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  1. unity3d 脚本中文教程

  2. unity3d 脚本中文教程 一、 脚本概览 这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。 Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面: Update: 这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。 FixedUpdate: 这个函数在每个物理时间步被调用一次,这是处理基于物理游戏的地方。 在任何函数之外的代码: 在任何函数之外的代码在物体被加载的时候运行,这个可以用来
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-04-15
    • 文件大小:731kb
    • 提供者:fantasyball012
  1. unity.3.x.game.development.essentials.pdf

  2. Table of Contents Preface 1 Chapter 1: Enter the Third Dimension 7 Getting to grips with 3D 7 Coordinates 8 Local space versus world space 9 Vectors 11 Cameras 11 Projection mode—3D versus 2D 11 Polygons, edges, vertices, and meshes 12 Materials, te
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-10-21
    • 文件大小:44mb
    • 提供者:weicaijiang
  1. U3d 发射脚本

  2. U3d 发射脚本 自行指定rigidbody。建立fireponit。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-12-30
    • 文件大小:324byte
    • 提供者:u012755096
  1. unity 简易教程

  2. 一、 脚本概览 这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。 Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面: Update: 这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。 FixedUpdate: 这个函数在每个物理时间步被调用一次,这是处理基于物理游戏的地方。 在任何函数之外的代码: 在任何函数之外的代码在物体被加载的时候运行,这个可以用来初始化脚本状态。 注意:文档的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-03-19
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:wangting
  1. Unity3D中文脚本使用手册

  2. 当通过力处理刚体的时候,你通常不必用 Time.deltaTime,因为引擎已经为你考虑到了 这一点。  概览:访问其他组件  组件被附加到游戏物体,附加Renderer到游戏物体使它在场景中渲染, 附加一个Camera 使它变为相机物体,所有的脚本都是组件,因为它们能被附加到游戏物体。  最常用的组件可以作为简单成员变量访问:  Component              可如下访问  Transform              transform  Rigidbody         
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-10-08
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:xtxt1998
  1. apk1111111

  2. 网络地址链接Rigidbody components take control over an object's position - it makes the objects fall down under the influence of gravity, and can calculate how objects will respond to collisions. Rigidbody组件控制物体的位置 - 它使物体在重力影响下下落,并可计算物体将怎样响应碰撞。 When manipu
  3. 所属分类:Windows Server

    • 发布日期:2015-07-13
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:anyprograss
  1. Learning Unity Physics

  2. Chapter 1, Introduction to Physics in Unity3D, serves as a quick introduction to Physics, and specifically Physics in Unity3D. We will also learn about in-built Physics, as well as Unity3D and the uses of Physics in an interactive development. Chapt
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-08-05
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:jadamouse
  1. Collision Detection Without RigidBody

  2. Collision Detection Without RigidBody
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-08-15
    • 文件大小:6kb
    • 提供者:u010019717
  1. Unity.5.From.Zero.to.Proficiency.B01EJCE85M

  2. Unity 5 From Zero to Proficiency (Intermediate): A step-by-step guide to coding your first game in C# with Unity. Why this book can help you to get started with Game Development Creating your own game can be very intimidating at the start, and quite
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2016-05-10
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:ramissue
  1. UnityAPI解析

  2. 《Unity API解析》挑选了Unity引擎里一些核心API类,例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等进行了详细的功能注解,注解内容包括API的使用方法、算法分析、 边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API进行了较为详细的比较说明。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-07-14
    • 文件大小:45mb
    • 提供者:leo090
  1. GPU Instancer 0.9.0

  2. GPU Instancer is an out of the box solution to display extreme numbers of objects on screen with high performance. With a few mouse clicks, you can instance your prefabs, Unity terrain details and trees. GPU Instancer provides user friendly tools to
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-10-09
    • 文件大小:67byte
    • 提供者:qq_41191951
  1. Photon Rally Tutorial 1.1.0.unitypackage

  2. unity多人赛车游戏项目源码Photon Rally Tutorial v1.1.0 Requires Unity 5.2.2 PUN Rally is a complete base project for a multiplayer combat racing game using Photon, the most popular network platform for Unity. The project includes all sources and a 30+ pages
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-04-01
    • 文件大小:41mb
    • 提供者:LuffyZ
  1. BezierPhysicTrajectory.unitypackage

