可能的距离。 劳动者最高法院程序 中央处理器+ 2的线程Pourquoi +2? Parce que avec un cpu 12强制性计算和Rapide avec plu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:58368
    • 提供者:weixin_42102358
  1. raytracing-one-weekend-源码

  2. 一个周末的光线追踪-Python 通过上的指南进行操作以创建raytracer。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:11264
    • 提供者:weixin_42111465
  1. RayTracing-project:光线追踪项目-源码

  2. 光线追踪项目 最后结果:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42120405
  1. single-file-vulkan-pathtracing:使用Vulkan RayTracing的最小pathtracer-源码

  2. 单文件Vulkan路径跟踪 使用Vulkan RayTracing的最小pathtracer 环境 Vulkan SDK 1.2.162.0 支持Vulkan Ray Tracing的GPU /驱动程序 C ++ 17 垃圾焚烧炉 GLM 设置 请参见 参考
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:136192
    • 提供者:weixin_42148053
  1. raytracing-源码

  2. 仓库光线追踪实验室
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:3072
    • 提供者:weixin_42175516
  1. Rust-Ray-Tracer:用Rust编写的Ray Tracer。 基于一个周末的光线跟踪(https:raytracing.github.iobooksRayTracingInOneWeekend.html)-源码

  2. 锈射线追踪器 用Rust编写的Ray Tracer。 基于的 渲染器支持: 球体 抗锯齿 扩散,金属和介电材料 可移动相机 景深 为了提高性能,它使用人造丝库允许多线程渲染。 这将使性能提高大约5倍。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42104181
  1. RayTracing:Coleman 2011年论文的Python实现-源码

  2. 光线追踪 Coleman 2011年论文的Python实现。 文件夹的结构在下面定义。 所有向量都将按照(r,theta,phi)=(径向,极地,方位角)的ISO约定在球坐标中存储和使用 示踪剂 包含用于跟踪广义射线的核心代码的文件。 输入项 已知参数:射线的起点和终点 电离层模型:在给定坐标系中空间位置的情况下返回电子密度的函数 磁场:当在坐标系中的空间位置调用时返回地球磁场的类 初始路径:代表给定起点和终点以及大气参数的离子路径的路径类别 Layers.py 给定所需输入参数的文件,该文
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-28
    • 文件大小:370688
    • 提供者:weixin_42162978
  1. raytracing-in-一个周末:https://raytracing.github.iobooksRayTracingInOneWeekend.html-源码

  2. 你好
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-28
    • 文件大小:98304
    • 提供者:weixin_42121272
  1. rt:一个周末系列中Peter Shirley的Raytracing的实现(https:raytracing.github.io)-源码

  2. rt 在Rust实施Peter Shirley的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42134537
  1. raytracing-c:C中光线跟踪场景的简单实现-源码

  2. C语言中的简单光线跟踪实现 这是一种光线跟踪实现,具有简单的阴影,反射和镜面照明。 例子 注意:运行代码时,输​​出图像将采用PPM格式,因为它很容易在C语言中进行管理。要打开此类图像,我建议使用 ,然后您可以按自己喜欢的格式导出。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:5120
    • 提供者:weixin_42099942
  1. 灰烬:WebGL2.0 3D引擎,ECS和RayTracing-源码

  2. 例子 产品特点 实体-组件-系统(ECS)架构 glTF支持 基于物理的渲染(PBR) 后期效果(WIP) 骨架动画 关键帧动画 高动态范围 入门 通过CDN 通过npm npm i ashes3d 用法 let { Asset , EntityMgr , Camera , vec3 , quat , Screen , OrbitControl , MeshRenderer , Fi
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_42168265
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