  2. 运动轨迹采用的是DOTweenPath的方式进行刚体的运动 Rigidbody.DOPath(Vector3[] v,float t) 运动轨迹这里采用可编辑贝塞尔曲线来确定轨迹 轨道运行结束时,判断结尾运动轨迹来复原原始重力所带来的的向量速度继续运动
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-03-27
    • 文件大小:392kb
    • 提供者:qq_42194657
  1. Unity3D圣典中文脚本.chm

  2. Unity3d_API_中文脚本, gameObject, component, texture, mesh, material, transform, rigidbody, particleSystem. behaviour, Collider, Renderer, MonoBehavlour, Camera, Animator, AudioSource, Light, Animation, AudioListener, Terrain
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-05-31
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:zmjames2000
  1. Unity色子的投掷和点数的获得详析

  2. 前言 前几天需要一个色子的投掷并且获得朝上点数的Unity脚本,在网上找了很多,都是一个模子刻出来的。 对于2018版的我来说,网上找的都是很早就弃用了的老版本。 好不容易能运行了,结果并不理想,于是又突发奇想做了一个菜鸟专属的色子。 大家可以参观一下,实测Unity2018.1.1f能用。 话不多说先上图。 场景的搭建我就不多说了,主要还是色子。 方法如下 首先,我们需要自己做出色子的六个面(我菜只想到这种方法,反正实现了就行)。 然后根据色子上的点数将每个面改名为一个特有的名字。 我这
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:249kb
    • 提供者:weixin_38610717
  1. Unity3d实现Flappy Bird游戏

  2. 本文实例为大家分享了Unity3d实现Flappy Bird的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、小鸟 在游戏中,小鸟并不做水平位移,而是通过障碍物的移动让小鸟有水平运动的感觉,小鸟只需要对鼠标的点击调整竖直加速度就可以了,同时加上水平旋转模仿原版的FlappyBird的运动。同时,还要对竖直位置进行判断,否则游戏不能正常结束。 这里贴上小鸟上附加的脚本代码 Player.cs using UnityEngine; using System.Collections; public clas
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:148kb
    • 提供者:weixin_38628926
  1. [手把手带你Godot游戏开发]FlappyBird:5.1 无尽水管子滚滚来(一)

  2. 本章节效果图 步骤 制作Pipe.tscn 按照下图的样子,在场景树上新建一棵子树(红框中的内容),“Pipe”是一个Node2D,其它节点的名称或前缀即代表其类型 关于Godot的碰撞和碰撞检测的使用,请看这几篇文章: 《Godot Engine:5种碰撞体以及RigidBody的4种模式》 《Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与Area2D碰撞)》 《Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与StaticBody2D
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:781kb
    • 提供者:weixin_38514805
  1. Fluid-RigidBody-Sim-源码

  2. Fluid-RigidBody-Sim
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:38mb
    • 提供者:weixin_42097208
  1. UnityBaseCode:包含一些通用概念,我发现自己在项目中重复使用-源码

  2. UnityBaseCode 包含一些我在项目间重复使用的通用概念 UnityBaseCode.Steering: 定义类似于所述的操纵行为 用法: 布尔值Steering.UseXZ可以设置为沿XZ平面而不是XY平面移动 默认情况下,使用XY平面时将添加Rigidbody2D,而使用XZ平面时将添加Rigibody 将转向组件添加到GameObject。 (可选)添加Rigidbody2D或Rigidbody组件-如果找不到,将添加 (可选)添加Collider2D-仅在需要碰撞时 以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:26kb
    • 提供者:weixin_42106357
  1. Iyan3d专业版- iOS 3D动画应用程序- codetiger/Iyan3d-源码

  2. Iyan3d A 3D animation app for mobile devices (iOS, Android). Project can be built on both xCode on macOS or Android Studio. The complete source code is made open source with an intention to contribute back to the community. Features A complete 3D ani
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:41mb
    • 提供者:weixin_38621441
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